Android消息机制入门一

为什么要引入消息机制?

为什么要引入消息机制,首先举一个简单的例子,我们来说明:

package cn.edu.heut.zcl; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle;  public class Activity1 extends Activity {        private int t = 0;          public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);         Timer timer = new Timer();         timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000);     }     private class MyTask extends TimerTask{         @Override         public void run() {               Activity1.this.updateTitle();        }        }     public void updateTitle(){                  setTitle("title:" + t);         t ++;     } }

我相信,看完代码之后,稍微有编程经验的朋友都会明白,这段代码是每隔一段时间该改变应用程序的标题的。但是你可以运行一下试试,他是绝对不会有任何反应的,这是为什么呢?

主线程与子线程

原来,在Android应用程序启动的时候,就会启动一个主线程(即UI线程)。但有时需要进行一些耗时运算,如果这些运算都放在主线程中,那么我们知道主线程就会阻塞,这样将会造成不好的用户响应。

这时一般采取的策略就是开辟一个新的线程,但是如果在新的线程里面写了处理主线程的代码,那么就会出现上面的例子的情况,什么都不会发生,甚至报错。

其实原因很简单,在设计Android时处于安全考虑,子线程是无法修改主线程的显示的代码的。这是问题接踵而来,怎么在子线程中修改主线程的显示呢?这是应该使用Android提供的消息机制。在这里我先给出一个简单的例子,该例子是我看到一位牛人写的之后进行修改,更适合本文,代码如下:

package cn.edu.heut.zcl; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Message;  import android.os.Handler;  public class Activity1 extends Activity {         private int t = 0;          private Handler mHandler = new Handler(){                    @Override                   public void handleMessage(Message msg) {                            super.handleMessage(msg);                            switch(msg.what){                            case 1:                                     updateTitle();                                     break;                            }                   }    };    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.main);                 Timer timer = new Timer();         timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000);     }     private class MyTask extends TimerTask{         @Override         public void run() { //              Activity1.this.updateTitle();            Message message = new Message();             message.what = 1;             mHandler.sendMessage(message);         }        }     public void updateTitle(){                  setTitle("title:" + t);         t ++;     } }

该例子是对上一个例子的修改,在主线程中声明了Handler对象,该对象用来接收并且处理收到的handlerMessage消息。在子线程中声明一个Message对象,并且为这个Message对象附上信息。通过Handler来发送消息。当主线程的接收消息收到信息后,进行处理,这就相当于在主线程中处理了。也就完成了子线程对主线程的改变。

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