Android的权限机制之—— “沙箱”机制sharedUserId跟签名

提问者: jack206     发布时间:2014-06-07     浏览:119     回复:0     悬赏:0.0希赛币 Android的权限机制之—— “沙箱”机制sharedUserId和签名

  Android“沙箱”的本质是为了实现不同应用程序和进程之间的互相隔离,即在默认情况 下,应用程序没有权限访问系统资源或其它应用程序的资源。每个APP和系统进程都被分配唯一并且固定的User Id,这个uid与内核层进程的uid对应。每个APP在各自独立的Dalvik虚拟机中运行,拥有独立的地址空间和资源。运行于Dalvik虚拟机中的 进程必须依托内核层Linux进程而存在,因此Android使用Dalvik虚拟机和Linux的文件访问控制来实现沙箱机制,任何应用程序如果想要访 问系统资源或者其它应用程序的资源必须在自己的manifest文件中进行声明权限或者共享uid。

  安装在设备中的每一个apk文件,Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux 用户都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。

  通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.

  PID:为Process Identifier, PID就是各进程的身份标识,程序一运行系统就会自动分配给进程一个 独一无二的PID。进程中止后PID被系统回收,可能会被继续分配给新运行的程序,但是在android系统中一般不会把已经kill掉的进程ID重新分 配给新的进程,新产生进程的进程号,一般比产生之前所有的进程号都要大。

  UID:一般理解为User Identifier,UID在linux中就是用户的ID,表明时哪个用户运行了这个程序,主要用于权限的管理。而在android 中又有所不同,因为android为单用户系统,这时UID 便被赋予了新的使命,数据共享,为了实现数据共享,android为每个应用几乎都分配了不同的UID,不像传统的linux,每个用户相同就为之分配相 同的UID。(当然这也就表明了一个问题,android只能时单用户系统,在设计之初就被他们的工程师给阉割了多用户),使之成了数据共享的工具。

  因此在android中PID,和UID都是用来识别应用程序的身份的,但UID是为了不同的程序来使用共享的数据。

  在android 中要通过UID共享数据只需在程序a,b中的menifest配置即可,具体如下:

  

  

  这样的话你也许会有疑问,如果让其他的开发这知道了我们的shareUserId知道了我们的ID,那我们的数据不是暴露了,放心吧google不会犯 这样的低级错误的,我们要使不同的程序能够相互访问,还需要拥有相同的签名,每个公司或者开发者的签名是唯一的,这样我们就不用担心了,另外两者能够访 问,别忘了权限。

  总之

  对于一个APK来说,如果要使用某个共享UID的话,必须做一下两部步:

  1、相同的在Manifest节点中增加android:sharedUserId属性。

  2、相同的在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE的定义。(既签名相同)

  签名可以用eclipse或者手动或者源码下的mk文件三种来签名。

  如果有看系统源码的同学,可以看到一些系统应用就是这样:

  系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加 android:sharedUserId="android.uid.system",然后在Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等

  系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加 android:sharedUserId="android.uid.shared",然后在Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等

  系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加 android:sharedUserId="android.media",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以参见Gallery等。

  另外,应用创建的任何文件都会被赋予应用的用户标识,并且正常情况下不能被其他包访问。当通过 getSharedPreferences(String,int)、openFileOutput(String、int)或者 openOrCreate Database(String、int、SQLiteDatabase.CursorFactory)创建一个新文件时,开发者可以同时或分别使用 MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_RITEABLE标志允许其他包读/写此文件。当设置了这些标志后,这个文件仍然属于自 己的应用程序,但是它的全局读/写和读/写权限已经设置,所以其他任何应用程序可以看到它。这个和上面的设置sharedUId想必更加不安全。

  关于签名:

  build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:

  1、testkey:普通APK,默认情况下使用。

  2、platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。

  3、shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。

  4、media:该APK是media/download系统中的一环。

  签名部分:

  应用程序的Android.mk中有一个LOCAL_CERTIFICATE字段,由它指定用哪个key签名,未指定的默认用testkey.

  对于使用eclipse编译的apk,可以使用signapk.jar来手动进行签名,其源码在build/tools/signapk下,编译后 在out/host/linux-x86/framework/signapk.jar,也可以从网上下载。使用方法,以platform为例:java -jar ./signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk (platform.x509.pem platform.pk8在build/target/product/security获取)

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