Android事件分发机制

Android中当一个点击事件发生后,会根据事件分发机制进行处理该事件。 在点击事件分发的过程中,主要由3个方法来共同完成。 1、 dispatchTouchEvent(MotionEventev):用来分发事件。 2、 onInterceptTouchEvent(MotionEventev):用来判断是否拦截事件。 3、 onTouchEvent(MotionEventevent):用来处理点击事件。
该过程的伪代码:
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){            boolean consume=false;            if(onInterceptTouchEvent( ev){ //此处进行判断是否要拦截事件。                consume=onTouchEvent(ev);//拦截,则将事件交由当前View处理。            }else {                consume=child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截,将事件交给子View,让子View去分发该事件。            }            return consume;        }


Android中一个点击事件的传递顺序基本遵循:Activity -> Window -> ViewGroup -> View 所以在整个事件分发的过程中可能存在以下几个过程: 1、Activity对事件的分发过程 2、ViewGroup对事件的分发过程 3、View对事件的处理过程
Activity对事件的分发过程
当一个点击事件发生后,首先会交给当前的Activity,让它去进行事件分发。
  • Activity中dispatchTouchEvent的源码
       public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {                onUserInteraction();            }            //getWindow():首先获取当当前的Window对象            //superDispatchTouchEvent(ev):在Window的该方法中实际调用的是DecorView的superDispatchTouchEvent方法            //因此该事件已经有Activity经过Window传给了DecorView            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {                return true;            }            return onTouchEvent(ev);        }

其中,DecorView是顶级View,也就是在Activity中通过 setContentView 方法所设置的View,顶级View也叫根View,顶级View一般来说都是要传递给ViewGroup。
  • Activity的onTouchEvent(MotionEventevent)方法
<span style="white-space:pre"></span>public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {            if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {                finish();                return true;            }            return false;        }


从源码的注释中,知道该方法只有在该Activity的View中没有任何View处理该事件的时候,才会调用此方法。

ViewGroup对点击事件的分发过程
当事件分发给顶级View,这时就需要顶级View对此事件进行分发处理。一般来说,顶级View都是ViewGroup。 ViewGroup对事件处理的基本流程是: 如果ViewGroup拦截事件,即onInterceptTouchEvent 方法返回true,则事件由ViewGroup处理,这时如果ViewGroup的mOnTouchListener被设置了,则onTouch 会被调用,否则onTouchEvent会被调用(在同时提供的前提下,onTouch可能会屏蔽掉onTouchEvent方法),在onTouchEvent中,如果设置了mOnClickListener,则onClick方法会被调用。 如果ViewGroup不拦截事件,则事件会传递给它所在的点击事件链上的字View,这时字View的dispatchTouchEvent 方法会继续分发事件。 看源码来分析,由于源码较长,所以只说关键部分。
  • ViewGroup的dispatchTouchEvent方法
 <span style="white-space:pre"></span>    //首先会判断是否需要拦截当前事件            //判断标准是1、当前事件的类型为ACTION_DOWN。2、mFirstTouchTarget!=null            //如果该事件类型为ACTION_DOWN时,则该条件满足,需要进行事件拦截判断。            //ViewGroup中mFirstTouchTarget变量只有在某个事件处理成功时,才会将该变量的值指向子View,所以当某次事件中ViewGroup拦截了             //事件,则mFirstTouchTarget的值会为null,所以以后的事件中mFirstTouchTarget!=null会始终不成立(当下次ACTION_DOWN事件再次             //到来时可能由子View处理,重新为mFirstTouchTarget赋值)。            // Check for interception.            final boolean intercepted;            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                    || mFirstTouchTarget != null) {                //FLAG_DISALLOW_INTERCEPT代表一个标志位,一旦设置则表明ViewGroup将无法拦截除ACTION_DOWN事件外的其他事件                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                if (!disallowIntercept) {                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed                } else {                    intercepted = false;                }            } else {                // There are no touch targets and this action is not an initial down                // so this view group continues to intercept touches.                intercepted = true;            }


上面的那段代码中是为intercepted 变量赋值,intercepted =true,则表明当前ViewGroup需要拦截事件,反之表明ViewGroup不拦截该事件。 当ViewGroup不拦截该事件时,那么该事件会交给子View处理。
                        final View[] children = mChildren;                        //遍历所有子View                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                            final int childIndex = customOrder                                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;                            final View child = (preorderedList == null)                                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);                            // If there is a view that has accessibility focus we want it                            // to get the event first and if not handled we will perform a                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is                            // safer given the timeframe.                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {                                    continue;                                }                                childWithAccessibilityFocus = null;                                i = childrenCount - 1;                            }                            //判断子View是否能够接收到点击事件                            //canViewReceivePointerEvents(child):判断View是否能够接收到点击事件,在此方法中判断了View是否可见和View                            //是否在播动画。                            // isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null):点击事件的坐标是否落在子元素的区域内。                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                                continue;//如果两个条件都不满足,则直接查找下一个元素。                            }                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);                            if (newTouchTarget != null) {                                // Child is already receiving touch within its bounds.                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                                break;                            }                            resetCancelNextUpFlag(child);                            //第三个参数传入了子元素的对象,如果该元素不为空,则调用子元素的dispatchTouchEvent方法,重新进行分发事件。                            //在此方法中如果第三个参数为null,则会调用父元素的dispatchTouchEvent方法                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                                // Child wants to receive touch within its bounds.                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();                                if (preorderedList != null) {                                    // childIndex points into presorted list, find original index                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {                                            mLastTouchDownIndex = j;                                            break;                                        }                                    }                                } else {                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;                                }                                mLastTouchDownX = ev.getX();                                mLastTouchDownY = ev.getY();                                //在 addTouchTarget方法中为mFirstTouchTarget,同时跳出for循环。                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                                break;                            }                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear                            // the flag and do a normal dispatch to all children.                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);                        }




View对点击事件的处理过程
  • View的dispatchTouchEvent方法
               public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {                    .......                    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {                //noinspection SimplifiableIfStatement                ListenerInfo li = mListenerInfo;                //首先会在此处判断mOnTouchListener 是否存在,存在则会执行onTouch,当onTouch方法的返回值是true时就不会再执行View的onTouchEvent(event)方法                if (li != null && li.mOnTouchListener != null                        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {                    result = true;                }                //当result =true时就不会再执行onTouchEvent(event)(由于&&具有短路功能)                if (!result && onTouchEvent(event)) {                    result = true;                }            }            ......            return result;        }


从dispatchTouchEvent方法中我们可以得出一个结论: onTouch方 法的优先级高于onTouchEvent方法
  • View的onTouchEvent(event)
             //虽然此时view处于不可用状态,但照样会消耗点击事件            if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {                if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {                    setPressed(false);                }                // A disabled view that is clickable still consumes the touch               // events, it just doesn't respond to them.                return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                        (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));            }            //以下是对点击事件的具体处理            if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {                switch (event.getAction()) {                case MotionEvent.ACTION_UP:                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {                            // take focus if we don't have it already and we should in                            // touch mode.                            boolean focusTaken = false;                            if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {                                focusTaken = requestFocus();                            }                            if (prepressed) {                                // The button is being released before we actually                                // showed it as pressed.  Make it show the pressed                                // state now (before scheduling the click) to ensure                                // the user sees it.                                setPressed(true, x, y);                           }                            if (!mHasPerformedLongPress) {                                // This is a tap, so remove the longpress check                                removeLongPressCallback();                                // Only perform take click actions if we were in the pressed state                                if (!focusTaken) {                                    // Use a Runnable and post this rather than calling                                    // performClick directly. This lets other visual state                                    // of the view update before click actions start.                                    if (mPerformClick == null) {                                        mPerformClick = new PerformClick();                                    }                                    if (!post(mPerformClick)) {                                        performClick();//这么多代码,关键就在这一句,调用此方法会响应onClick                                    }                            }                        }



  • View的performClick()方法
在此方法中可能会处理onClick
              public boolean performClick() {                final boolean result;                final ListenerInfo li = mListenerInfo;                //在此处会判断mOnClickListener 是否存在,存在则会执行onClick方法                if (li != null && li.mOnClickListener != null) {                    playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);                    li.mOnClickListener.onClick(this);                    result = true;                } else {                    result = false;                }                sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);                return result;            }





对于Android事件分发机制的结论:
1、每一次的点击事件都会产生一个事件序列,而事件序列是以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。 2、正常情况下,一个事件序列只能被一个View消费掉,即一旦某个View拦截了事件,则该序列中的所有事件都会交友该View处理。 3、当View拦截事件后,其onInterceptTouchEvent(MotionEventev)方法不会再被调用,即不再去调用该方法去询问View是否要拦截事件。 4、ViewGroup默认不拦截事件,Android源码中onInterceptTouchEvent(MotionEventev)方法默认返回false。 5、View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给他,那么他的onTouchEvent(event)就会被调用(除非设置了OnTouchListener,并且onTouch方法的返回值为true,那么此时onTouchEvent不会被调用)。 6、View的enable属性不会影响onTouchEvent事件的返回值。 7、onCLick会发生的前提是当前View是可点击的,并且收到了down和up事件,其中down事件是当前View处理该事件系列的前提,up事件是onClick发生的事件。 8、事件的传递过程是由外向内的,即事件总是先传给父元素,然后再由父元素分发给子元素。










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