关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:

1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。

动画类型

下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成

在XML文件中:

  • alpha 渐变透明度动画效果
  • scale 渐变尺寸伸缩动画效果
  • translate 画面转换位置移动动画效果
  • rotate 画面转移旋转动画效果

在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:

  • AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
  • ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
  • TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
  • RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
Animation
Tween Animation

一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

使用XML来定义Tween Animation

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

Tween Animation共同的节点属性:

属性[类型]功能备注
Duration[long]属性为动画持续时间时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean]当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]

当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

fillBefore是指动画结束时画面停留在第一帧,fillAfter是指动画结束是画面停留在最后一帧。最关键的问题是,这2个参数可以在xml中设置,也可以在java代码中设置。比如

java代码中:
setFillAfter(true);
setFillBefore(false);
这样动画结束时,停在最后一帧。

xml中:

<setandroid:fillAfter="true">(设置set的属性)

这里是可以的
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

interpolator

指定一个动画的插入器有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int]动画的重复次数
RepeatMode[int]定义重复的行为1:重新开始 2:plays backward
startOffset[long]动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int]定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层

表二

XML节点功能说明
alpha渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

duration为动画持续时间,ms单位

toAlpha

属性为动画结束时透明度

表三

scale渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

表四

translate画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

表五

rotate画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)

Java代码 收藏代码
  1. <setandroid:shareInterpolator="false"xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  2. <scale
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  4. android:fromXScale="1.0"
  5. android:toXScale="1.4"
  6. android:fromYScale="1.0"
  7. android:toYScale="0.6"
  8. android:pivotX="50%"
  9. android:pivotY="50%"
  10. android:fillAfter="false"
  11. android:duration="700"/>
  12. <setandroid:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
  13. <scale
  14. android:fromXScale="1.4"
  15. android:toXScale="0.0"
  16. android:fromYScale="0.6"
  17. android:toYScale="0.0"
  18. android:pivotX="50%"
  19. android:pivotY="50%"
  20. android:startOffset="700"
  21. android:duration="400"
  22. android:fillBefore="false"/>
  23. <rotate
  24. android:fromDegrees="0"
  25. android:toDegrees="-45"
  26. android:toYScale="0.0"
  27. android:pivotX="50%"
  28. android:pivotY="50%"
  29. android:startOffset="700"
  30. android:duration="400"/>
  31. </set>
  32. </set>
Tween Animation如何使用

使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

Java代码 收藏代码
  1. //main.xml中的ImageView
  2. ImageViewspaceshipImage=(ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);
  3. //加载动画
  4. AnimationhyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.hyperspace_jump);
  5. //使用ImageView显示动画
  6. spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

如何在Java代码中定义动画

Java代码 收藏代码
  1. //在代码中定义动画实例对象
  2. privateAnimationmyAnimation_Alpha;
  3. privateAnimationmyAnimation_Scale;
  4. privateAnimationmyAnimation_Translate;
  5. privateAnimationmyAnimation_Rotate;
  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
  8. myAnimation_Scale=newScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,
  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  10. myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f,-80.0f,30.0f,300.0f);
  11. myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f,+350.0f,
  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
interpolator的解释

interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator在动画的以均匀的速率改变

Frame Animation

Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:

XML属性说明
drawable当前帧引用的drawable资源
duration当前帧显示的时间(毫秒为单位)
oneshot如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
variablePaddingIf true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
visible规定drawable的初始可见性,默认为flase;

下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:

Java代码 收藏代码

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