android中的动画:
https://blog.csdn.net/xiaohao0724/article/details/54582965
https://github.com/search?l=Java&q=android%E5%B8%A7%E5%8A%A8%E7%94%BB&type=Repositories
https://github.com/REBOOTERS/AndroidAnimationExercise
https://github.com/Havorld/FrameAnimation
https://blog.csdn.net/xiaohao0724/article/details/54582965
帧动画:
补间动画:
属性动画:

Android中的动画,大概分为三种:

1、逐帧动画(FrameAnimation)

2、补间动画(TweenAnimation)

3、属性动画(PropertyAnimation)

帧动画的实现方式有两种:

一、在res/drawable文件夹下新建animation-list的XML实现帧动画

1、首先在res/drawable文件夹下添加img00-img24共25张图片

2、新建frame_anim.xml

[html] view plain copy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:oneshot="true" >

                                                        

3、在activity_main中添加控件

[html] view plain copy
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.havorld.frameanimation.MainActivity" >

          

4、在代码中获取并开启帧动画

[java] view plain copy
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private ImageView imageView;  private AnimationDrawable animationDrawable;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.activity_main);      imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);      findViewById(R.id.start).setOnClickListener(this);      findViewById(R.id.stop).setOnClickListener(this);      setXml2FrameAnim1();      // setXml2FrameAnim2();  }  /**  * 通过XML添加帧动画方法一  */  private void setXml2FrameAnim1() {      // 把动画资源设置为imageView的背景,也可直接在XML里面设置      imageView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_anim);      animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();  }  /**  * 通过XML添加帧动画方法二  */  private void setXml2FrameAnim2() {      // 通过逐帧动画的资源文件获得AnimationDrawable示例      animationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(              R.drawable.frame_anim);      imageView.setBackground(animationDrawable);  }  @Override  public void onClick(View v) {      switch (v.getId()) {      case R.id.start:          if (animationDrawable != null && !animationDrawable.isRunning()) {              animationDrawable.start();          }          break;      case R.id.stop:          if (animationDrawable != null && animationDrawable.isRunning()) {              animationDrawable.stop();          }          break;      default:          break;      }  }  

}

二、通过代码实现帧动画

[java] view plain copy
/**

  • 通过代码添加帧动画方法
    */
    private void setSrc2FrameAnim() {

    animationDrawable = new AnimationDrawable();
    // 为AnimationDrawable添加动画帧
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img00), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img01), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img02), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img03), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img04), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img05), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img06), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img07), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img08), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img09), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img10), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img11), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img12), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img13), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img14), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img15), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img16), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img17), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img18), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img19), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img20), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img21), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img22), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img23), 50);
    animationDrawable.addFrame(
    getResources().getDrawable(R.drawable.img24), 50);
    // 设置为循环播放
    animationDrawable.setOneShot(false);
    imageView.setBackground(animationDrawable);

重启模拟器的命令.
nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001

补间动画

旋转动画
平移动画
透明动画
缩放动画
混合型同时释放
可以让动画按照一定的次序释放

https://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5730520.html

渐变透明度动画效果 AlphaAnimation
渐变尺寸缩放动画效果 ScaleAnimation
画面旋转动画效果 RotateAnimation
画面位置移动动画效果 TranslateAnimation
组合动画效果 AnimationSet

01.xml文件存放目录:anim
具体如何实现:
1.)alpha渐变透明度动画效果
xml方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:duration="500"
android:fillAfter="false"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间
fillAfter:设置动画结束后保持当前的位置

XML方式加载方式通过AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha)获取Animation

Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_alpha);
imageView.startAnimation(alphaAnimation);
Java代码方式:

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
alphaAnimation.setFillAfter(false);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imageView.startAnimation(alphaAnimation);
2.)scale渐变尺寸缩放动画效果
xml方式:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:duration="500"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:startOffset="0"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5" />
复制代码
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标
interpolator 指定动画插入器
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从自身中间开始
startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,单位毫秒
duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,值越小动画速度越快
repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。restart为重新执行,方向不变

Java方式:

复制代码
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
scaleAnimation.setFillAfter(true);//如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态
scaleAnimation.setFillBefore(false);//如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态
scaleAnimation.setRepeatCount(3);//设置动画循环次数
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setStartOffset(0);
scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器
imageView.startAnimation(scaleAnimation);
复制代码
3.)rotate画面旋转动画效果
xml方式:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:duration="500"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="-360" />
复制代码
fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

Java方式:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(500);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
rotateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);//设置动画插入器
imageView.startAnimation(rotateAnimation);
4.)translate画面位置移动动画效果
xml方式:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
android:duration="500"
android:fromXDelta="100"
android:fromYDelta="0"
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="0" />
复制代码
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标

Java方式:

Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
translateAnimation.setDuration(500);
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器
translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imageView.startAnimation(translateAnimation);
5.)set组合动画效果
xml方式:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:duration="500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />


复制代码
如何使用

AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_set);
imageView.startAnimation(animationSet);
Java方式

AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);
alphaAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒

Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 1.5f, 0.0f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(500);//设置动画持续时间为500毫秒
scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
scaleAnimation.setStartOffset(0);
scaleAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.decelerate_interpolator);//设置动画插入器

animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

imageView.startAnimation(animationSet);
复制代码
动画监听器Animation.AnimationListener:
有时可能我们要在动画的每个周期里面做不同的操作,这时候就要借助动画监听器了

复制代码
alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时调用
}

@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {    //动画结束时调用}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {    //动画重复时调用}});

复制代码

几种自带的动画插入器
AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator 线性,线性均匀改变

OvershootInterpolator超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

MyAnimationDemo
Day02_Animation_Demo

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