android实现猜扑克牌小游戏

  • 项目目录

  • android实现猜扑克牌小游戏(改进:每次只可以选择一张)_第1张图片

  • 实现效果
    android实现猜扑克牌小游戏(改进:每次只可以选择一张)_第2张图片
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    android实现猜扑克牌小游戏(改进:每次只可以选择一张)_第4张图片

  • XML代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    android:orientation="vertical"    tools:context=".MainActivity">    <TextView    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="@string/cai"       android:textColor="#008"        android:id="@+id/result"    android:textSize="30dp"/><LinearLayout    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:layout_gravity="center"    android:layout_margin="40dp"    android:orientation="horizontal">    <ImageView        android:id="@+id/img1"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="150dp"        android:layout_weight="1"        android:onClick="click"        android:layout_marginRight="20dp"        android:src="@drawable/p"/>    <ImageView        android:id="@+id/img2"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="150dp"        android:layout_weight="1"        android:onClick="click"        android:layout_marginRight="20dp"        android:src="@drawable/p"/>    <ImageView        android:id="@+id/img3"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="150dp"        android:layout_weight="1"        android:onClick="click"        android:src="@drawable/p"/>    </LinearLayout>    <Button        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="再来一次"        android:id="@+id/btn"        android:background="#f66"        android:layout_gravity="center"        android:textSize="30dp"/></LinearLayout>
  • java代码
package com.example.acer.pkp;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends ActionBarActivity {   private ImageView img1;   private ImageView img2;   private ImageView img3;   private Button btn;   private TextView result;   //定义按钮,图片视图,文本框   @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    //重写onCreate方法       super.onCreate(savedInstanceState);       setContentView(R.layout.activity_main);       img1=(ImageView)findViewById(R.id.img1);    //获取图片资源       img2=(ImageView)findViewById(R.id.img2);       img3=(ImageView)findViewById(R.id.img3);    //获取按钮和文本框       btn= (Button)findViewById(R.id.btn);       result= (TextView) findViewById(R.id.result);       btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //为按钮设置监听事件           @Override                               //重写onClick方法           public void onClick(View v) {               img1.setImageResource(R.drawable.p);    //运用setImageResource设置初始的图片               img2.setImageResource(R.drawable.p);               img3.setImageResource(R.drawable.p);               TextView result= (TextView) findViewById(R.id.result);  //定义文本框初始显示的内容               result.setText("猜猜K是哪一张");  //调用setText方法获取文本框内容           }       });   }public void click(View view){ //运用click方法   switch (view.getId()){       case R.id.img1:           img1.setImageResource(R.drawable.j);           result.setText("选择错误!");           break;   }   switch (view.getId()){           case R.id.img2:           img2.setImageResource(R.drawable.k);           result.setText("选择正确!");           break;   }   switch (view.getId()){       case R.id.img3:           img3.setImageResource(R.drawable.q);           result.setText("选择错误!");           break;   }   }}
  • 思考
    代码优化:每次只可以选择一张
    优化方法:设置布尔变量

  • 实现效果
    android实现猜扑克牌小游戏(改进:每次只可以选择一张)_第5张图片

package com.example.acer.pkp;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends ActionBarActivity {    private ImageView img1;    private ImageView img2;    private ImageView img3;    private Button btn;    private TextView result;   //定义按钮,图片视图,文本框    private boolean a = true;//设置布尔变量    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    //重写onCreate方法        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        img1 = (ImageView) findViewById(R.id.img1);    //获取图片资源        img2 = (ImageView) findViewById(R.id.img2);        img3 = (ImageView) findViewById(R.id.img3);    //获取按钮和文本框        btn = (Button) findViewById(R.id.btn);        result = (TextView) findViewById(R.id.result);        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //为按钮设置监听事件            @Override                               //重写onClick方法            public void onClick(View v) {                img1.setImageResource(R.drawable.p);    //运用setImageResource设置初始的图片                img2.setImageResource(R.drawable.p);                img3.setImageResource(R.drawable.p);                TextView result = (TextView) findViewById(R.id.result);  //定义文本框初始显示的内容                result.setText("猜猜K是哪一张");  //调用setText方法获取文本框内容                a = true;   //执行一次之后是false,重新设置布尔变量,每次初始化都是true            }        });    }    public void click(View view) { //运用click方法        if (a) {            switch (view.getId()) {                case R.id.img1:                    img1.setImageResource(R.drawable.j);                    result.setText("选择错误!");                    a=false;   //跳出循环下面的就不可执行                break;                case R.id.img2:                    img2.setImageResource(R.drawable.k);                    result.setText("选择正确!");                    a=false;                break;                case R.id.img3:                    img3.setImageResource(R.drawable.q);                    result.setText("选择错误!");                    a=false;                break;            }        }    }}

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