你真的了解Android吗?

谷歌为我们带来了一个不同于iOS的Android新系统,如今,昔日的菜鸟已成一方霸主,使用Android手机的人也越来越多,但是,你真的了解Android吗?

还在杀进程?Android你不知道的那些事儿_第1张图片

Android已从昔日菜鸟变为一方霸主

其实从很多方面,Android系统的机制都和其他系统也很大不同,更多的时候,用户是把使用其他系统的经验带到了Android手机上,例如很多人买到Android手机的第一件事就是安装“高级任务管理器”或者“Auto task killer”等杀进程软件...今天,编辑就和大家从最浅显易懂的方式分享下Android的某些与众不同的机制。

后台

后台

使用过Symbian或Windows Mobile系统的用户普遍都会有一个习惯——频繁关注剩余RAM的多少,恨不得把一份RAM掰成两瓣儿使,且生怕后台有什么应用程序开着耗光手机电量,但Android采用的是不同的内存管理机制:当用户从程序切回主界面时,该程序会被暂停,系统此时不会给它分配CPU资源,这样做一来可以增加下次进入该程序的速度,二来不会在多任务的时候耗电过于严重,三来更不会拖慢系统速度,正所谓一石三鸟。经常使用Android程序的用户可能就有这样的体验,Home键切回主界面再回来的时候,程序还要从主界面再次Loading,这就是该机制所致(当然也有例外,笔者会在后文加以描述)。

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Android后台机制介绍

实际上,Android程序对于RAM的消耗很厉害,这是因为Android实际上是基于Java的,每个打开的应用程序都带有一个Java虚拟机,因此相比其他系统会消耗更多的RAM,但这样做有很大好处——单一的程序崩溃并不会影响到系统的稳定性,算是一个有益的Android特性。

我们可以看到,Android平台在保证多任务的同时兼具了兼顾了稳定性和速度,但正是由于其他平台给用户带来的思维定势,让很多Android用户认为后台只要开多了自然会变慢,自然会缩短续航时间,但其实用户大可不必在这方面费脑筋。

“Auto task killer”等杀进程软件...今天,编辑就和大家从最浅显易懂的方式分享下Android的某些与众不同的机制。

回收机制

回收机制

细心的朋友可能会问,RAM是有限的,如果被程序占满了怎么办?Android系统在这方面的处理同样是自动化的——内存回收机制,这个机制是由Linux内核中的LowMemory Killer完成的。

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Android拥有自动化的内存管理机制

具体来讲就是,Android系统有一个按重要性从高到低排列的表格,所有应用程序按照重要度高低对号入座(分为FOREGROUD_APP,VISIBLE_APP,SECONDARY_SERVER,HOME_APPHIDDEN_APP,CONTENT_PROVIDER,EMPTY_APP等),位于这个排行榜末尾的程序自然就是Android下手的主要对象。例如六个程序分别属于这六个类型,从高到底排为1,2,3,4,5,6,对应的内存阀值分别为8MB,12MB,20MB,32MB,48MB,60MB(假设),当空闲RAM小于48MB的时候,系统会杀掉5和6;当空闲RAM小于20MB的时候,系统会杀掉3到6的程序,此处笔者简化了此机制,实际上是所有程序类型和内存阀值一一对应,严密执行的。

因此,用户在使用一般应用程序或待机的时候(例如UC浏览器),完全可以把内存管理的工作交由Android系统来完成。当然,在需要开启大型游戏的时候,杀进程还是有用的,更多空余的RAM能够提高游戏启动速度。

Flash和跑分

Flash和跑分

Android2.2并不是支持Flash的充要条件——除了Android2.2,一个支持Armv7指令集的CPU是必须的,这也是很多Android2.2机型不支持Flash的原因,所以,不要被某些参数给忽悠了。

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Flash让Android更加强大

Quadrant Advanced这个软件相信Android用户都已经非常熟悉,它能够针对一款Android的硬件从I/O,CPU,3D,2D等方面做出测试,并生成与其他机型和横向柱状图,一时成为很多Android玩家比拼硬件水准的一个标尺。然而笔者在测试过程中发现,类似的软件实际上并不够客观,优化的好坏、固件的版本等因素会很大程度左右测试结果。例如在SmartBench2011版测试中,经过超频和优化的Nexus S的游戏得分甚至能够跑到10082(双核旗舰一般也在2700左右徘徊)。单就Quadrant Advanced来说,它对于双核手机的实际性能体现也有些无能为力,因此建议大家客观看待这些跑分结果。

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跑分有时候并不可信

耗电和自启动

耗电和自启动

像前文笔者提到的那样,后台进程,例如微信(需要推送)或者音乐播放(需要后台运行)等应用,这些应用再被切换到后台时会自动开启一个Service服务,这些附带Service服务的应用才会消耗CPU资源以及电力。没有Service的一般应用基本是不消耗CPU资源和电力的。

电力问题是Android用户的一大困扰

很多人觉得双核CPU会更耗电,其实使用过摩托罗拉Atrix 4G的用户应该最有发言权,使用双核的Atrix4G由于核心协同工作提高了工作效率,反而更省电,Android手机最费电还是屏幕,尽可能减少屏幕开启时间和调低屏幕亮度,是延长待机时间最有效直接的方式。

关于应用程序自启动,相信很多人都有这个疑问,“我明明关了程序,为什么过一会儿它又自动运行了?”笔者查阅了很多资料,相关资料非常少,但笔者可以确定的是,这些自动启动的服务都是插件必须、同步需要,或后台正在运行的Service对应的应用程序,有些时候后台程序并不是真的启动,而是保持了暂停状态,以便用户最快速进入,这是上面提到的Android系统的一个优点,只要启动的程序没有Service项,它们实际上都只是出于暂停状态,并不会消耗CPU资源或者电力,和这些程序较劲其实是没有任何意义的。

当然,如果真想杜绝它们自启动的话,方法还是有的,第一种是在手机待机的时候关闭网络,这样绝大部分应用程序都不会再自行启动;第二是Root后删除对应的自启动应用程序,从源头上灭掉这些程序,不过这两种方法在笔者看来绝对是弊大于利的。

App2SD和程序卸载

App2SD和程序卸载

关于App2SD,使用PC的经验告诉用户,C盘空间越小PC速度会越慢,因此很多人开始尝试开启App2SD,甚至对存储卡分区,希望将程序转移到SD卡上面,为Android手机省出一定的空间,希望提高手机运行的速度,但这样做也有很大的弊端,第一是会导致耗电的增加,第二是部分插件失效,第三是程序运行效率下降,此外对SD卡也提出了较高的要求。

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App2SD赋予了microSD卡新的意义

关于程序卸载,很多人买到Android手机后,会发现自己无法卸载手机中的一些程序,其实这是和固件有关系的,有些厂商或运营商会将修改版的固件刷入手机,固件中的程序已经属于系统级,自然很难删除,用户只有将自己的手机Root,然后才能进行系统级别的修改。稍不注意这点用户便会被扣费,这也是很多人购买手机时容易忽略的一个方面。

Android系统大热不是没有原因的,多任务和完善的系统机制,以及较高的自由度让它魅力四射,看完了这五个方面,你是否对于Android系统有了更深层次的认识呢?


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