Android 中AsyncTask 的使用


1、首先我们来看看AsyncTask 的介绍:
Handler 和 AsyncTask 都是android 中用来实现异步任务处理的方式;其中:

Handler 实例向 UI 线程发送消息,完成界面更新,
优点:对整个过程控制的比较精细;
缺点:代码相对臃肿,多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制;

AsyncTask :比Handler 更轻量级一些,适用于简单的异步处理;
优点:简单 | 快捷 | 过程可控;
缺点:使用多个异步操作时就变得复杂起来;

2、AsyncTask 的定义:(AsyncTask 定义了三种泛型类型)
public abstract class AsyncTask<Params,Progress,Result>{...}

说明:
Params :启动任务执行的输入参数,例如:HTTP 请求的URL;
Progress: 后台任务执行的百分比;
Result:后台执行任务最终返回的结果,比如String;

3、AsyncTask 异步任务的执行步骤:(以下方法除execute(Params... params),在AsyncTask中重写),下列是相关方法的介绍:

A、execute(Params... params) :
执行一个异步任务,需要我们在UI线程中调用,触发任务

B、OnPreExecute():
execute(Params... params)调用后立即执行,一般用于在执行后台任务前对UI做一些标记; 例如,可以在此处显示进度对话框;

C、doInBackground(Params.. params):
onPreExecute() 完成后执行,后台执行,处理比较耗时的操作;此处不能操作UI,执行的过程中调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息;

D、onProgressUpdate(Progress... values):
在调用publicshProgress(Progress... values)方法执行,直接将进度信息更新到UI组建上;此方法在主线程上执行,用于显示任务执行的进度;

E、onPostExecute(Result result):
此方法在主线程中执行,当后台的操作结束时,此方法会被调用,计算结果作为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组建上。

F、cancel(); :
取消一个正在执行的任务,在UI线程中完成,用AsyncTask的对象进行调用,参数为true/false;


4、使用AsyncTask 时注意事项:
A、异步任务实例必须在UI线程中创建;
B、execute(Params... params) 方法必须在UI线程中调用;
C、不要手动的调onPreExecute().doInBackground().onProgressUpdate().onPostExecute()这几个方法;
D、不能在doInBackground(Params... params) 中更改组件信息;
E、一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次会抛出异常;

5、案例:使用AsyncTask 实现图片的下载:

Activity类,主程序的入口:

    public class MainActivity extends Activity {    // 程序入口    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        MyAsyncTask my = new MyAsyncTask();        my.execute("http://photocdn.sohu.com/20110927/Img320705637.jpg");    }}



AsyncTask 派生类,实现异步任务:
    package com.sun.asynctask;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.InputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;import org.apache.http.HttpConnection;import org.apache.http.HttpEntity;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.HttpStatus;import org.apache.http.client.HttpClient;import org.apache.http.client.methods.HttpGet;import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.AsyncTask;import android.util.Log;/** * 异步任务,实现网页内容的获取 * * * 生成该类的对象,并调用execute方法之后 * * 首先执行的是onProExecute() 方法, * * 其次执行的doInBackground()方法 */public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {    /**     * 在execute() 方法执行后立即执行,运行在UI线程中,     * 在后台任务开始前执行,用于标识UI界面     */    protected void onPreExecute() {        super.onPreExecute();        Log.i("msg","onPreExecute()...");    }    /**     * 后台执行耗时的任务;     *     * 方法中的 String 参数对应 AsyncTask的第一个参数;     * 返回的 Bitmap 对应的是AsyncTask 的第三个参数;     *     *  该方法并不运行在UI线程中,主要用于异步操作,可以调用publishProgress()方法触发     *  onProgressUpdate对UI进行操作;     *     */    protected Bitmap doInBackground(String... params) {        Log.i("msg","doInBackground(String... params)...");        try {            /* 网络访问方式 二 */            /*            URL url = new URL(params[0]);            HttpsURLConnection connection = (HttpsURLConnection) url.openConnection();            connection.connect(); // 开始连接            int zong = connection.getContentLength();            InputStream is2 = connection.getInputStream();            */            /*  开始网络访问数据  */            HttpGet hg = new HttpGet(params[0]); // 此处注意参数的用法            HttpClient hc = new DefaultHttpClient();            HttpResponse hr = hc.execute(hg); // 发送请求,得到响应            // 判断请求是否成功            if(hr.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK){                Log.i("msg", "access success...");                HttpEntity he = hr.getEntity();                InputStream is = he.getContent(); // 获取输入流对象,好比搭桥                long total = he.getContentLength(); // 文件的总字节数                ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 输出流,临时容器,用于装从is中流出的数据                byte[] buffer = new byte[1024]; // 缓存容器,每次装载1024 个字节数据                int len = 0; // 每次读的字节数                int curLen = 0 ; // 已读多少数据                while((len=is.read(buffer))!=-1){ // 当len !=-1 时,也就是还有数据可读                    Log.i("msg","begin read data..."+len+",total:"+total);                    baos.write(buffer, 0, len); // 向临时容器中装数据                    curLen=curLen+len; // 更新已读的数据                    /* 在UI显示当前读取的进度 , 调用次方法触发onProgressUpdate() 方法执行 */                    publishProgress((int)(((float)curLen/total)*100));                }                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(baos.toByteArray(), 0, (int)total);                is.close();                return bitmap;            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }        return null;    }    /**     * 括号中的参数:String 对应的是AsyncTask 的第三个参数,也就是     * 接收了 从doInBackground() 返回的结果;     * 此方法在 doInBackground() 方法执行结束后执行,运行在UI线程中,     * 可以对UI进行更新     */    protected void onPostExecute(Bitmap result) {        super.onPostExecute(result);        Log.i("msg","onPostExecute(String result)..."+result.getHeight());    }    /**     * 方法括号中的Integer 对应AsyncTask 中的第二个参数;     * 在doInBackground() 中每次调用publishProgress() 时被执行;     * 该方法是在UI线程中的,所以可以用于对UI进行更新     */    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {        super.onProgressUpdate(values);        Log.i("msg","onProgressUpdate(Integer... values)..."+values[0]);    }    /**     * 图片的下载     */    public HttpURLConnection downPic(String urltemp){        try {            URL url = new URL(urltemp); // 确定连接地址            // 打开一个连接            HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();            connection.connect(); // 开始连接            return connection;        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }        return null;    }}

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