要想彻底的掌握Android Activity的含义以及基本应用,首先应该从Android Activity生命周期开始了解。在这类就对此做了详细介绍。

    对手机有所研究的朋友们,应该对于Android这一手机操作系统并不陌生。它是一款基于Linux平台的开源手机操作系统。我们在这里会通过对Android Activity生命周期的介绍来充分的了解一下这一系统的基本原理。

    注意到在Activity的API中有大量的onXXXX形式的函数定义,除了我们前面用到的onCreate以外,还有onStart,onStop以及onPause等等。从字面上看,它们是一些事件回调,那么次序又是如何的呢?其实这种事情,自己做个实验最明白不过了。在做这个实验之前,我们先得找到在Android中的Log是如何输出的。

    显然,我们要用的是android.util.log类,这个类相当的简单易用,因为它提供的全是一些静态方法:

                
    1. Log.v(Stringtag,Stringmsg);//VERBOSE
    2. Log.d(Stringtag,Stringmsg);//DEBUG
    3. Log.i(Stringtag,Stringmsg);//INFO
    4. Log.w(Stringtag,Stringmsg);//WARN
    5. Log.e(Stringtag,Stringmsg);//ERROR

    前面的tag是由我们定义的一个标识,一般可以用“类名_方法名“来定义。

    输出的LOG信息,如果用Eclipse+ADT开发,在LogCat中就可以看到,否则用adb logcat也行,不过我是从来都依赖于IDE环境的。

    好了,现在我们修改前面的HelloThree代码:

                
    1. publicvoidonStart()
    2. ...{
    3. super.onStart();
    4. Log.v(TAG,"onStart");
    5. }
    6. publicvoidonStop()
    7. ...{
    8. super.onStop();
    9. Log.v(TAG,"onStop");
    10. }
    11. publicvoidonResume()
    12. ...{
    13. super.onResume();
    14. Log.v(TAG,"onResume");
    15. }
    16. publicvoidonRestart()
    17. ...{
    18. super.onRestart();
    19. Log.v(TAG,"onReStart");
    20. }
    21. publicvoidonPause()
    22. ...{
    23. super.onPause();
    24. Log.v(TAG,"onPause");
    25. }
    26. publicvoidonDestroy()
    27. ...{
    28. super.onDestroy();
    29. Log.v(TAG,"onDestroy");
    30. }
    31. publicvoidonFreeze(BundleoutState)
    32. ...{
    33. super.onFreeze(outState);
    34. Log.v(TAG,"onFreeze");
    35. }

    在HelloThreeB中也同样增加这样的代码,编译,运行一下,从logcat中分析输出的日志。

    在启动第一个界面Activity One时,它的次序是:

                
    1. onCreate(ONE)-onStart(ONE)-onResume(ONE)


    虽然是第一次启动,也要走一遍这个resume事件。然后,我们点goto跳到第二个Activity Two中(前一个没有关闭),这时走的次序是:

                
    1. onFreeze(ONE)-onPause(ONE)-onCreate(TWO)-
      onStart(TWO)-onResume(TWO)-onStop(ONE)

    说明,第二个Activity Two在启动前,One会经历一个:冻结、暂停的过程,在启动Two后,One才会被停止?

    然后,我们再点back回到第一个界面,这时走的次序是:

                
    1. onPause(TWO)-onActivityResult(ONE)-onStart(ONE)-
      onRestart(ONE)-onResume(ONE)-onStop(TWO)-onDestroy(TWO)

    说明,返回时,Two没有经历冻结就直接暂停了,在One接收参数,重启后,Two就停止并被销毁了。最后,我们点一下Exit退出应用,它的次序是:

                
    1. onPause(ONE)-onStop(ONE)-onDestroy(ONE)

    说明如果我们用了finish的话,不会有freeze,但是仍会经历pause - stop才被销毁。

    这里有点疑问的是:为什么回来时先是Start才是Restart?可是文档中的图上画的却是先restart再start的啊?不过,后面的表格中的描述好象是正确的,start后面总是跟着resume(如果是第一次)或者restart(如果原来被stop掉了,这种情况会在start与resume 中插一个restart)。

    • Android Button应用法则
    • Android模拟SD卡实现方法解析
    • Android onKey操作方式介绍
    • Android消息传递应用功能解析
    • Android绘图具体应用方式总结

    下面不跑例子了,看看Android Activity生命周期的文档吧。

    1.Android用Activity Stack来管理多个Activity,所以呢,同一时刻只会有最顶上的那个Activity是处于active或者running状态。其它的Activity都被压在下面了。

    2. 如果非活动的Activity仍是可见的(即如果上面压着的是一个非全屏的Activity或透明的Activity),它是处于paused状态的。在系统内存不足的情况下,paused状态的Activity是有可被系统杀掉的。只是不明白,如果它被干掉了,界面上的显示又会变成什么模样?看来下回有必要研究一下这种情况了。

    3.几个事件的配对可以比较清楚地理解它们的关系。Create与Destroy配成一对,叫entrie lifetime,在创建时分配资源,则在销毁时释放资源;往上一点还有Start与Stop一对,叫visible lifetime,表达的是可见与非可见这么一个过程;最顶上的就是Resume和Pause这一对了,叫foreground lifetime,表达的了是否处于激活状态的过程。

    4.因此,我们实现的Activity派生类,要重载两个重要的方法:onCreate()进行初始化操作,onPause()保存当前操作的结果。

    除了Activity Lifecycle以外,Android还有一个Process Lifecycle的说明:

    在内存不足的时候,Android是会主动清理门户的,那它又是如何判断哪个process是可以清掉的呢?文档中也提到了它的重要性排序:

    1. 最容易被清掉的是empty process,空进程是指那些没有Activity与之绑定,也没有任何应用程序组件(如Services或者IntentReceiver)与之绑定的进程,也就是说在这个process中没有任何activity或者service之类的东西,它们仅仅是作为一个cache,在启动新的 Activity时可以提高速度。它们是会被优先清掉的。因此建议,我们的后台操作,最好是作成Service的形式,也就是说应该在Activity中启动一个Service去执行这些操作。

    2.接下来就是background activity了,也就是被stop掉了那些activity所处的process,那些不可见的Activity被清掉的确是安全的,系统维持着一个 LRU列表,多个处于background的activity都在这里面,系统可以根据LRU列表判断哪些activity是可以被清掉的,以及其中哪一个应该是最先被清掉。不过,文档中提到在这个已被清掉的Activity又被重新创建的时候,它的onCreate会被调用,参数就是onFreeze时的那个Bundle。不过这里有一点不明白的是,难道这个Activity被killed时,Android会帮它保留着这个Bundle吗?

    3.然后就轮到service process了,这是一个与Service绑定的进程,由startService方法启动。虽然它们不为用户所见,但一般是在处理一些长时间的操作(例如MP3的播放),系统会保护它,除非真的没有内存可用了。

    4.接着又轮到那些visible activity了,或者说visible process。前面也谈到这个情况,被Paused的Activity也是有可能会被系统清掉,不过相对来说,它已经是处于一个比较安全的位置了。

    5.最安全应该就是那个foreground activity了,不到迫不得已它是不会被清掉的。这种process不仅包括resume之后的activity,也包括那些onReceiveIntent之后的IntentReceiver实例。

    在Android Activity生命周期的讨论中,文档也提到了一些需要注意的事项:因为Android应用程序的生存期并不是由应用本身直接控制的,而是由 Android系统平台进行管理的,所以,对于我们开发者而言,需要了解不同的组件Activity、Service和IntentReceiver的生命,切记的是:如果组件的选择不当,很有可能系统会杀掉一个正在进行重要工作的进程。

更多相关文章

  1. Android 技术-- 图形系统详解
  2. Android 系统下模拟触点击的功能与权限
  3. Android系统服务接口
  4. Android系统原理与开发要点详解
  5. Android 操作系统的内存回收机制
  6. Android Activity的setTitle,AlertDialog,Toast操作是否都必须在
  7. Android札记【2】——系统的认识心中的Android[首届 Google 暑期
  8. Android 操作权限大全(已归纳分类)
  9. Android系统资源

随机推荐

  1. 给Activity切换加入动画
  2. 圆形button
  3. 【Android】Vitamio 4.0 公测版发布(2013-
  4. android popupwindow 弹出动画
  5. Android下使用Socket连接网络电脑
  6. 【Android】Android中选项菜单(OptionMenu
  7. 最简单的自定义控件实现
  8. Android增加系统服务访问底层硬件
  9. Android监听来电和去电
  10. 在linux下编译Android