Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放
关于
Android使用FFmpeg(一)--编译ffmpeg
Android使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpeg
Android使用FFmpeg(三)--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg(四)--ffmpeg实现音频播放(使用AudioTrack进行播放)
Android使用FFmpeg(五)--ffmpeg实现音频播放(使用openSL ES进行播放)
Android使用FFmpeg(六)--ffmpeg实现音视频同步播放
Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放
前言
这篇文章关于ffmpeg的解决方案仅提供参考,如有错误,欢迎指正。
播放、暂停
在音视频播放的时候,我们均是将读取到的Packet放入到队列中,然后再从队列中取出packet进行解码播放。所以在播放、暂停时可以在队列的取出上面做文章。
int FFmpegMusic::get(AVPacket *avPacket) { LOGE("取出队列") pthread_mutex_lock(&mutex); while (isPlay){ if(!queue.empty()&&isPause){ LOGE("ispause %d",isPause); //如果队列中有数据可以拿出来 if(av_packet_ref(avPacket,queue.front())){ break; } //取成功了,弹出队列,销毁packet AVPacket *packet2 = queue.front(); queue.pop(); av_free(packet2); break; } else{ LOGE("音频执行wait") LOGE("ispause %d",isPause); pthread_cond_wait(&cond,&mutex); } } pthread_mutex_unlock(&mutex); return 0;}
如上,我们控制isPause的值来让线程进入wait状态,如果需要继续播放的话需唤醒线程,继续从队列中取出packet
if(isPause==1){ isPause=0; } else{ isPause=1; pthread_cond_signal(&cond); }
进度条
进度条在java层使用的SeekBar,需要取到视频的总时间以及播放的时间。
视频总时间,注意是在获取视频信息(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL))过后才能得到总时间:
//得到播放总时间 if(pFormatCtx->duration != AV_NOPTS_VALUE){ duration = pFormatCtx->duration;//微秒 }
因为播放时是以音频为基础,所以需要得到音频的播放时间,因为在播放音频时有单独记录音频的播放时间,所以我们可以直接得到:
return ffmpegMusic->clock;
在java层实时绘制取到音频播放时间并绘制进度,while(true)的条件为是否正在播放,这里为了方便,所以这样写:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true){ try { Message message = new Message(); message.what = (int) Player.getCurrentPosition()*1000; handler.sendMessage(message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start();private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); mSeekBar.setProgress(msg.what); } };
快退、快进
主要涉及到跳帧函数:int av_seek_frame(AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t timestamp, int flags);
AVFormatContext *s:封装格式上下文
int stream_index:音频流或者视频流
int64_t timestamp:时间,如果流为-1,那么时间的单位为AV_TIME_BASE;如果为具体的流,那么时间单位为AVStream.time_base 。
int flags:功能flag
大概思路:
清空队列-->av_seek_frame-->av_read_frame-->put队列
注意:因为系统自带的队列没有clear函数,如果使用queue.pop将会使效率非常慢,会有卡顿迹象,所以作者将queue换成了vector,这样可以直接clear,在清空队列的时候效率大大提高。
void seekTo(int mesc) { if (mesc <= 0) { mesc=0; } //清空vector ffmpegMusic->queue.clear(); ffmpegVideo->queue.clear(); //跳帧 //-1表示默认流 if (av_seek_frame(pFormatCtx, -1, mesc * AV_TIME_BASE, AVSEEK_FLAG_BACKWARD) < 0) { LOGE("failed") } else { LOGE("success") } //如果是确认某一个流,av_seek_frame(pFormatCtx, ffmpegVideo->index, (int64_t) (mesc /av_q2d(ffmpegVideo->time_base)), AVSEEK_FLAG_BACKWARD); av_seek_frame(pFormatCtx, ffmpegMusic->index, (int64_t) (mesc /av_q2d(ffmpegMusic->time_base)), AVSEEK_FLAG_BACKWARD);}//while循环一直在线程中执行 while (isPlay) { ret = av_read_frame(pFormatCtx, packet); if (ret == 0) { if (ffmpegVideo && ffmpegVideo->isPlay && packet->stream_index == ffmpegVideo->index ) { //将视频packet压入队列 ffmpegVideo->put(packet); } else if (ffmpegMusic && ffmpegMusic->isPlay && packet->stream_index == ffmpegMusic->index) { ffmpegMusic->put(packet); } av_packet_unref(packet); } else if (ret == AVERROR_EOF) { // 读完了 //读取完毕 但是不一定播放完毕 while (isPlay) { if (ffmpegVideo->queue.empty() && ffmpegMusic->queue.empty()) { break; } // LOGE("等待播放完成"); av_usleep(10000); } } }
需要跳转时直接调用这个函数即可:
seekTo(gettime/1000);//将毫秒转为秒
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