1.Activity 的生命周期

和J2ME的MIDlet一样,在Android中,Activity的生命周期交给系统统一管理。与MIDlet不同的是安装在Android中的所有的Activity都是平等的。

⑴Activity 的状态及状态间的转换
在 android 中,Activity拥有四种基本状态:
      ①Active/Runing一个新Activity启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
      ②Paused当Activity被另一个透明或者Dialog 样式的Activity覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
      ③Stoped当Activity被另外一个Activity覆盖、失去焦点并不可见时处于Stoped状态。
      ④Killed Activity被系统杀死回收或者没有被启动时处于Killed状态。
当一个Activity实例被创建、销毁或者启动另外一个Activity时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。下图说明了Activity在不同状态间转换的时机和条件:

如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。例如:从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。

⑵Activity 栈
Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的 Activity 将被激活,上浮到栈顶。当新的 Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图所示:

如上所示,除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据 Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。

⑶Activity生命周期

在 android.app.Activity类中,Android 定义了一系列与生命周期相关的方法,在我们自己的 Activity 中,只是根据需要复写需要的方法,Java 的多态性会保证我们自己的方法被虚拟机调用,这一点与 J2ME 中的 MIDlet 类似。

public class OurActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }

这些方法的说明如下:

       ①protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)一个 Activity 的实例被启动时调用的第一个方法。一般情况下,我们都覆盖该方法作为应用程序的一个入口点,在这里做一些初始化数据、设置用户界面等工作。大多数情况下,我们都要在这里从 xml 中加载设计好的用户界面。例如:

setContentView(R.layout.main);

当然,也可从 savedInstanceState中读我们保存到存储设备中的数据,但是需要判断 savedInstanceState是否为 null,因为 Activity 第一次启动时并没有数据被存贮在设备中: 

if(savedInstanceState!=null){ savedInstanceState.get("Key"); }

      ②protected void onStart()该方法在 onCreate() 方法之后被调用,或者在 Activity 从 Stop 状态转换为 Active 状态时被调用。

      ③protected void onResume()在Activity从Pause状态转换到Active状态时被调用。

      ④protected void onPause()在Activity从Active状态转换到Pause状态时被调用。

      ⑤protected void onStop()在 Activity 从 Active 状态转换到 Stop 状态时被调用。一般我们在这里保存 Activity 的状态信息。

      ⑥protected void onDestroy()在 Active 被结束时调用,它是被结束时调用的最后一个方法,在这里一般做些释放资源,清理内存等工作。

此外,Android 还定义了一些不常用的与生命周期相关的方法可用:

protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onRestart(); protected void onPostResume();

Android 提供的文档详细的说明了它们的调用规则。 

 

2.创建一个Activity

在 android 中创建一个 Activity 是很简单的事情,编写一个继承自 android.app.Activity的 Java 类并在 AndroidManifest.xml声明即可。下面是一个为了研究 Activity 生命周期的一个 Activity 实例:

public class EX01 extends Activity { private static final String LOG_TAG = EX01.class.getSimpleName(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e(LOG_TAG, "onCreate"); } @Override protected void onStart() { Log.e(LOG_TAG, "onStart"); super.onStart(); } @Override protected void onResume() { Log.e(LOG_TAG, "onResume"); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { Log.e(LOG_TAG, "onPause"); super.onPause(); } @Override protected void onStop() { Log.e(LOG_TAG, "onStop"); super.onStop(); } @Override protected void onDestroy() { Log.e(LOG_TAG, "onDestroy "); super.onDestroy(); } }

AndroidManifest.xml 中通过 节点说明 Activity,将 apk 文件安装后,系统根据这里的说明来查找读取 Activity,本例中的说明如下:

 

3.启动另外一个Activity

Activity.startActivity()方法可以根据传入的参数启动另外一个 Activity:

Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class); startActivity(intent);

当然,OtherActivity同样需要在 AndroidManifest.xml 中定义。

 

4.Activity之间通信

在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。

在上面的实例中通过 Activity. startActivity(intent)启动另外一个 Activity 的时候,我们在 Intent 类的构造器中指定了“收件人地址”。

如果我们想要给“收件人”Activity 说点什么的话,那么可以通过下面这封“e-mail”来将我们消息传递出去:

Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class); // 创建一个带“收件人地址”的 email Bundle bundle =new Bundle();// 创建 email 内容 bundle.putBoolean("boolean_key", true);// 编写内容 bundle.putString("string_key", "string_value"); intent.putExtra("key", bundle);// 封装 email startActivity(intent);// 启动新的 Activity

那么“收件人”该如何收信呢?在 OtherActivity类的 onCreate()或者其它任何地方使用下面的代码就可以打开这封“e-mail”阅读其中的信息:

Intent intent =getIntent();// 收取 email Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打开 email bundle.getBoolean("boolean_key");// 读取内容 bundle.getString("string_key");

上面我们通过 bundle对象来传递信息,bundle维护了一个 HashMap对象,将我们的数据存贮在这个 HashMap 中来进行传递。但是像上面这样的代码稍显复杂,因为 Intent 内部为我们准备好了一个 bundle,所以我们也可以使用这种更为简便的方法: 

Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class); intent.putExtra("boolean_key", true); intent.putExtra("string_key", "string_value"); startActivity(intent);

接收:

Intent intent=getIntent(); intent.getBooleanExtra("boolean_key",false); intent.getStringExtra("string_key");

   

5.Activity的Intent Filter

Intent Filter 描述了一个组件愿意接收什么样的 Intent 对象,Android 将其抽象为android.content.IntentFilter 类。在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通过 节点为一个 Activity 指定其 Intent Filter,以便告诉系统该 Activity 可以响应什么类型的 Intent。
当程序员使用 startActivity(intent) 来启动另外一个 Activity 时,如果直接指定 intent 了对象的 Component 属性,那么 Activity Manager 将试图启动其 Component 属性指定的 Activity。否则 Android 将通过 Intent 的其它属性从安装在系统中的所有 Activity 中查找与之最匹配的一个启动,如果没有找到合适的 Activity,应用程序会得到一个系统抛出的异常。这个匹配的过程如下:

⑴Action匹配

Action 是一个用户定义的字符串,用于描述一个Android 应用程序组件,一个Intent Filter 可以包含多个Action。在AndroidManifest.xml的Activity定义时可以在其节点指定一个Action列表用于标示Activity所能接受的“动作”,例如:

……

如果我们在启动一个 Activity 时使用这样的 Intent 对象:

Intent intent =new Intent(); intent.setAction("com.zy.myaction");

那么所有的 Action 列表中包含了“com.zy.myaction”的 Activity 都将会匹配成功。
Android 预定义了一系列的 Action 分别表示特定的系统动作。这些 Action 通过常量的方式定义在 android.content. Intent中,以“ACTION_”开头。我们可以在 Android 提供的文档中找到它们的详细说明。

⑵URI数据匹配

一个Intent可以通过URI携带外部数据给目标组件。在节点中,通过 节点匹配外部数据。
mimeType 属性指定携带外部数据的数据类型,scheme 指定协议,host、port、path 指定数据的位置、端口、和路径。如下:

如果在Intent Filter中指定了这些属性,那么只有所有的属性都匹配成功时URI数据匹配才会成功。 

⑶Category类别匹配

节点中可以为组件定义一个Category类别列表,当Intent中包含这个列表的所有项目时Category类别匹配才会成功。

6.Activity的应用技巧

⑴全屏的Activity

要使一个 Activity 全屏运行,可以在其 onCreate()方法中添加如下代码实现:

//隐藏标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 隐藏状态栏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

具体可参考这篇博文:Android设置全屏的方法 

⑵Activity定义为Dialog样式

可以在定义Activity的属性中添加

android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

即把Activity设置为Dialog样式;

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

即把Activity设置为半透明的。  

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