我们都知道Android 的子线程中是不能更新UI 的(当然也不是绝对的,在初始化的某个时机是可以的,稍后会根据源码进行分析为什么可以,期待吧),如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制。为了更方便的在子线程中更新UI元素,Android从1.5版本后引入了AsyncTask类,AsyncTask从本质上讲,是对ThreadPool和handler的封装,本文首先介AsyncTask的基本用法,然后解析AsynTask的成员变量,然后分析AsyncTask的整个调用流程以及AsyncTask存在的问题。本文分析的是Android API 25 中的源码。

AsyncTask 基本用法

  public abstract class AsyncTask {}

从源码来看 AsyncTask 是一个抽象类,必须继承后才可以使用,继承时需要传三个泛型参数 Params, Progress, Result, 用途如下:

1、 Params
执行时的参数,在后台任务中使用。

2、Progress
用于界面上显示当前的进度,Progress作为进度单位。

3、Result
当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

AsyncTask 中需要重写的方法,

@MainThreadprotected void onPreExecute() {}

这个方法会在后台任务开始执行之间调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示进度条。

protected abstract Result doInBackground(Params... params);

方法内的所有代码在子线程中运行,可以处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,可以调用publishProgress(Progress…)方法。

protected void onProgressUpdate(Progress... values) {}

当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作

protected void onPostExecute(Result result) {}

当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。

模拟一个下载任务 代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    SeekBar progressBar;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        progressBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek_bar);    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        new DownloadTask().execute();    }    private class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {        @Override        protected void onPreExecute() {            super.onPreExecute();        }        @Override        protected Boolean doInBackground(Void... params) {            try {                int percent = 0;                while (true) {                    publishProgress(percent);                    if (percent++ > 100) {                        break;                    }                    Thread.sleep(50);                }            } catch (Exception e) {                e.printStackTrace();                return false;            }            return true;        }        @Override        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {            progressBar.setProgress(values[0]);            super.onProgressUpdate(values);        }        @Override        protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {            if (aBoolean) {                Toast.makeText(MainActivity.this, "Download finished", Toast.LENGTH_LONG).show();            } else {                Toast.makeText(MainActivity.this, "Download Error", Toast.LENGTH_LONG).show();            }        }    }}

上面的代码模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。AsyncTask的启动是通过new DownloadTask().execute() 启动的。

AsyncTask 中成员变量的解析

线程池 THREAD_POOL_EXECUTOR

// CPU 核数private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating// the CPU with background work//核心线程池,最少2个 最大4个private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));// 最大线程数private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;// 非核心线程数闲置时的超时时长private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;//线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能只有一个方法newThread(),具体实现就是创建一个thread并返回private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {    private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);    public Thread newThread(Runnable r) {        return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());    }};  //线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中,此处LinkedBlockingQueue是一个单向链表实现的阻塞队列private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =        new LinkedBlockingQueue(128);/** * An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel. */public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;static {  //使用以上参数创建的线程池    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(            CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,            sPoolWorkQueue, sThreadFactory);    threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);    THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;}

sDefaultExecutor (特别强调:串行)

private static class SerialExecutor implements Executor {    // 双端队列    final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();    Runnable mActive;    public synchronized void execute(final Runnable r) {        mTasks.offer(new Runnable() {            public void run() {                try {                    r.run();                } finally {                    scheduleNext();                }            }        });        if (mActive == null) {            scheduleNext();        }    }    protected synchronized void scheduleNext() {        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);        }    }}

这里实现了一个串行的exectuor,这里的实现很巧妙, 每次调用execute()方式都必然会调用scheduleNext(),
使得mTasks中的所有Runnable对象依次执行.

还有一点需要注意的是:
这里的execute()方法的作用只是用于给任务排队,真正执行任务的是THREAD_POOL_EXECUTOR.

然后看一下成员变量的声明:

public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

SERIAL_EXECUTOR 唯一的作用是把SerialExecutor对象传递给sDefaultExecutor。

为什么这里要这样使用呢?

我觉得原因在于下面这个隐藏方法:

/** @hide */public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {    sDefaultExecutor = exec;}

也就是说AsyncTask中有一个sDefaultExecutor的默认实现,但是还提供了一个隐藏方法,可以对其进行修改.

sHandler

首先先看一个内部类的实现,这个内部类是用来包装执行结果的,其中封装了一个AsyncTask实例和某种类型的数据集.

@SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})private static class AsyncTaskResult {    final AsyncTask mTask;    final Data[] mData;    AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {        mTask = task;        mData = data;    }}

InternalHandler的具体实现

private static InternalHandler sHandler;private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;// 单例模式private static Handler getHandler() {    synchronized (AsyncTask.class) {        if (sHandler == null) {            sHandler = new InternalHandler();        }        return sHandler;    }}private static class InternalHandler extends Handler {    public InternalHandler() {        super(Looper.getMainLooper());    }    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;        switch (msg.what) {            case MESSAGE_POST_RESULT:                // There is only one result                result.mTask.finish(result.mData[0]);                break;            case MESSAGE_POST_PROGRESS:                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);                break;        }    }}private void finish(Result result) {    if (isCancelled()) {        onCancelled(result); //这个同样需要用户来实现    } else {        onPostExecute(result); //这个就是我们自定义AsyncTask时需要实现的onPostExecute()    }    mStatus = Status.FINISHED; //任务执行完成的状态}

onProgressUpdate,onPostExecute,onCancelled这三个回调方法会在这里集中处理,结合AsyncTask的使用方法,我们可以得出以下结论:
在doInBackground()执行过程中或者结束后,会由该handler发送消息到主线程,调用相关回调方法,可以认为,handler是AsyncTask整个工作流程的倒数第二站.

AsyncTask的源码解析

首先分析的是AsyncTask 的构造函数

/** * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread. */public AsyncTask() {    mWorker = new WorkerRunnable() {        public Result call() throws Exception {            mTaskInvoked.set(true); //设置mTask已经被调用过            Result result = null;            try {                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);                //noinspection unchecked                result = doInBackground(mParams); //调用doInBackground()!!!!!!!!                Binder.flushPendingCommands();            } catch (Throwable tr) {                mCancelled.set(true);                throw tr;            } finally {                postResult(result);            }            return result;        }    }; //将mWorker作为参数创建FutureTask实例        //在mFuture实例中,将会调用mWorker做后台任务,完成后调用done方法    mFuture = new FutureTask(mWorker) {        @Override        protected void done() {            try {                postResultIfNotInvoked(get());            } catch (InterruptedException e) {                android.util.Log.w(LOG_TAG, e);            } catch (ExecutionException e) {                throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",                        e.getCause());            } catch (CancellationException e) {                postResultIfNotInvoked(null);            }        }    };}

初始化了两个变量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的时候将mWorker作为参数传入。mWorker是一个Callable对象,mFuture是一个FutureTask对象,这两个变量会暂时保存在内存中,稍后才会用到它们。

mWorker&FutureTask

private final WorkerRunnable mWorker;private final FutureTask mFuture;private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {    Params[] mParams;}

Callable

WorkRunnable实现了Callble接口,Callable与Runnable的功能大致相似,不同的是Callable是一个泛型接口,它有一个泛型参数V,该接口中只有一个call()方法,该方法返回类型为V的值.
Callable可以简单理解为有返回值的Runnable.

@FunctionalInterfacepublic interface Callable {    /**     * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.     *     * @return computed result     * @throws Exception if unable to compute a result     */    V call() throws Exception;}

FutureTask

FutureTask实现了 RunnableFuture接口,而RunnableFuture继承Runnable, Future

Future提供了对Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消,查询是否完成,获取结果的操作,FutureTask是它的实现类

public interface Future {    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);    boolean isCancelled();    boolean isDone();    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;    V get(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;}

下面是FutureTask的一个构造函数,在AsyncTask的构造函数中会使用其创建一个FutureTask实例、

public FutureTask(Callable callable) {    if (callable == null)        throw new NullPointerException();    this.callable = callable;    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable}

分析完了构造函数,然后分析如何启动某一个任务, 调用该任务的execute()方法, 我们看看 execute()方法的源码 ,如下所示:

@MainThreadpublic final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {    return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);}

只有一行代码, 只是调用了executeOnExecutor()方法, 我们接着进 这个方法看看

@MainThreadpublic final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,        Params... params) {    if (mStatus != Status.PENDING) {        switch (mStatus) {            case RUNNING:                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"                        + " the task is already running.");            case FINISHED:                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"                        + " the task has already been executed "                        + "(a task can be executed only once)");        }    }    mStatus = Status.RUNNING;    onPreExecute();    mWorker.mParams = params;    exec.execute(mFuture);    return this;}

可以看到,方法中调用了onPreExecute()方法,因此证明了onPreExecute()方法会第一个得到执行。什么地方调用doInBackground()方法呢?我们看到调用了Executor的execute()方法,并将前面初始化的mFuture对象传了进去,那么这个Executor对象又是什么呢?查看上面的execute()方法,原来是传入了一个sDefaultExecutor变量,接着找一下这个sDefaultExecutor变量是在哪里定义的,源码如下所示:

private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

可以看到,这里先new出了一个SERIAL_EXECUTOR常量,然后将这个值赋给sDefaultExecutor这个常量,也就是说明,刚才在executeOnExecutor()方法中调用的execute()方法,其实也就是调用的SerialExecutor类中的execute()方法。SerialExecutor的源码了,如下所示:

private static class SerialExecutor implements Executor {    final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();    Runnable mActive;    public synchronized void execute(final Runnable r) {        mTasks.offer(new Runnable() {            public void run() {                try {                    r.run();                } finally {                    scheduleNext();                }            }        });        if (mActive == null) {            scheduleNext();        }    }    protected synchronized void scheduleNext() {        if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {            THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);        }    }}

SerialExecutor类中也有一个execute()方法,run 方法中的逻辑都是运行在子线程, 方法中有个Runnalbe 参数 r, r.run() 执行的就是FutureTask类的run()方法, 代码如下

public void run() {    if (state != NEW ||        !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))        return;    try {        Callable c = callable;        if (c != null && state == NEW) {            V result;            boolean ran;            try {                result = c.call();                ran = true;            } catch (Throwable ex) {                result = null;                ran = false;                setException(ex);            }            if (ran)                set(result);        }    } finally {        // runner must be non-null until state is settled to        // prevent concurrent calls to run()        runner = null;        // state must be re-read after nulling runner to prevent        // leaked interrupts        int s = state;        if (s >= INTERRUPTING)            handlePossibleCancellationInterrupt(s);    }}

可以看到,改方法中调用了c.all(),那么这个callable对象是什么呢?其实就是在初始化mFuture对象时传入的mWorker对象了,此时调用的call()方法,也就是一开始在AsyncTask的构造函数中指定的,代码如下所示:

mWorker = new WorkerRunnable() {    public Result call() throws Exception {        mTaskInvoked.set(true);        Result result = null;        try {            Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);            //noinspection unchecked            result = doInBackground(mParams);            Binder.flushPendingCommands();        } catch (Throwable tr) {            mCancelled.set(true);            throw tr;        } finally {            postResult(result);        }        return result;    }};

该方法中找到了doInBackground()方法的调用处,该方法是在子线程中运行的, 所以这也就是为什么我们可以在doInBackground()方法中去处理耗时的逻辑。接着将doInBackground()方法返回的result传递给了postResult()方法,这个方法的源码如下所示:

private Result postResult(Result result) {    @SuppressWarnings("unchecked")    Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,            new AsyncTaskResult(this, result));    message.sendToTarget();    return result;}

这里使用sHandler对象发出了一条消息。这个sHandler对象是InternalHandler类的一个实例,那么稍后这条消息在InternalHandler的handleMessage()方法中被处理。InternalHandler的源码如下所示:

private static class InternalHandler extends Handler {    public InternalHandler() {        super(Looper.getMainLooper());    }    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})    @Override    public void handleMessage(Message msg) {        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;        switch (msg.what) {            case MESSAGE_POST_RESULT:                // There is only one result                result.mTask.finish(result.mData[0]);                break;            case MESSAGE_POST_PROGRESS:                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);                break;        }    }}

handleMessage 中对消息类型进行了判断,如果这是一条MESSAGE_POST_RESULT消息,会执行finish()方法,如果是一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,就会去执行onProgressUpdate()方法。
因为InternalHandler 是一个静态类它不会持有外部类的引用,也不能调用外部类的方法, 因此在发消息的时候传入了 msg.obj 即 AsyncTaskResult,
AsyncTaskResult 中有一个属性 mTask 就是 AsyncTask 本身因此就可以调用外部方法
finish() 方法的源码如下

private void finish(Result result) {    if (isCancelled()) {        onCancelled(result);    } else {        onPostExecute(result);    }    mStatus = Status.FINISHED;}

如果当前任务被取消掉了,就会调用onCancelled()方法,如果没有被取消,则调用onPostExecute()方法,这样当前任务的执行就全部结束了。
InternalHandler的handleMessage()方法里,还有一种MESSAGE_POST_PROGRESS的消息类型,这种消息是用于当前进度的,查看publishProgress()方法的源码,如下所示:

@WorkerThreadprotected final void publishProgress(Progress... values) {    if (!isCancelled()) {        getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,                new AsyncTaskResult(this, values)).sendToTarget();    }}

到这里源码已经分析完了。

AsyncTask的各种坑

1、在Activity中定义AsyncTask导致内存泄漏
由于AsyncTask是Activity的内部类,所以会持有外部的一个引用,如果Activity已经退出,但是AsyncTask还没有执行完毕,那么Activity就无法释放导致内存泄漏。对于这个问题我们可以把AsyncTask定义为静态内部类并且采用弱引用。
2、各版本对AsyncTask的实现不一样
对于这个问题,可以自己扩展一下AsyncTask在其内部也对版本做出判断,对于不同版本做一些不同的处理。
3、不能及时取消任务
以4.4版本双核手机为例,如果用户在A界面发起5个任务,由于使用SerialExecutor来执行任务,那么任务将一个一个顺序执行,由于第一个任务执行时间过长,其他任务只能在队列中等待,导致阻塞,所以可以考虑把执行时间较短的任务优先加入。如果在第一个任务执行过程中,用户跳转到了B界面,而A界面发起的任务已经没有必要执行,所以我们要在Activity的生命周期结束的时候取消掉任务。如果任务没取消掉,B界面又发起新的任务,就会导致B界面的所有请求阻塞。如果有需要我们可以直接使用executeOnExecutor方法,然后直接使用THREAD_POOL_EXECUTOR线程池来执行,这样可以3个线程同时执行,并且在doInBackground方法中判断任务是否被取消,这样可以提高效率。
4、曾经缺陷
以前对于缺陷的答案可能是:AsyncTask在并发执行多个任务时发生异常。其实还是存在的,在3.0以前的系统中还是会以支持多线程并发的方式执行,128,阻塞队列可以存放10个;也就是同时执行138个任务是没有问题的;而超过138会马上出现java.util.concurrent.RejectedExecutionException;
而在在3.0以上包括3.0的系统中会为单线程执行;

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