android主要有三种动画:补间动画View Animation/Tween Animation)、帧动画Drawable Animation/Frame Animation)和属性动画(Property Animation,android3.0引入)



上篇 补间动画和帧动画的简单实现

补间动画View Animation/Tween Animation)
View Animation(Tween Animation):补间动画,主要完成对一个View对象进行移动、缩放、旋转和透明度渐变来达到动画的效果,使用补间动画主要涉及到的类及相互间的继承关系如下:


Animation的四个子类分别对应补间动画的移动、缩放、旋转和透明度渐变操作。下面分别对补间动画的四种效果做详细说明:
一、AlphaAnimation-透明度渐变的补间动画实现步骤为:第一步,获取AlphaAnimation实例,而获取AlphaAnimation示例的方式有两种:A、通过Java代码new的方式AlphaAnimation类的构造函数定义如下:
public AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) {    mFromAlpha = fromAlpha;//起始透明度,值在0.0~1.0之间,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明    mToAlpha = toAlpha;//结束透明度,值在0.0~1.0之间,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明}
示例:
AlphaAnimation mAlphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);
B、先在res\anim目录下的xml文件中用<alpha>标签来定义,然后再用AnimationUtils类的loadAnimation方法来获取示例:
<alphaxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromAlpha="1.0"android:toAlpha="0.0"></alpha>AlphaAnimation  mAlphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alphanim);
第二步,获取了AlphaAnimation实例之后,将需要动画效果的view对象和AlphaAnimation实例进行绑定,可选方式也有两种:A、
myView.startAnimation(mAlphaAnimation);
B、
myView.setAnimation(mAlphaAnimation);mAlphaAnimation.start();

二、RotateAnimation-旋转补间动画实现步骤为:第一步,获取RotateAnimation实例,而获取RotateAnimation示例的方式有两种:A、通过Java代码new的方式RotateAnimation类有几个重要的成员变量:
public class RotateAnimation extends Animation {    private float mFromDegrees;  //围绕旋转点旋转mFromDegrees角度为起始旋转状态    private float mToDegrees;  //围绕旋转点旋转mToDegrees角度为终止旋转状态    private int mPivotXType = ABSOLUTE;  //计算旋转点基于左上角在X坐标上的偏移量的方式    private int mPivotYType = ABSOLUTE;  //计算旋转点基于左上角在Y坐标上的偏移量的方式    private float mPivotXValue = 0.0f;  //旋转点基于左上角在X坐标上的偏移量    private float mPivotYValue = 0.0f;  //旋转点基于左上角在Y坐标上的偏移量    private float mPivotX;  //旋转点的X坐标    private float mPivotY;  //旋转点的Y坐标
RotateAnimation类的几个构造函数定义如下:
public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees) {    mFromDegrees = fromDegrees;   //围绕旋转点旋转mFromDegrees角度为起始旋转状态    mToDegrees = toDegrees;  //围绕旋转点旋转mToDegrees角度为终止旋转状态    mPivotX = 0.0f;  //使用该构造函数默认旋转点的X坐标为左上角的X坐标    mPivotY = 0.0f;  //使用该构造函数默认旋转点的Y坐标为左上角的Y坐标}public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY) {    mFromDegrees = fromDegrees;  //围绕旋转点旋转mFromDegrees角度为起始旋转状态    mToDegrees = toDegrees;  //围绕旋转点旋转mToDegrees角度为终止旋转状态    mPivotXType = ABSOLUTE;      mPivotYType = ABSOLUTE;    //使用该构造函数,实质上就是设置旋转点基于左上角在X坐标上的偏移量为pivotX    mPivotXValue = pivotX;     //使用该构造函数,实质上就是设置旋转点基于左上角在Y坐标上的偏移量为pivotY    mPivotYValue = pivotY;      initializePivotPoint();    /*private void initializePivotPoint() {    if (mPivotXType == ABSOLUTE) {  mPivotX = mPivotXValue; }    if (mPivotYType == ABSOLUTE) {  mPivotY = mPivotYValue; }    }*/   }public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue) { /*使用该构造函数,fromDegrees和toDegrees的参数同上边的构造函数,在pivotXType的值为Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT三种情况下,旋转点基于左上角在X坐标上的偏移量分别为:pivotXValue、pivotXValue*自身的宽度和pivotXValue*父控件的宽度,Y坐标亦然*/}
示例:
RotateAnimation  mRotateAnimation = new RotateAnimation(90, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1,        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);RotateAnimation  mRotateAnimation = new RotateAnimation(180, 360, 10, 30);
B、先在res\anim目录下的xml文件中用<rotate>标签来定义,然后再用AnimationUtils类的loadAnimation方法来获取示例:
<rotatexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromDegrees="180"android:toDegrees="360"></rotate>RotateAnimation  mRotateAnimation  = (RotateAnimation  ) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alphanim);
第二步,获取了RotateAnimation实例之后,将需要动画效果的view对象和RotateAnimation实例进行绑定,可选方式也有两种:A、
myView.startAnimation(mRotateAnimation  );
B、
myView.setAnimation(mRotateAnimation  );mRotateAnimation  .start();


三、ScaleAnimation-缩放补间动画实现步骤为:第一步,获取ScaleAnimation实例,而获取ScaleAnimation示例的方式也有两种:A、通过Java代码new的方式和RotateAnimation类似,ScaleAnimation类也有几个重要的成员变量:
public class ScaleAnimation extends Animation {    private float mFromX;  //基于伸缩参照点在X轴方向缩放mFromX倍为起始缩放状态    private float mToX;  //基于伸缩参照点在X轴方向缩放mToX倍为结束缩放状态    private float mFromY;  //基于伸缩参照点在Y轴方向缩放mFromY倍为起始缩放状态    private float mToY;  //基于伸缩参照点在Y轴方向缩放mToY倍为结束缩放状态    //以上四个属性的值,0.0表示缩放到没有,1.0表示正常无缩放,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大    private int mPivotXType = ABSOLUTE;  //计算伸缩参照点基于左上角在X坐标上的偏移量的方式    private int mPivotYType = ABSOLUTE;  //计算伸缩参照点基于左上角在Y坐标上的偏移量的方式    private float mPivotXValue = 0.0f;  //伸缩参照点基于左上角在X坐标上的偏移量    private float mPivotYValue = 0.0f;  //伸缩参照点基于左上角在Y坐标上的偏移量    private float mPivotX;  //伸缩参照点的X坐标    private float mPivotY;  //伸缩参照点的Y坐标
ScaleAnimation类的构造函数的定义和RotateAnimation类似,只列举其一:
public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,        int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) {/*使用该构造函数,fromX、toX、fromY和toY的参数同其他的构造函数,在pivotXType的值为Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT三种情况下,伸缩参照点基于左上角在X坐标上的偏移量分别为:pivotXValue、pivotXValue*自身的宽度和pivotXValue*父控件的宽度,Y坐标亦然*/}
示例:
ScaleAnimation  mScaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 2, 2, 1,                                                               Animation.RELATIVE_TO_SELF,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,2);ScaleAnimation  mScaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 2, 2, 1,);
B、先在res\anim目录下的xml文件中用<scale>标签来定义,然后再用AnimationUtils类的loadAnimation方法来获取示例:
<scalexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromXScale="1"android:toXScale="2"android:fromYScale="2"android:toYScale="1"android:pivotX="30"android:pivotY="30"></scale>ScaleAnimation mScaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alphanim);
第二步,获取了ScaleAnimation实例之后,将需要动画效果的view对象和ScaleAnimation实例进行绑定,可选方式也有两种:A、
myView.startAnimation(mScaleAnimation );
B、
myView.setAnimation(mScaleAnimation );mScaleAnimation .start();

四、TranslateAnimation-移动补间动画实现步骤为:第一步,获取TranslateAnimation实例,而获取TranslateAnimation示例的方式也有两种:A、通过Java代码new的方式和RotateAnimation、ScaleAnimation类似,TranslateAnimation类重要的成员变量及其初始值如下:
public class TranslateAnimation extends Animation {private int mFromXType = ABSOLUTE;   //计算移动起始点基于左上角在X坐标上的偏移量的方式private int mToXType = ABSOLUTE;    //计算移动终止点基于左上角在X坐标上的偏移量的方式    private int mFromYType = ABSOLUTE;   //计算移动起始点基于左上角在Y坐标上的偏移量的方式 private int mToYType = ABSOLUTE;    //计算移动终止点基于左上角在Y坐标上的偏移量的方式private float mFromXValue = 0.0f;   //基于移动起始点在X轴方向移动mFromXValue为起始移动状态private float mToXValue = 0.0f;   //基于移动终止点在X轴方向移动mToXValue 为终止移动状态private float mFromYValue = 0.0f;   //基于移动起始点在Y轴方向移动mFromYValue 为起始移动状态private float mToYValue = 0.0f;  //基于移动终止点在Y轴方向移动mToYValue 为终止移动状态}
TranslateAnimation类的构造函数的定义RotateAnimation、ScaleAnimation类似,不再列举示例:
TranslateAnimation mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0, 50, 0, 50);
B、先在res\anim目录下的xml文件中用<translate>标签来定义,然后再用AnimationUtils类的loadAnimation方法来获取示例:
<translatexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromXDelta="0"android:toXDelta="50"android:fromYDelta="0"android:toYDelta="50"></translate>TranslateAnimation mTranslateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alphanim);
第二步,获取了TranslateAnimation实例之后,将需要动画效果的view对象和TranslateAnimation实例进行绑定,可选方式也有两种:A、
myView.startAnimation(mTranslateAnimation );
B、
myView.setAnimation(mTranslateAnimation );mTranslateAnimation .start();

以上是四种补间动画的简单实现,下边为这四种动画的一些共同属性:
Ⅰ、在xml中定义一个补间动画时,上述四种动画拥有的共同属性为:A、android:interpolator="" 用于改变动画速度的插值器,下面是几种常见的插值器(下表来于网络):B、android:duration=""设置动画的持续时间C、android:fillEnabled=""D、android:fillBefore=" " 可选值为true和falseE、android:fillAfter=" "可选值为true和falseF、android:repeatCount=" "infinite 定义动画的重复次数 设置为-1则会无限重复G、android:repeatMode=" " 定义动画的重复行为 可选值为restart和reverse H、android:startOffset=" " 设置动画开始之前的等待时间上述属性中,C、D、E需要进一步验证
Ⅱ、如果是在Java代码中定义补间动画,在创建相应的Animation对象之后,可以调用setInterpolator(Interpolator)、setDuration(long)、setFillEnabled(boolean)、setFillBefore(boolean)、setFillAfter(boolean)、setRepeatCount(int)、setRepeatMode(int)、getStartOffset()方法设置和xml文件中对应的属性。

AnimationSet的使用
在文章的开头,使用补间动画主要涉及到的类及相互间的继承图中,还有一个类需要介绍,它就是Animation的直接子类AnimationSet来看AnimationSet类的定义:
/** * Represents a group of Animations that should be played together.The transformation of each individual animation are composed  * together into a single transform. If AnimationSet sets any properties that its children also set(for example, duration or fillBefore),  * the values of AnimationSet override the child values. * 代表一组动画,这些动画应该被一起执行,如果AnimationSet 设置了一些他的children 也设置的属性, * 比如duration 或 fillBefore,那么,将会产生值被覆盖的操作 * The way that AnimationSet inherits behavior from Animation is important to understand. Some of the Animation attributes applied * to AnimationSet affect the AnimationSet itself, some are pushed down to the children, and some are ignored,as follows: * duration, repeatMode, fillBefore, fillAfter: These properties, when set on an AnimationSet object, will be pushed down to all  child  * animations. * 一些动画属性应用到AnimationSet,将会覆盖children的值, * 比如:duration, repeatMode, fillBefore, fillAfter * repeatCount, fillEnabled: These properties are ignored for AnimationSet. * repeatCount, fillEnabled:这些值会被AnimationSet忽略 * startOffset, shareInterpolator: These properties apply to the AnimationSet itself. * startOffset, shareInterpolator:这些值只会作用于AnimationSet 本身 */ //以上是部分注释及简单翻译public class AnimationSet extends Animation { }
AnimationSet类的主要作用是实现各种动画效果的组合,和上边四种补间动画的使用一样,AnimationSet的使用步骤也分两步:第一步,获取AnimationSet实例,方式也有两种:A、通过Java代码来创建示例
mAnimationSet = new AnimationSet(true);mRotateAnimation = new RotateAnimation(90, 180);mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0, 20, 0, 20);mScaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 2, 2, 1);mAnimationSet.addAnimation(mRotateAnimation);mAnimationSet.addAnimation(mScaleAnimation);mAnimationSet.addAnimation(mTranslateAnimation);
B、先在res\anim目录下的xml文件中用<set>标签来定义,再用AnimationUtils类的loadAnimation方法获取示例
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"><alpha    android:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"></alpha><rotate    android:fromDegrees="90"    android:toDegrees="180"></rotate><scale    android:fromXScale="1"    android:toXScale="2"    android:fromYScale="2"    android:toYScale="1"></scale></set>
AnimationSet  mAnimationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alphanim);
第二步,获取AnimationSet实例之后,将需要动画效果的view对象和AnimationSet实例进行绑定,可选方式也有两种:A、
myView.startAnimation(mAnimationSet );
B、
myView.setAnimation(mAnimationSet );mAnimationSet .start();

这里需要提的是通过xml文件定义AnimationSet时的属性android:shareInterpolator=" " 可选值为true和false,如果设为true,则代表这个AnimationSet下的所有动画共享一个插值器,反之,不共享,需要每个动画自己定义插值器。


帧动画Drawable Animation/Frame Animation)
帧动画就是将一系列图片按照顺序轮流展示以达到动画的效果,以下是使用帧动画涉及到的类及其继承关系图:Android - Animation(一)_第1张图片
AnimationDrawable类的定义:
Android - Animation(一)_第2张图片
简单翻译:AnimationDrawable用来创建 可通过一系列的Drawable对象来定义的frame-by-frame animations,创建一个frame-by-frame动画最简单的方式是在XML中的res/drawable/文件夹下定义,然后,将它设置为一个视图对象的背景,再调用start()运行它。定义在XML文件中的一个AnimationDrawable由一个单一的<animation-list>标签和一系列嵌套<item>标签组成,每个<item>标签定义了一个帧动画。看下面的例子... ...之下是加载和播放动画的代码... ...注释比较详细,不上示例了

需要注意的是:

<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;属性android:onshot的值如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。

<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,单位为毫秒。





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