Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
分类:【Android 精彩案例】【Android 自定义控件实战】 2014-12-22 09:34 17881人阅读 评论(28) 收藏 举报 Android xfermode 圆角图片目录(?)[+]
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自: 【张鸿洋的博客】1、概述
记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。
2、效果图
这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;
这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;
那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。
这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;
圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。
3、浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作:自定义控件其实很简单1/3。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。
4、BitmapShader实战
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml
[html] view plain copy print ?- <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <attrname="borderRadius"format="dimension"/>
- <attrname="type">
- <enumname="circle"value="0"/>
- <enumname="round"value="1"/>
- </attr>
- <declare-styleablename="RoundImageView">
- <attrname="borderRadius"/>
- <attrname="type"/>
- </declare-styleable>
- </resources>
我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。
2、获取自定义属性
[java] view plain copy print ? - publicclassRoundImageViewextendsImageView
- {
- /**
- *图片的类型,圆形or圆角
- */
- privateinttype;
- privatestaticfinalintTYPE_CIRCLE=0;
- privatestaticfinalintTYPE_ROUND=1;
- /**
- *圆角大小的默认值
- */
- privatestaticfinalintBODER_RADIUS_DEFAULT=10;
- /**
- *圆角的大小
- */
- privateintmBorderRadius;
- /**
- *绘图的Paint
- */
- privatePaintmBitmapPaint;
- /**
- *圆角的半径
- */
- privateintmRadius;
- /**
- *3x3矩阵,主要用于缩小放大
- */
- privateMatrixmMatrix;
- /**
- *渲染图像,使用图像为绘制图形着色
- */
- privateBitmapShadermBitmapShader;
- /**
- *view的宽度
- */
- privateintmWidth;
- privateRectFmRoundRect;
- publicRoundImageView(Contextcontext,AttributeSetattrs)
- {
- super(context,attrs);
- mMatrix=newMatrix();
- mBitmapPaint=newPaint();
- mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
- TypedArraya=context.obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.RoundImageView);
- mBorderRadius=a.getDimensionPixelSize(
- R.styleable.RoundImageView_borderRadius,(int)TypedValue
- .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
- BODER_RADIUS_DEFAULT,getResources()
- .getDisplayMetrics()));//默认为10dp
- type=a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type,TYPE_CIRCLE);//默认为Circle
- a.recycle();
- }
可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。
3、onMeasure
[java] view plain copy print ?- @Override
- protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec)
- {
- Log.e("TAG","onMeasure");
- super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
- /**
- *如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
- */
- if(type==TYPE_CIRCLE)
- {
- mWidth=Math.min(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());
- mRadius=mWidth/2;
- setMeasuredDimension(mWidth,mWidth);
- }
- }
我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了
4、设置BitmapShader
[java] view plain copy print ?- /**
- *初始化BitmapShader
- */
- privatevoidsetUpShader()
- {
- Drawabledrawable=getDrawable();
- if(drawable==null)
- {
- return;
- }
- Bitmapbmp=drawableToBitamp(drawable);
- //将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
- mBitmapShader=newBitmapShader(bmp,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
- floatscale=1.0f;
- if(type==TYPE_CIRCLE)
- {
- //拿到bitmap宽或高的小值
- intbSize=Math.min(bmp.getWidth(),bmp.getHeight());
- scale=mWidth*1.0f/bSize;
- }elseif(type==TYPE_ROUND)
- {
- //如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
- scale=Math.max(getWidth()*1.0f/bmp.getWidth(),getHeight()
- *1.0f/bmp.getHeight());
- }
- //shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
- mMatrix.setScale(scale,scale);
- //设置变换矩阵
- mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
- //设置shader
- mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
- }
在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和getHeight()* 1.0f / bmp.getHeight();最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:
[java] view plain copy print ?- /**
- *drawable转bitmap
- *
- *@paramdrawable
- *@return
- */
- privateBitmapdrawableToBitamp(Drawabledrawable)
- {
- if(drawableinstanceofBitmapDrawable)
- {
- BitmapDrawablebd=(BitmapDrawable)drawable;
- returnbd.getBitmap();
- }
- intw=drawable.getIntrinsicWidth();
- inth=drawable.getIntrinsicHeight();
- Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvascanvas=newCanvas(bitmap);
- drawable.setBounds(0,0,w,h);
- drawable.draw(canvas);
- returnbitmap;
- }
最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。
5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。
[java] view plain copy print ?- @Override
- protectedvoidonDraw(Canvascanvas)
- {
- if(getDrawable()==null)
- {
- return;
- }
- setUpShader();
- if(type==TYPE_ROUND)
- {
- canvas.drawRoundRect(mRoundRect,mBorderRadius,mBorderRadius,
- mBitmapPaint);
- }else
- {
- canvas.drawCircle(mRadius,mRadius,mRadius,mBitmapPaint);
- //drawSomeThing(canvas);
- }
- }
- @Override
- protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh)
- {
- super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
- //圆角图片的范围
- if(type==TYPE_ROUND)
- mRoundRect=newRectF(0,0,getWidth(),getHeight());
- }
绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。
5、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。 状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp; 我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius [java] view plain copy print ?- privatestaticfinalStringSTATE_INSTANCE="state_instance";
- privatestaticfinalStringSTATE_TYPE="state_type";
- privatestaticfinalStringSTATE_BORDER_RADIUS="state_border_radius";
- @Override
- protectedParcelableonSaveInstanceState()
- {
- Bundlebundle=newBundle();
- bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE,super.onSaveInstanceState());
- bundle.putInt(STATE_TYPE,type);
- bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS,mBorderRadius);
- returnbundle;
- }
- @Override
- protectedvoidonRestoreInstanceState(Parcelablestate)
- {
- if(stateinstanceofBundle)
- {
- Bundlebundle=(Bundle)state;
- super.onRestoreInstanceState(((Bundle)state)
- .getParcelable(STATE_INSTANCE));
- this.type=bundle.getInt(STATE_TYPE);
- this.mBorderRadius=bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
- }else
- {
- super.onRestoreInstanceState(state);
- }
- }
代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。
同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type [java] view plain copy print ?
- publicvoidsetBorderRadius(intborderRadius)
- {
- intpxVal=dp2px(borderRadius);
- if(this.mBorderRadius!=pxVal)
- {
- this.mBorderRadius=pxVal;
- invalidate();
- }
- }
- publicvoidsetType(inttype)
- {
- if(this.type!=type)
- {
- this.type=type;
- if(this.type!=TYPE_ROUND&&this.type!=TYPE_CIRCLE)
- {
- this.type=TYPE_CIRCLE;
- }
- requestLayout();
- }
- }
- publicintdp2px(intdpVal)
- {
- return(int)TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
- dpVal,getResources().getDisplayMetrics());
- }
最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。
6、调用
布局文件: [html] view plain copy print ?- <ScrollViewxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content">
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical">
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:id="@+id/id_qiqiu"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/qiqiu">
- </com.zhy.view.RoundImageView>
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:layout_width="200dp"
- android:layout_height="200dp"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/aa">
- </com.zhy.view.RoundImageView>
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/icon">
- </com.zhy.view.RoundImageView>
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:id="@+id/id_meinv"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/aa"
- zhy:borderRadius="20dp"
- zhy:type="round">
- </com.zhy.view.RoundImageView>
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/icon"
- zhy:borderRadius="40dp"
- zhy:type="round">
- </com.zhy.view.RoundImageView>
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/qiqiu"
- zhy:borderRadius="60dp"
- zhy:type="round">
- </com.zhy.view.RoundImageView>
- </LinearLayout>
- </ScrollView>
没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。
MainActivity [java] view plain copy print ?
- packagecom.zhy.variousshapeimageview;
- importandroid.app.Activity;
- importandroid.os.Bundle;
- importandroid.view.View;
- importandroid.view.View.OnClickListener;
- importcom.zhy.view.RoundImageView;
- publicclassMainActivityextendsActivity
- {
- privateRoundImageViewmQiQiu;
- privateRoundImageViewmMeiNv;
- @Override
- protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- mQiQiu=(RoundImageView)findViewById(R.id.id_qiqiu);
- mMeiNv=(RoundImageView)findViewById(R.id.id_meinv);
- mQiQiu.setOnClickListener(newOnClickListener()
- {
- @Override
- publicvoidonClick(Viewv)
- {
- mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
- }
- });
- mMeiNv.setOnClickListener(newOnClickListener()
- {
- @Override
- publicvoidonClick(Viewv)
- {
- mMeiNv.setBorderRadius(90);
- }
- });
- }
- }
好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。
最后的效果图:
源码点击下载
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