Android中使用Handler机制更新UI的两种方法
16lz
2021-01-23
Android中使用Handler机制更新UI的两种方法
Handler.post()
- 在post()方法里更新UI
public class MainActivity extends Activity { private TextView text; private Handler handler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.id_text); final MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(); /** * new Thread()在该线程中实现你具体的业务逻辑,比如网络请求,耗时操作等等; * new Thread()是一个子线程,是非UI线程,如果在该线程中需要更新界面,则需要使用Handler; * */ /** * 使用参数式匿名内部类 */ new Thread() { @Override public void run() {//在run()方法实现业务逻辑; //... //更新UI操作; handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { text.setText("使用Handler更新了界面"); } }); } }.start(); /** * 使用成员内部类 */ new Thread() { @Override public void run() { handler.post(myRunnable);//调用Handler.post方法; } }.start(); } class MyRunnable implements Runnable {//内部类实现Runnable接口; @Override public void run() {//还是在Runnable重写的run()方法中更新界面; text.setText("使用Handler更新了界面"); } }}
使用sendMessage(),handleMessage()
- sendMessage()方法用于在线程中向Handler发送一个消息,handleMessage()用于捕获该消息并且更新UI
public class MainActivity extends Activity { private TextView text; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: text.setText("使用Handler更新了界面"); break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.id_text); new Thread() { @Override public void run() { //...你的业务逻辑; Message message = new Message();//发送一个消息,该消息用于在handleMessage中区分是谁发过来的消息; message.what = 1; handler.sendMessage(message); } }.start(); }}
使用runOnUiThread和使用handler的区别
- runOnUiThread是直接将一个Runnable对象封装成Message,交给主线程的Looper去执行;而Handler想要得到同样的效果,那首先Handler绑定的Looper必须是主线程的Looper,可以通过Looper.getMainLooper()获取。然后也是通过post去发送一个runable对象。
- 从实现原理上,两者别无二致,runOnUiThread也是借助Handler实现的。
对于使用场景,runOnUiThread用法简单,并且共享了同一个Handler,用起来高效、方便。另外,如果在主线程中直接调用,runOnUiThread也可以判断并立即执行,不再推入消息队列。
而Handler由于更加基础,所以可定制性要比runOnUiThread强,可以实现标记、延时等功能,并且可以推入其他消息循环线程而非主线程。
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