引用:http://blog.csdn.net/llxxhm/article/details/6093853

Android事件处理

--学习笔记2(金海建)

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

1.Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2.Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

  1. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)
  2. {
  3. intevents[]={MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,
  4. MotionEvent.ACTION_UP,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_CANCEL,MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
  5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
  6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
  7. StringszEvents[]={"ACTION_DOWN","ACTION_MOVE",
  8. "ACTION_UP","ACTION_MOVE","ACTION_CANCEL","ACTION_OUTSIDE",
  9. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
  10. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
  11. for(inti=0;i<events.length;i++)
  12. {
  13. if(events[i]==event.getAction())
  14. {
  15. if(oldevent!=event.getAction())
  16. {
  17. DisplayEventType(szEvents[i]);
  18. oldevent=event.getAction();
  19. }
  20. break;
  21. }
  22. }
  23. returnsuper.onTouchEvent(event);
  24. }

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

  1. importandroid.view.GestureDetector;
  2. importandroid.view.GestureDetector.OnGestureListener;
  3. publicclassTestEventextendsActivity{
  4. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  5. TextViewm_eventType;
  6. intoldevent=-1;
  7. privateGestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(newOnGestureListener()
  8. {
  9. //鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
  10. publicbooleanonDown(MotionEventevent){
  11. DisplayEventType("mousedown"+""+event.getX()+","+event.getY());
  12. returnfalse;
  13. }
  14. //用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
  15. //由1个MotionEventACTION_DOWN,
  16. //多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发
  17. //e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent
  18. //e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent
  19. //velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
  20. //velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
  21. publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,
  22. floatvelocityY){
  23. DisplayEventType("onFling");
  24. returnfalse;
  25. }
  26. //用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发
  27. publicvoidonLongPress(MotionEventevent){
  28. DisplayEventType("onlongpressed");
  29. }
  30. //滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
  31. //e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent
  32. //e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent
  33. //distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
  34. //distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
  35. publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,
  36. floatdistanceY){
  37. DisplayEventType("onScroll"+""+distanceX+","+distanceY);
  38. returnfalse;
  39. }
  40. //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
  41. //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
  42. //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
  43. publicvoidonShowPress(MotionEventevent){
  44. DisplayEventType("pressed");
  45. }
  46. //轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
  47. //产生onSingleTapUp事件。
  48. publicbooleanonSingleTapUp(MotionEventevent){
  49. DisplayEventType("Tapup");
  50. returnfalse;
  51. }
  52. });
  53. @Override
  54. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  55. super.onCreate(savedInstanceState);
  56. setContentView(R.layout.main);
  57. m_eventType=(TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
  58. }
  59. @Override
  60. publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)
  61. {
  62. if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
  63. returntrue;
  64. else
  65. returnfalse;
  66. }
  67. }

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

  1. publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent)
  2. {
  3. switch(keyCode)
  4. {
  5. caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:
  6. DisplayEventType("Homedown");
  7. break;
  8. caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:
  9. DisplayEventType("Backdown");
  10. break;
  11. caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
  12. DisplayEventType("Leftdown");
  13. break;
  14. }
  15. //returntrue;
  16. returnsuper.onKeyDown(keyCode,event);
  17. }
  18. @Override
  19. publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent)
  20. {
  21. switch(keyCode)
  22. {
  23. caseKeyEvent.KEYCODE_HOME:
  24. DisplayEventType("Homeup");
  25. break;
  26. caseKeyEvent.KEYCODE_BACK:
  27. DisplayEventType("Backup");
  28. break;
  29. caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
  30. DisplayEventType("Leftup");
  31. break;
  32. }
  33. //returntrue;
  34. returnsuper.onKeyUp(keyCode,event);
  35. }

3.模拟鼠标/按键事件

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode)//用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key)//用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEventevent)//用于模拟Touch

sendStringSync(String text)//用于发送字符串

Instrumentation inst=newInstrumentation();

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

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