Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。

开启或关闭硬件加速:

由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:

Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>

Activity级别:<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>

Window级别:

getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。

View级别:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
注意:目前为止,Android还不支持在View级别开启硬件加速。

检测当前是否启用了硬件加速:

复制代码
// 方法一
// 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下,
// 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache
myView.isHardwareAccelerated();

// 方法二
// 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速
// 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速
canvas.isHardwareAccelerated();
复制代码
理解View的绘制模型:

1.没有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy

2.有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list

硬件加速的限制:

目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。

不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。因此,如果应用中只使用了标准UI组件,可以放心开启硬件加速。

随着Android的版本升级,相信一段时间之后,硬件加速可以得到完美的支持。

开启硬件加速之后的异常反应:

1.某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate

2.某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate

3.绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

4.抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

本文基本上是按照Android开发者文档来写的,具体细节可以参考这里http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html

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