动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
123.jpg

2012-7-25 16:08 上传下载附件(8.74 KB)
JavaCode中
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 Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
321.jpg2012-7-25 16:10 上传下载附件(17.44 KB)
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码

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代码片段,双击复制
01020304050607 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><alpha/><scale/><translate/><rotate/></set>


 Android动画解析--XML
<alpha>

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01020304050607080910111213141516171819202122 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>


<scale>

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01020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700"/> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用 -->


<translate>

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0102030405060708091011121314151617181920212223 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>


<rotate>

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010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000"/> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>


<rotate>

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010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930313233343536 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><rotateandroid:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:fromDegrees="0"android:toDegrees="+350"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:duration="3000"/><!-- rotate 旋转动画效果属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator 加速-动画插入器decelerate_interpolator 减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点数型值:fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360说明:当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转(负数from——to正数:顺时针旋转)(负数from——to负数:逆时针旋转)(正数from——to正数:顺时针旋转)(正数from——to负数:逆时针旋转)pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration属性为动画持续时间说明: 时间以毫秒为单位--></set>


 如何使用XML中的动画效果

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010203040506 publicstaticAnimation loadAnimation (Context context, intid)  //第一个参数Context为程序的上下文  //第二个参数id为动画XML文件的引用  //例子:  myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);  //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


 如何在Java代码中定义动画

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010203040506070809101112 //在代码中定义 动画实例对象  privateAnimation myAnimation_Alpha;  privateAnimation myAnimation_Scale;  privateAnimation myAnimation_Translate;  privateAnimation myAnimation_Rotate;  //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象  myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  myAnimation_Translate=newTranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);  myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


  Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

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01 privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② AlphaAnimation类对象构造

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01020304050607 AlphaAnimation(floatfromAlpha, floattoAlpha)  //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度  //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度  myAnimation_Alpha=newAlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  //说明:  // 0.0表示完全透明  // 1.0表示完全不透明


③ 设置动画持续时间

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0102 myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒


ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义

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01 privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② ScaleAnimation类对象构造

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01020304050607080910111213141516171819 ScaleAnimation(floatfromX, floattoX, floatfromY, floattoY,  intpivotXType, floatpivotXValue, intpivotYType, floatpivotYValue)  //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸  //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸  //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸  //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:  以上四种属性值  0.0表示收缩到没有  1.0表示正常无伸缩  值小于1.0表示收缩  值大于1.0表示放大  */  //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置  //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  myAnimation_Scale =newScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


③ 设置动画持续时间

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0102 myAnimation_Scale.setDuration(700);  //设置时间持续时间为 700毫秒


TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义

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01 privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② TranslateAnimation类对象构造

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010203040506 TranslateAnimation(floatfromXDelta, floattoXDelta,  floatfromYDelta, floattoYDelta)  //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置  //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置  //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置  //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置


③ 设置动画持续时间

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0102 myAnimation_Translate.setDuration(2000);  //设置时间持续时间为 2000毫秒


RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

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01 privateAlphaAnimation myAnimation_Alpha;


② RotateAnimation类对象构造

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0102030405060708091011 RotateAnimation(floatfromDegrees, floattoDegrees,  intpivotXType, floatpivotXValue, intpivotYType, floatpivotYValue)  //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度  //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置  //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置  myAnimation_Rotate=newRotateAnimation(0.0f, +350.0f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 


③ 设置动画持续时间

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0102 myAnimation_Rotate.setDuration(3000);  //设置时间持续时间为 3000毫秒


如何使用Java代码中的动画效果

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0102 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果  publicvoidstartAnimation (Animation animation)

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