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  1. 【译】Google官方推出的Android架构组件系列文章(一)App架构指南
  2. 【译】Google官方推出的Android架构组件系列文章(二)将Architecture Components引入工程
  3. 【译】Google官方推出的Android架构组件系列文章(三)处理生命周期
  4. 【译】Google官方推出的Android架构组件系列文章(四)LiveData
  5. 【译】Google官方推出的Android架构组件系列文章(五)ViewModel
  6. 【译】Google官方推出的Android架构组件系列文章(六)Room持久化库

原文地址:https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/lifecycle.html

android.arch.lifecycle 包提供了类和接口允许你构建生命周期感知(lifecycle-aware)的组件——可以基于当前activity或fragment生命周期自动调节它们的行为的组件。

注意:将 android.arch.lifecycle 导入Android工程,请参见将Architecture Components引入工程。

大部分定义在Android框架中的组件都包含附加到其上的生命周期。这些生命周期由操作系统或运行在你的进程中的框架代码管理。它们是Android如何工作的核心,你的应用程序必须尊重它们。不这样做可能会触发内存泄漏甚至应用程序崩溃。

假设在屏幕上我们有一个展示设备位置的activity。一个常见的实现可能像下面这样:

class MyLocationListener {    public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {        // ...    }    void start() {        // connect to system location service    }    void stop() {        // disconnect from system location service    }}class MyActivity extends AppCompatActivity {    private MyLocationListener myLocationListener;    public void onCreate(...) {        myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {            // update UI        });  }    public void onStart() {        super.onStart();        myLocationListener.start();    }    public void onStop() {        super.onStop();        myLocationListener.stop();    }}

即使这个例子看起来不错,在一个真正的应用中,你最终会遇到太多像这样的调用,然后onStart()onStop()方法会变得非常大。

此外,一些组件不能刚刚在onStart()中启动。如果我们需要在启动位置观察之前检查一些配置怎么办?有可能某些情况检查是在activity已经停止之后才结束,这意味着myLocationListener.start()的调用是在myLocationListener.stop()调用之后,基本上就会一直保持连接了。

class MyActivity extends AppCompatActivity {    private MyLocationListener myLocationListener;    public void onCreate(...) {        myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {            // update UI        });    }    public void onStart() {        super.onStart();        Util.checkUserStatus(result -> {            // what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?            if (result) {                myLocationListener.start();            }        });    }    public void onStop() {        super.onStop();        myLocationListener.stop();    }}

android.arch.lifecycle包提供了类和接口,帮助你以灵活和隔离的方式解决这些问题。

Lifecycle

Lifecycle类保存有组件(如activity或fragment)的生命周期状态信息,并允许其他对象观察此状态。

Lifecycle使用两个主要的枚举来跟踪其相关组件的生命周期状态。

Event

从框架和Lifecycle类分派的生命周期事件。这些事件映射到activity和fragment的回调事件。

State

由Lifecycle对象跟踪的组件的当前状态
【译】Google官方推出的Android架构组件系列文章(三)处理生命周期_第1张图片lifecycle-states.png

将状态视作图的结点,事件看作这些结点之间的边。

一个类可以通过给方法添加注解来观察组件的生命周期。

public class MyObserver implements LifecycleObserver {    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)    public void onResume() {    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)    public void onPause() {    }}aLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());

LifecycleOwner

LifecycleOwner 是一个单一方法接口,表示该类拥有一个Lifecycle。它的唯一方法getLifecycle()必须被这个类实现。

此类从单独的类(比如activity和fragment)里抽象了Lifecycle的所有权,并允许编写与两者兼容的组件。任何自定义应用程序类可以实现LifecycleOwner接口。

注意:由于Architecture Components还处于Alpha阶段,FragmentAppCompatActivity类不能实现它(因为我们不能从一个稳定的组件中添加一个依赖,导致其变成不稳定的API)。在Lifecycle稳定之前,为了方便,提供了LifecycleActivityLifecycleFragment类。在Lifecycle工程发布后,支持库的fragment和activity将会实现LifecycleOwner接口。到时将不推荐使用LifecycleActivityLifecycleFragment。另请参阅在自定义activity和fragment中实现LifecycleOwner

对于上面的例子,我们可以让MyLocationListener类成为LifecycleObserver,然后在onCreate中使用我们的Lifecycle初始化它。这允许MyLocationListener类是自足的,意味着它可以在必要的时候进行自我清理。

class MyActivity extends LifecycleActivity {    private MyLocationListener myLocationListener;    public void onCreate(...) {        myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {            // update UI        });        Util.checkUserStatus(result -> {            if (result) {                myLocationListener.enable();            }        });  }}

一个常见的用例是,避免在Lifecycle处于不良状态时调用某些回调。例如,如果回调在activity状态保存后运行一个fragment事务,则会触发崩溃,因此我们永远不会想要调用那个回调。

为了简化此用例,Lifecycle类允许其他对象查询当前状态。

class MyLocationListener implements LifecycleObserver {    private boolean enabled = false;    public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {       ...    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)    void start() {        if (enabled) {           // connect        }    }    public void enable() {        enabled = true;        if (lifecycle.getState().isAtLeast(STARTED)) {            // connect if not connected        }    }    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)    void stop() {        // disconnect if connected    }}

通过这个实现,我们的LocationListener类是完全生命周期感知的了。它可以自行初始化和清理,而不受activity的管理。如果我们需要从另一个Activity或Fragment使用它,我们只需要初始化它。所有的安装和拆卸操作都由类本身管理。

可以与Lifecycle一起使用的类被称为生命周期感知组件。鼓励那些提供需要使用Android生命周期的类的库提供生命周期感知组件,以便客户端可以轻松继承这些类,而无需在客户端手动进行生命周期管理。

LiveData是生命周期感知组件的示例。与ViewModel一起使用LiveData,可以在遵循Android生命周期的情况下,更容易使用数据填充UI。

Lifecycle最佳实践

  • 保持UI控制器(activity和fragment)尽可能瘦。它们不应该视图获取自己的数据,而是使用ViewModel来做,并观察LiveData以将更改反映到View中。
  • 尝试别写数据驱动的UI,你的UI控制器负责在数据更改时更新View,而不是将用户操作通知回ViewModel。
  • 把你的数据逻辑放到ViewModel类中。ViewModel应该扮演你的UI控制器和应用其余部分之间的连接器。但是请注意,不是ViewModel的责任来拉取数据(比如,从网络)。相反,ViewModel应该调用相应的组件来做这个事儿,然后把结果返回给UI控制器。
  • 使用Data Binding来保持view和UI控制器之间干净的接口。这可以让你的视图更具声明性,并最大限度减少你需要在activity和fragment之间编写的更新代码。如果你更喜欢Java中这么做,使用像ButterKnife这样的库来避免模板代码,并进行更好的抽象。
  • 如果你的UI很复杂,考虑创建一个Presenter类来处理UI修改。这通常是过度的,但可能让你的UI更容易测试。
  • 永远不要在ViewModel中引用viewactivity context。如果ViewModel的生命周期超过activity(比如更改配置的情况),activity将会泄漏,无法正确地被垃圾回收。

附录

自定义的activity和fragment实现LifecycleOwer

任何自定义的activity和fragment可以通过实现内置的LifecycleRegistryOwner接口(而不是扩展LifecycleFragmentLifecycleActivity)来转换成LifecycleOwner

public class MyFragment extends Fragment implements LifecycleRegistryOwner {    LifecycleRegistry lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);    @Override    public LifecycleRegistry getLifecycle() {        return lifecycleRegistry;    }}

如果你想把一个自定义类转换成LifecycleOwner,你可以使用LifecycleRegistry类,但是你需要把事件转发给这个类。对于实现了LifecycleRegistryOwner的activity和fragment来说,转换将会自动完成。

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