A010-menu资源
本节课讲Android中的菜单(menu)资源,这个也是我们在开发中可能经常用到的资源,它可以分为以下几种类型:
- option menu(选项菜单)
- sub menu(子菜单)
- context menu (上下文菜单)
- popup menu(弹出菜单)
菜单在Android具有特殊性,几乎所有应用都离不开它,随着Android的发展,菜单也展示方式也跟着变化,我们初学它的时候先理解这个东西具体用来的干嘛的,然后才跟着细节去学习实现,总而言之,一节课可以讲的内容很有限,把所有东西全都列全在这里效果也不明显,我们先了解它的基本用法,然后再学习过程中遇到特殊的需求再来丰富它的实现。
option menu(选项菜单)
这个是Android中最常规的菜单,在我们的Activity中它只包含一个菜单,一个菜单可以包含多个菜单项和多个子菜单。
在Android 2.3 或者更低版本的SDK提供了以下的菜单效果:
以上旧的菜单展现形式现在应用基本上很少见了,就算有也不会用菜单来实现,更多的可能使用以下这种形式,以actionbar来给用户一些常用操作,使用溢出菜单来隐藏更多不常用功能:
我们实际开发中可以有两种实现菜单的方式:
- 硬编码
- xml文件
硬编码
可以看一下直接使用代码来添加菜单如何操作:
我们在Activity中复写onCreateOptionMenu方法,然后通过menu对象调用其的重载方法来添加菜单项或者子菜单。
这里解释一些重载方法四个参数:
- groupId : 组别id
- itemId:菜单项id
- order:排序
- titleRes:标题(可以是字符串资源,也可以是int引用资源)
我们设置参数的时候,设置同样的groupId说明归为同一组。
eg:
// 定义菜单项id private static final int ITEM1 = Menu.FIRST; private static final int ITEM2 = Menu.FIRST + 1; private static final int ITEM3 = Menu.FIRST + 2; private static final int ITEM4 = Menu.FIRST + 3; private static final int ITEM5 = Menu.FIRST + 4; private static final int ITEM6 = Menu.FIRST + 5; private static final int ITEM7 = Menu.FIRST + 6; private static final int ITEM8 = Menu.FIRST + 7; private static final int ITEM9 = Menu.FIRST + 8; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // 采用硬编码的形式实现菜单 // 直接设置标题// menu.add("菜单项1");// menu.add("菜单项2"); menu.add(1, ITEM1, 1, "菜单项1"); menu.add(1, ITEM2, 2, "菜单项2"); menu.add(2, ITEM3, 3, "菜单项3"); menu.add(2, ITEM4, 4, "菜单项4"); // 添加子菜单 SubMenu subMenu = menu.addSubMenu(1, ITEM5, 5, "子菜单1"); subMenu.add(1, ITEM7, 1, "子菜单项1"); subMenu.add(1, ITEM8, 2, "子菜单项2"); subMenu.add(1, ITEM9, 3, "子菜单项3"); menu.addSubMenu(1, ITEM6, 6, "子菜单2"); // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.// getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; }
如何响应菜单点击事件?
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case ITEM1: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case ITEM2: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case ITEM3: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case ITEM4: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case ITEM5: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case ITEM6: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case ITEM7: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case ITEM8: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case ITEM9: Toast.makeText(this,"你点击了" + item.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } return true; }
效果如下:
xml文件
这种方式可以让我们开发者更方便得指定菜单,这样我们就不用去设定指定的itemId,而是由Android为我们随意生成指定id,这样的话我们在响应的时候,根据在xml指定id来判断即可。
eg:
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:context=".MainActivity"> <!-- group1 --> <group android:id="@+id/group1"> <item android:id="@+id/mi1" android:title="item1" /> <item android:id="@+id/mi2" android:title="item2" /> </group> <!-- group 2 --> <group android:id="@+id/group2"> <item android:id="@+id/mi3" android:title="item3" /> <item android:id="@+id/mi4" android:title="item4" /> </group></menu>
然后再onCreateOptionMenu中这样加载:
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
响应事件就不说了,跟硬编码的响应方式一样。
Context Menu(上下文菜单)
上下文菜单跟选项菜单有点区别,后者是响应Activity的操作,而前者是响应View的操作。
如何使用?
注册上下文菜单
private Button contextMenuButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); contextMenuButton = (Button) findViewById(R.id.button); registerForContextMenu(contextMenuButton); }
生成上下文菜单
@Override public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) { // set context menu title menu.setHeaderTitle("文件操作"); // add context menu item menu.add(0, 1, Menu.NONE, "发送"); menu.add(0, 2, Menu.NONE, "标记为重要"); menu.add(0, 3, Menu.NONE, "重命名"); menu.add(0, 4, Menu.NONE, "删除"); super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); }
响应上下文
@Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { // 得到当前被选中的item信息 AdapterView.AdapterContextMenuInfo menuInfo = (AdapterView.AdapterContextMenuInfo) item.getMenuInfo(); Log.v(TAG, "context item seleted ID=" + menuInfo.id); switch (item.getItemId()) { case 1: // do something break; case 2: // do something break; case 3: // do something break; case 4: // do something break; default: return super.onContextItemSelected(item); } return true; }
ok,当我们长按指定上下文的view,就会弹出上下文菜单:
Popup Menu (弹出菜单)
这个菜单跟Context Menu类似,也是响应View的操作的,比如我们响应一个按钮,点击按钮就弹出菜单项,它的操作上就不用像上下文菜单那样要长按。
eg:
public void showPopupMenu(View view) { PopupMenu popupMenu = new PopupMenu(this, view); MenuInflater inflater = popupMenu.getMenuInflater(); inflater.inflate(R.menu.menu_main, popupMenu.getMenu()); popupMenu.setOnMenuItemClickListener(new PopupMenu.OnMenuItemClickListener() { @Override public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.mi1: // do something break; case R.id.mi2: // do something break; case R.id.mi3: // do something break; case R.id.mi4: // do something break; } return false; } }); popupMenu.show(); }
效果:
最后
关于Android的几种类型的菜单已经介绍完,基本用法就如本篇博客所说,相信大家学完本节课就比较清楚如何对菜单进行操作,如果想获得更多关于menu资源的知识,可以到官网查询,这里我就不多说了。我们可以看到Android的版本迭代更新很快,每一个版本都会有新的改进,从以往的option menu到actionbar再到toolbar,android给我们的体验也不断改进,这意味着技术在变更,很多东西都在以一种新的面貌出现,我们需要不断更新自己的知识体系才能更好的跟上时代的步伐,本节课就到这里,谢谢大家。
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