Unity与Android交互-案例演示接入穿山甲广告SDK(一)
一.前序准备
Android与Unity的交互基础知识:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/89947744
Android扩展Unity的MainActivity:https://blog.csdn.net/jiaxunnanling/article/details/90201312
打开穿山甲广告联盟官网:http://partner.toutiao.com
注册用户=>登录=>下载相关平台SDK
二.分析Demo,采集需要的广告服务
打开下载下来的压缩包
解压压缩包,并通过Android Studio打开Demo
运行Demo,在Android模拟器中,查看需要的广告服务(可以在说明文档中查看)
案例演示采用REWARD VIDEO广告服务根据说明文档,使用SDK时需要配置相应初始化,查看Demo初始化的地方,聚焦在在DemoApplication中有初步调用
TTAdManagerHolder类中初始化方法带有文档说明的TTAdSdk.init(),这个类是对初始化流程封装成了一个单例,可以作为参考(详细内容可以查看说明文档))
定位REWARD VIDEO广告服务所在Android的Activity
使用TTAdManagerHolder初始化配置
通过以上可以知道,请求一条Reward Video 需要执行5步操作
初始化=>申请权限=>获取广告接口持有者=>配置广告信息=>请求广告
三.总结
接入SDK时,如果有SDK的Demo,可以通过Demo配合说明文档了解SDK的执行流程。
TTAdManagerHolder是对穿山甲广告联盟的SDK初始化配置抽象的一个单例类型。
穿山甲广告联盟SDK要先初始化,TTAdManagerHolder的Init方法。
每一个广告服务都有相应的配置过程,例如 Reward Video,需要有5步配置信息过程。
下一章,介绍如何把抽离Reward Video,制作供给Unity使用的广告SDK。
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