突然想要在android上写一个消消乐的代码,在此之前没有系统地学过java的面向对象,也没有任何android相关知识,不过还是会一点C++。8月初开始搭建环境,在这上面花了相当多的时间,然后看了一些视频和电子书,对android有了一个大概的了解,感觉差不多了的时候就开始写了。

        疯狂地查阅各种资料,反反复复了好几天后,也算是写出了个成品。原计划有很多地方还是可以继续写下去的,比如UI设计,比如动画特效,时间设计,关卡设计,以及与数据库的连接,如果可以的话还能写个联网功能,当然因为写到后期内心感到格外的疲倦,所以以上内容全部被砍掉了。

        所以最后的成果就只有这样了……因为完全没有设计过所以非常难看,功能也只有消方块而已,图片还是从之前写的连连看里搬过来的。反正就算一个小的demo好了。

        [Android] 开心消消乐代码(写的比较简单)_第1张图片

       


布局

        一开始设计的布局是xml里的,但是后来想了想有64个按钮这样复制下去实在是太不好了,所以就把按钮那一部分用代码布局了。      

    private void initBtn(int i,int j)    {btn[8*i+j].setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(getStyle()));point p = new point(i,j,btn[8*i+j],id);btn[8*i+j].setTag(p);map[i][j] = num;    }//……        LinearLayout vlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.vlayout);        TableLayout tlayout = new TableLayout(this);        TableRow row[] = new TableRow[8];        for(int i=0;i<8;i++){        row[i] = new TableRow(this);        row[i].setGravity(Gravity.CENTER);        for(int j=0;j<8;j++){        btn[8*i+j] = new ImageButton(this);        btn[8*i+j].setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(38,38));        initBtn(i,j);        btn[8*i+j].setOnClickListener(listener);        row[i].addView(btn[8*i+j]);        }        tlayout.addView(row[i]);        }//……



        其中getStyle()函数返回了按钮的样式id,该id是随机生成的。

       point p存储了关于按钮的信息,它在按钮点击事件中会被使用。


       android中的按钮有三种状态:点击态、普通态、焦点态。最后一个的意思是用户按方向键盘(或类似功能键)来控制哪个按钮处于焦点,这样就可以不通过鼠标对按钮进行操作。当然在这里并没有用到这个状态,只用到了前面两种,但是因为已经有现成图片了,就把三种状态都写入了btn?.xml(放在drawable文件夹下),使用的时候直接引用这个xml文件就可以了。

      btn1.xml:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>                              



[Android] 开心消消乐代码(写的比较简单)_第2张图片


判断是否可消去


        在点击事件中,用两个变量记录先后点击的按钮信息,这两个变量是滚动使用的,也就是说,第一次点击存入变量1,第二次点击存入变量2,第三次点击存入变量1,第四次点击存入变量2……额外有一个布尔变来控制信息存入哪个变量。        每次点击后,都计算先后两次点击的按钮是否相邻。如果相邻,那么交换它们的位置。        我们用二维数组mark来记录每个方块是否可以消去,初始化为0。交换后,先一行行地扫描一遍,检查是否有相连的三个以上图案相同的按钮,如果有的话,把它们都做上标记。然后再一列列扫描一遍,同样检查是否有相连的三个以上图案相同的按钮。总体复杂度为O(2*n^2)        当然可以有更快的算法,但是在这个代码里,我们对计算的速度没有要求,甚至希望它慢一些(因为动画效果需要在这里停顿一下),所以就没有必要进行优化了。
        那么mark里存储些什么呢?一开始我把mark设计为布尔量,可消去的设为true。后来写到消去后更新按钮后,我突然想到mark里不仅仅可以记录是否可消去,还可以记录消去后应该更新为什么。         我们知道,消去一行按钮后,上面的按钮会掉下来补充空位,也就是说消去的这一行会被上面一行取代。所以我们把这些按钮的mark赋值为1。         同样,消去一列n个按钮后,每个按钮会被它上面第n个按钮取代,所以我们把这些按钮的mark赋值为n。         这样,在更新的时候,我们只需要遍历二维数组mark,根据它对应的值,来采取相应的操作就可以了。               在这里,要注意顺序性的问题,首先,在赋值mark的时候,应该先扫描横行,再扫描竖列,因为可能会出现十字架或T字型的消去,这里横纵有重叠,而更新的时候以纵为准,所以后扫描纵列来覆盖横行的值。        另外一个要注意的顺序,就是在更新的时候,一定要从上往下扫描。如果从下往上扫描的话,下面图案的更新可能会破坏到上面的图,那么,上面原来存在的可以被消去的方块就已经被破坏了,但是mark还记录着消去方块的索引,这样就会引起错的消去。反之,上面图案的消去是不会破坏下面的图案的。

判断地图是否还存在解


       每一轮消去后,我们都需要判断地图上是否还存在解,如果不存在,就要进行更新。        因为仅仅是判断存在性,算法略有变化。        我们需要考虑到所有的交换情况,以及它们能否产生可行解,一旦找到一个,我们就可以返回true。所以外循环包含两个,一个扫描横向相邻的所有方块,一个扫描纵向相邻的所有方块。        对于特定的两个方块,我们先交换它们,然后对于两个方块,都计算它们的十字架区域是否存在可行解,之后再把它们交换回来:          [Android] 开心消消乐代码(写的比较简单)_第3张图片(十字架区域)         总体的最坏时间复杂度是2*(n^2)*2*8。

多线程


        在主线程里,按理来说应该有消去 — 更新这样的画面,但是我发现android是直接把所有东西都计算了出来,然后再去显示UI的,而不是边计算边显示,所以我之前设置的那些一步步更新画面的代码一点儿用也没有,然后我想了想估计是要用多线程来写,在此之前我没有写过多线程的代码,所以花了一天时间看了多线程并把这部分修正了。         大概的想法是这样的:每次点击了两个相邻按钮后,先交换两个按钮,然后调用线程的start()方法。         在线程重写的run()方法里,先计算是否存在解(find函数),如果可以消去,每隔0.03s发送一个消息,通知主线程,主线程设置按钮的alpha值减小(增加透明度),反复10次,这样就做出了按钮慢慢消失的效果。        之后,再停顿0.1s,向主线程发送一个消息,主线程开始进行更新按钮操作。更新之后,因为掉落下来的按钮还可能组成新的可消去的部分,所以继续调用线程的start方法,直到不存在可消去的按钮。        如果不存在解,那么,先判断这是因为用户点击的两个按钮无法产生解,还是之前消去后掉落下来的按钮不会产生解。我们用flag来记录这一状态。如果是前者,先停顿0.3s,再把两个按钮的位置交换回来;如果是后者,说明已经消去所有按钮,这时我们检查是否还存在可行解,如果不存在,向主线程发送一个消息,通知它更新地图。        总之就是重写run,以及消息机制的使用。特别注意的就是run中绝对不能写UI的操作,UI的事情只能交给主线程做,所以才需要不断通知。        还有一个要注意线程之间的执行顺序,调试了很久的一个地方,后来发现是因为主线程那边还没计算出结果,但是次线程已经开始新的计算了,所以此线程用到的是主线程没有更新过的旧数据。后来想到的方法就是等主线程算完了,再回来调用次线程的函数。
    @Override      public void run()      {  if(find()){flag = false;int n = 10;alpha = 255;while(n--!=0){        wait(30);        mHandler.sendEmptyMessage(0);}    wait(100);    mHandler.sendEmptyMessage(1);        }else if(flag==true){swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);    wait(300);    mHandler.sendEmptyMessage(2);   }else if(flag==false){    p1 = new point(-2,-2);        p2 = new point(-2,-2);if(check()==false){mHandler.sendEmptyMessage(3);}}    }

代码

[Android] 开心消消乐代码(写的比较简单)_第4张图片

main.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>        

MainActivity.java
package com.example.android.market.licensing;    import android.annotation.SuppressLint;  import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.os.Handler;  import android.os.Message;  import android.widget.ImageButton;  import android.widget.LinearLayout;  import android.widget.TableLayout;  import android.widget.TableRow;  import android.widget.TextView;  import android.widget.Toast;  import android.view.Gravity;  import android.view.View;      @SuppressLint("NewApi")  public class MainActivity extends Activity implements Runnable {      private static final String TAG = "App";      private point p1 = new point(-2,-2);      private point p2 = new point(-2,-2);;      private boolean isPoint1 = true;      private int map[][] = new int[8][8];      private int id;      private int mark[][] = new int[8][8];      private Thread thread;      private int num;      private int alpha = 255;      boolean flag = false;      private int score = 0;      private TextView text;      ImageButton[] btn = new ImageButton[64];            private int getStyle(){          num = (int)(1+Math.random()*(7-1+1));          switch(num){          case 1:return id = R.drawable.btn1;          case 2:return id = R.drawable.btn2;          case 3:return id = R.drawable.btn3;          case 4:return id = R.drawable.btn4;          case 5:return id = R.drawable.btn5;          case 6:return id = R.drawable.btn6;          case 7:return id = R.drawable.btn7;          default:return id = 0;          }      }          public MainActivity() { }        private void initBtn(int i,int j)      {          btn[8*i+j].setBackgroundDrawable          (this.getResources().getDrawable(getStyle()));          point p = new point(i,j,btn[8*i+j],id);          btn[8*i+j].setTag(p);          map[i][j] = num;      }            @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.main);          LinearLayout vlayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.vlayout);          TableLayout tlayout = new TableLayout(this);          TableRow row[] = new TableRow[8];          for(int i=0;i<8;i++){              row[i] = new TableRow(this);              row[i].setGravity(Gravity.CENTER);              for(int j=0;j<8;j++){                  btn[8*i+j] = new ImageButton(this);                  btn[8*i+j].setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams(38,38));                  initBtn(i,j);                  btn[8*i+j].setOnClickListener(listener);                  row[i].addView(btn[8*i+j]);              }              tlayout.addView(row[i]);          }          text = new TextView(this);               text.setText("分数 : 0");          vlayout.addView(tlayout);          vlayout.addView(text);          while(find()){              updateState();          }          thread = new Thread(this);        }            private void wait(int time)      {          try {              Thread.sleep(time);          } catch (InterruptedException e) {              // TODO Auto-generated catch block              e.printStackTrace();          }      }            @Override        public void run()        {            if(find()){              flag = false;              int n = 10;              alpha = 255;              while(n--!=0){                  wait(30);                  mHandler.sendEmptyMessage(0);              }              wait(100);              mHandler.sendEmptyMessage(1);                    }          else if(flag==true){              swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);              wait(300);              mHandler.sendEmptyMessage(2);          }          else if(flag==false){              p1 = new point(-2,-2);              p2 = new point(-2,-2);              if(check()==false){                  mHandler.sendEmptyMessage(3);              }          }      }           void swapImage()      {          p1.v.setBackgroundDrawable          (MainActivity.this.getResources().getDrawable(p2.id));          p2.v.setBackgroundDrawable          (MainActivity.this.getResources().getDrawable(p1.id));          int tmp =p1.id;          p1.id = p2.id;          p2.id = tmp;          p1.v.setTag(p1);          p2.v.setTag(p2);      }            private void updateBtn(int x1,int y1,int x2,int y2)      {          map[x1][y1] = map[x2][y2];          point p = (point)(btn[8*x1+y1].getTag());          p.id = ((point)(btn[8*x2+y2].getTag())).id;          btn[8*x1+y1].setTag(p);          btn[8*x1+y1].setBackgroundDrawable          (MainActivity.this.getResources().getDrawable(p.id));      }            private void updateBtn(int i,int j)      {          btn[8*i+j].setBackgroundDrawable          (MainActivity.this.getResources().getDrawable(getStyle()));          map[i][j] = num;          point p = (point)(btn[8*i+j].getTag());          p.id = id;          btn[8*i+j].setTag(p);      }        private void hideBtn(){          alpha -= 25;          for(int i=0;i<8;i++){              for(int j=0;j<8;j++){                  if(mark[i][j]!=0&&mark[i][j]!=2){                      btn[8*i+j].getBackground().setAlpha(alpha);                           }              }          }      }              private void updateState()      {                    for(int i=0;i<8;i++){              for(int j=0;j<8;j++){                  btn[8*i+j].getBackground().setAlpha(255);                         }          }          for(int i=0;i<8;i++){              for(int j=0;j<8;j++){                  if(mark[i][j]==1){                      for(int k=i;k>0;k--){                          updateBtn(k,j,k-1,j);                      }                       updateBtn(0,j);                  }                  else if(mark[i][j]>=3){                      if(i-mark[i][j]>=0) {                          updateBtn(i,j,i-mark[i][j],j);                          updateBtn(i-mark[i][j],j);                      }                      else{                          updateBtn(i,j);                      }                  }                  else if(mark[i][j]==2){                updateBtn(i,j);                }            }          }      }            public Handler mHandler=new Handler()        {            public void handleMessage(Message msg)            {                switch(msg.what){                  case 0:{                      hideBtn();                      break;                  }                     case 1:{                      updateState();                      text.setText("分数 " + ((Integer)score).toString());                      thread.start();                      break;                  }                  case 2:{                      swapImage();                      p1 = new point(-2,-2);                      p2 = new point(-2,-2);                      break;                  }                  case 3:{                      Toast.makeText(MainActivity.this, "已自动生成新地图", Toast.LENGTH_SHORT).show();                       for(int i=0;i<8;i++){                          for(int j=0;j<8;j++){                              initBtn(i,j);                          }                      }                      while(find()){                          updateState();                      }                      break;                  }              }              super.handleMessage(msg);            }        };                  private boolean find()      {          for(int i=0;i<8;i++){              for(int j=0;j<8;j++){                  mark[i][j] = 0;              }          }          boolean flag = false;          // heng          for(int i=0;i<8;i++){              int count = 1;              for(int j=0;j<7;j++){                  if(map[i][j]==map[i][j+1]){                      count++;                      if(count==3){                          flag = true;                          mark[i][j-1] = 1;                          mark[i][j] = 1;                          mark[i][j+1] = 1;                          score += 15;                      }                      else if(count>3){                          mark[i][j+1] = 1;                          score += 5;                      }                  }                  else count = 1;              }          }          //shu          for(int j=0;j<8;j++){              int count = 1;              for(int i=0;i<7;i++){                  if(map[i][j]==map[i+1][j]){                      count++;                      if(count==3){                          flag = true;                          if(mark[i][j]==1)score+=10;                          else score +=15;                          mark[i-1][j] = 3;                          mark[i][j] = 3;                          mark[i+1][j] = 3;                          for(int k=i-5;k>=0;k--){                        mark[k][j] = 2;                          }                    }                      else if(count>3){                          mark[i+1][j] = count;                          for(int k=1;k=0)mark[i-2*count+2][j] = 0;                        score += 5;                      }                  }                  else count = 1;              }          }          return flag;      }            private boolean check(int i,int j)      {          //shu          int count = 1;          if(i>=1&&map[i-1][j]==map[i][j]){              count++;              if(i>=2&&map[i-2][j]==map[i][j]){                  count++;              }          }          if(count>=3)return true;          if(i+1<8&&map[i+1][j]==map[i][j]){              count++;              if(i+2<8&&map[i+2][j]==map[i][j]){                  count++;              }          }          if(count>=3)return true;                    //heng          count = 1;          if(j>=1&&map[i][j-1]==map[i][j]){              count++;              if(j>=2&&map[i][j-2]==map[i][j]){                  count++;              }          }          if(count>=3)return true;                    if(j+1<8&&map[i][j+1]==map[i][j]){              count++;              if(j+2<8&&map[i][j+2]==map[i][j]){                  count++;              }          }          if(count>=3)return true;                    return false;      }            private void swapMap(int x1,int y1,int x2,int y2)      {          int tmp = map[x1][y1];          map[x1][y1] = map[x2][y2];          map[x2][y2] = tmp;      }            private boolean check()      {                    //heng          for(int i=0;i<8;i++){              for(int j=0;j<7;j++){                  swapMap(i,j,i,j+1);                  if(check(i,j)){                      swapMap(i,j,i,j+1);                      return true;                  }                  if(check(i,j+1)){                      swapMap(i,j,i,j+1);                      return true;                  }                  swapMap(i,j,i,j+1);              }          }          //shu          for(int j=0;j<8;j++){              for(int i=0;i<7;i++){                  swapMap(i,j,i+1,j);                  if(check(i,j)){                      swapMap(i,j,i+1,j);                      return true;                  }                  if(check(i+1,j)){                      swapMap(i,j,i+1,j);                      return true;                  }                  swapMap(i,j,i+1,j);              }          }          return false;      }            ImageButton.OnClickListener listener = new ImageButton.OnClickListener(){//创建监听对象              @SuppressLint("NewApi")            public void onClick(View v) {              if(isPoint1){                  p1 = (point)v.getTag();                  isPoint1 = false;              }              else {                  p2 = (point)v.getTag();                  isPoint1 = true;              }                        if(((p1.x-p2.x==1||p1.x-p2.x==-1)&&p1.y==p2.y)||                 (p1.y-p2.y==1||p1.y-p2.y==-1)&&p1.x==p2.x){                  flag = true;                  swapMap(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);                  swapImage();                  thread.start();              }          }        };  }  






point.java
package com.example.android.market.licensing;import android.view.View;public class point {public int x;public int y;View v;int id;point(int _x,int _y,View _v,int _id){x = _x;y = _y;v = _v;id = _id;}point(int _x,int _y){x = _x;y = _y;}}


AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>                                                                                                


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