简介

手机不锁屏功能使用Android编辑器ADT其实是很容易实现的,但是Unity并没有提供现成的接口,这里会引用另一篇文章,用于说明Unity如何调用Android接口,来辅助实现这个不锁屏的功能

调用Android接口的文章链接(http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314199)








实现

1. 修改AndroidManifest.xml文件,添加

<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

关于一些权限,可以参考:(http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314299)


2. 实现代码

package com.test;import android.os.Bundle;import android.view.WindowManager;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);                       //不锁屏        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);    }    }

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