Android Binder入门指南之defaultServiceManager()的实现
Android Binder入门指南之defaultServiceManager()的实现
前言
通过前面的章节Android Binder机制(四) ServiceManager守护进程我们知道了在Android中,系统提供的服务被包装成一个个系统级Service,这些Service往往会在设备启动之时添加进Android系统中即由ServiceManager进程来管理。同时在上一篇文档中Android Binder机制(三) Binder相关的接口和类,我们已经了解了BpBinder和BBinder的概念,而Service实体的底层说到底就是一个BBinder实体。
我们知道,如果某个程序希望享受系统提供的服务,它就必须调用系统提供的外部接口,向系统发出相应的请求。因此,Android中的程序必须先拿到和某个系统service对应的代理接口,然后才能通过这个接口,享受系统提供的服务。说白了就是我们得先拿到一个和目标Service对应的合法BpBinder。那么怎么拿到呢,这就要涉及到今天所说的defaultServiceManager()了,调用该函数返回的是"IServiceManager对象",获取"IServiceManager对象"的目的就是为了和"ServiceManager进程"进行通信。例如,Server要通过"IServiceManager对象"发送请求指令注册到"ServiceManager进程"中,Client要通过"IServiceManager对象"发送请求来获取"Server对象"。 这里要搞清楚:defaultServiceManager()获取到的ServiceManager的代理队对象。"ServiceManager进程"是一个守护进程,而defaultServiceManager()获取到的是C++层的IServiceManager类的一个实例。当然,通过该defaultServiceManager()返回的"IServiceManager对象"是可以和ServiceManager进行通信的。那么今天的篇幅的重点就是详细讲解defaultServiceManager()的调用流程和源码详解。
在正式开始正文介绍前附上本篇相关代码的所在文件的路径。
frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cppframeworks/native/libs/binder/Static.cppframeworks/native/libs/binder/ProcessState.cppkernel/drivers/staging/android/binder.cframeworks/native/include/binder/ProcessState.hframeworks/native/include/binder/BpBinder.hframeworks/native/libs/binder/BpBinder.cppframeworks/native/include/binder/IPCThreadState.hframeworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cppframeworks/native/include/binder/IInterface.hframeworks/native/libs/binder/IInterface.cppframeworks/native/include/binder/IBinder.hframeworks/native/libs/binder/Binder.cpp
注意:本篇章是基于Android 7.xx版本进行介绍的。
1.defaultServiceManager概述
1.1 defaultServiceManager时序图
在正式开始流程和源码详解前先放上defaultServiceManager()时序图,这样当我们分析遇到卡顿或者走神忘记你身处何处的时候,回来看看这个地方,会让你有种哦,原来我在这里的感觉。
上图是defaultServiceManager()的时序图,下面我们就来简单分析一下时序图:
(1).defaultServiceManager()会返回一个IServiceManager强指针对象,IServiceManager提供了addService()接口供MediaPlayerService等服务注册到ServiceManager中,当然相应的也提供提供了getService()供MediaPlayer等MediaPlayer等客户端获取服务(不然,只进不出不得被撑死啊)。
(2).在该函数中首先会调用ProcessState::self()获取到ProcessState对象,该ProcessState对象是采用单例模式创建的;因此,当ProcessState::self()第一次被调用时,会新建ProcessState对象。在ProcessState的构造函数中,会先通过open_driver()打开"/dev/binder",接着调用mmap()映射内存到当前进程中。此时,ProcessState就初始化完毕,它将"/dev/binder"的文件句柄以及映射内存都保存在自己的私有成员中。
(3).在获取到ProcessState对象之后,会通过该对象调用getContextObject()来获取一个IBinder对象。getContextObject()会调用getStrongProxyForHandle(0)来获取"句柄0的强引用代理对象",这里的句柄0被赋予了特殊意义;它就是ServiceManager的句柄,在Binder驱动中,若获取到句柄的值是0,则会将其目标当作是ServiceManager。getStrongProxyForHandle(0)会先通过lookupHandleLocked()在"ProcessState的矢量数组mHandleToObject"中查找句柄为0的对象;找不到的话,则新建句柄为0的对象,并将其添加到mHandleToObject矢量数组中;这样,下次再通过getStrongProxyForHandle()查找时,就能快速的找到。由此可见,mHandleToObject是ProcessState中保存句柄的缓冲数组。 随后,会新建句柄0对应BpBinder对象,BpBinder是IBinder的代理;这里就获取到了ServiceManager的BpBinder代理对象。简而言之,getContextObject()的目的就是获取ServiceManager对应的BpBinder代理对象。 在新建BpBinder时,会通过IPCThreadState::self()获IPCThreadState对象;因为,需要通过IPCThreadState对象来与Binder驱动进行交互。
(4).前面已经成功获取到了ServiceManager的BpBinder代理,而defaultServiceManager()返回的是IServiceManager对象。这里,使用了一个技巧,通过宏interface_cast而调用asInterface()函数,从而返回IServiceManager的代理BpServiceManager。到这里,defaultServiceManager()流程就基本执行完毕了。
在分析上面的时序图中,涉及到了很多的类。下面通过类图来理清楚它们之间的关系。
1.2 defaultServiceManager相关类的类图
上面是获取defaultServiceManager()时涉及到的相关类的类图。defaultServiceManager()虽然在IServiceManager.cpp中实现,但它并不属于IServiceManager类的成员方法,而是一个全局方法。在前面篇幅Android Binder机制(三) Binder相关的接口和类对defaultServiceManager()中涉及的相关类已经有了一个详细的描述和介绍这里就不过多的重复赘述了。理解上面几个类的基本概念之后,现在在从整体上对它们进行一下介绍!对于一个Server而言,它都会存在一个"远程BpBinder对象"和"本地BBinder对象"。
(01) 远程BpBinder对象的作用,是和Binder驱动进行交互。具体的方式是,当Server要向Binder发起事务请求时,会调用BpBinder的transact()接口,而该接口会调用到IPCThreadState::transact()接口,通过IPCThreadState类来和Binder驱动交互。此外,该BpBinder在Binder驱动中的Binder引用的描述会被保存到ProcessState的mHandleToObject矢量缓冲数组中。
(02) 本地BBinder对象的作用,是Server响应Client请求的类。当Client有请求发送给Server时,都会调用到BBinder的onTransact()函数,而每个Server都会覆盖onTransact()函数。这样,每个Server就可以在onTransact()中根据自己的情况对请求进行处理。
2. defaultServiceManager流程详解
在前面的章节里面我们从defaultServiceManager的时序图和相关类图,对其有了一个整体上的认识,那么接下来我们将继续庖丁解牛的般来进行详细的源码分析,让我们的读者对defaultServiceManager()这头牛有一个彻彻底底的认识。下面就开启我们的源码讲解之路,让我们对上面的时序图和类图有一个更清晰的认识(咋感觉有点像谈女朋友)
2.1 defaultServiceManager()
/***ProcessState::self()主要工作:1.调用open(),打开/dev/binder驱动设备2.再利用mmap(),创建大小为1M-8K的内存地址空间3.设定当前进程最大的最大并发Binder线程个数为16***/sp<IServiceManager> defaultServiceManager(){ if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager; { AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock); while (gDefaultServiceManager == NULL) { gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>( ProcessState::self()->getContextObject(NULL)); if (gDefaultServiceManager == NULL) sleep(1); } } return gDefaultServiceManager;}
说明:该代码定义在frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp中。用来获取IServiceManager对象,该函数的声明在frameworks/native/include/binder/IServiceManager.h中。虽然defaultServiceManager()在IServiceManager.cpp文件中实现,但是它并不是IServiceManager的一个成员方法,而是一个全局方法。
(01) gDefaultServiceManagerLock是全局互斥锁,gDefaultServiceManager是全局的IServiceManager对象。它们都定义在frameworks/native/libs/binder/Static.cpp中。
(02) gDefaultServiceManager是采用单例模式实现的,第一次调用该函数时,会创建gDefaultServiceManager对象,如果创建失败则等待1秒然后循环反复直至成功。(这种情况可能出现在开机过程中,某些场景下过早调用defaultServiceManager()接口,并且此时而ServiceManager还没有准备好的情况下)
gDefaultServiceManager的实现可以简化为以下语句:
gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
下面逐个对该语句中的代码进行详细分解。
2.2 ProcessState::self()
sp<ProcessState> ProcessState::self(){ Mutex::Autolock _l(gProcessMutex); if (gProcess != NULL) { return gProcess; } gProcess = new ProcessState; return gProcess;}
说明:该代码定义在frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp中,它的作用是返回gProcess对象。gProcess也是单例模式对象(在分析该篇章时你会发现很多的单例模式,这里留一个彩蛋,到篇幅最后看看有多少个单例模式),它也定义在frameworks/native/libs/binder/Static.cpp中。第一次执行self()时,会新建ProcessState对象。
2.2.1 ProcessState::ProcessState()
ProcessState::ProcessState() : mDriverFD(open_driver()) , mVMStart(MAP_FAILED) , mThreadCountLock(PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER) , mThreadCountDecrement(PTHREAD_COND_INITIALIZER) , mExecutingThreadsCount(0) , mMaxThreads(DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS) , mStarvationStartTimeMs(0) , mManagesContexts(false) , mBinderContextCheckFunc(NULL) , mBinderContextUserData(NULL) , mThreadPoolStarted(false) , mThreadPoolSeq(1){ if (mDriverFD >= 0) { // mmap the binder, providing a chunk of virtual address space to receive transactions. mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0); if (mVMStart == MAP_FAILED) { // *sigh* ALOGE("Using /dev/binder failed: unable to mmap transaction memory.\n"); close(mDriverFD); mDriverFD = -1; } } LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mDriverFD < 0, "Binder driver could not be opened. Terminating.");}
说明:在ProcessState的构造函数中,它会进行一系列的初始化(这种初始化的方式在C++中运用的比较普遍)。其中比较重要的有如下两步。
(01) 通过open_driver()打开"/open/binder",并将文件句柄赋值给mDriverFD。
(02) 通过调用mmap()映射内存。
下面,我们接着分析这两步的代码。
2.2.2 open_driver()
static int open_driver(){//打开文件/dev/binder int fd = open("/dev/binder", O_RDWR | O_CLOEXEC); if (fd >= 0) { int vers = 0; //检查/dev/binder的版本 status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers); if (result == -1) { ALOGE("Binder ioctl to obtain version failed: %s", strerror(errno)); close(fd); fd = -1; } if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) { ALOGE("Binder driver protocol does not match user space protocol!"); close(fd); fd = -1; } //#define DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS 15 //设置该进程最大线程数 size_t maxThreads = DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS; result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads); if (result == -1) { ALOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno)); } } else { ALOGW("Opening '/dev/binder' failed: %s\n", strerror(errno)); } return fd;}
说明:
(01) open_driver()首先打开"/dev/binder"文件。它会对应执行Binder驱动的binder_open()函数,该函数Android Binder机制(四) ServiceManager守护进程中已经详细介绍过了。
(02) 在成功打开文件之后,就会调用ioctl检查Binder版本,检查版本的部分非常简单(就是读取出版本号,判断读取的版本号与已有的版本号是否一样!),这里就不再对Binder驱动的BINDER_VERSION进行展开了。
(03) 在检查版本通过之后,在调用ioctl(,BINDER_SET_MAX_THREADS,)设置该进程的最大线程数。它会对应调用Binder驱动的binder_ioctl()函数。
注意:要区分"此处的open("/dev/binder",…)" 和 “ServiceManager守护进程中的open(”/dev/binder",…)"。它们分别是属于不同的进程,本文的open("/dev/binder",…)是属于调用defaultServiceManager()的进程;而在ServiceManager中的open("/dev/binder",…)是属于ServiceManager进程的。
2.2.3 Binder驱动中binder_ioctl()的BINDER_SET_MAX_THREADS相关部分的源码
static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg){int ret;struct binder_proc *proc = filp->private_data;struct binder_thread *thread;unsigned int size = _IOC_SIZE(cmd);void __user *ubuf = (void __user *)arg;...ret = wait_event_interruptible(binder_user_error_wait, binder_stop_on_user_error < 2);...thread = binder_get_thread(proc);switch (cmd) {case BINDER_SET_MAX_THREADS:if (copy_from_user(&proc->max_threads, ubuf, sizeof(proc->max_threads))) {ret = -EINVAL;goto err;}break;...}ret = 0;...return ret;}
BINDER_SET_MAX_THREADS的代码很简单,就是将最大线程数目从用户空间拷贝到内核空间,进而赋值给binder_proc->max_threads,这里就不再赘述了。
2.2.4 mmap()
在执行完open_driver()之后,将调用mmap()映射内存到当前进程的虚拟地址空间。mmap()详细代码在Android Binder机制(四) ServiceManager守护进程中已经详细分析过,这里就不再重复说明了。到目前为止,ProcessState::self()就分析完毕。gDefaultServiceManager的赋值语句可以进一步的简化:
gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(ProcessState::getContextObject(NULL));
2.3 ProcessState::getContextObject()
sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& /*caller*/){ return getStrongProxyForHandle(0);}
getContextObject()调用了getStrongProxyForHandle(0)。这里的0是代表ServiceManager的句柄(即可以通过该句柄找到ServiceManager服务端)。
2.4 ProcessState::getStrongProxyForHandle
sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle){ sp<IBinder> result; AutoMutex _l(mLock); // 在矢量数组mHandleToObject中查找"句柄值为handle的handle_entry对象";// 找到的话,则直接返回;找不到的话,则新建handle对应的handle_entry,并将其添加到mHandleToObject中。 handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle); if (e != NULL) { IBinder* b = e->binder; if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) { // 当handle==0(即是Service Manager的句柄)时,尝试去ping Binder驱动。 if (handle == 0) { Parcel data; status_t status = IPCThreadState::self()->transact( 0, IBinder::PING_TRANSACTION, data, NULL, 0); if (status == DEAD_OBJECT) return NULL; }//创建BpBinder代理 b = new BpBinder(handle); e->binder = b; if (b) e->refs = b->getWeakRefs(); result = b; } else {... } } return result;}
说明:getStrongProxyForHandle()的目的是返回句柄为handle的IBinder代理,这里入参为0是指定返回Service Manager的IBinder代理。
(01) lookupHandleLocked(),是在矢量数组mHandleToObject中查找是否有句柄为handle的handle_entry对象。有的话,则返回该handle_entry对象;没有的话,则新建handle对应的handle_entry,并将其添加到矢量数组mHandleToObject中,然后再返回。mHandleToObject是用于保存各个IBinder代理对象的矢量数组,它相当于一个缓冲。
(02) 很显然,此时e!=NULL为true,进入if(e!=NULL)中。而此时e->binder=NULL,并且handle=0;则调IPCThreadState::self()->transact()尝试去和Binder驱动通信(尝试去ping内核中Binder驱动)。由于Binder驱动已启动,ping通信是能够成功的。ping通信涉及到"Binder机制中Server和Client的通信",后面再专门对Server和Client的交互进行介绍;这里只要了解ping通信能够成功即可。
(03) 接着,新建BpBinder对象,并赋值给e->binder。然后,将该BpBinder对象返回。
上面对流程进行了整体介绍,下面逐个进行分析!
2.4.1 ProcessState::lookupHandleLocked()
ProcessState::handle_entry* ProcessState::lookupHandleLocked(int32_t handle){ const size_t N=mHandleToObject.size(); if (N <= (size_t)handle) { handle_entry e; e.binder = NULL; e.refs = NULL; status_t err = mHandleToObject.insertAt(e, N, handle+1-N); if (err < NO_ERROR) return NULL; } return &mHandleToObject.editItemAt(handle);}
说明:mHandleToObject是Vector矢量数组。mHandleToObject的初始大小为0,因此if (N <= handle)为true。接下来,就新建handle_entry,并将其添加到mHandleToObject中,然后返回该handle_entry。mHandleToObject和handle_entry的定义如下:
class ProcessState : public virtual RefBase{...private:...struct handle_entry {IBinder* binder;RefBase::weakref_type* refs;};...Vector<handle_entry>mHandleToObject;...}
说明:该代码定义在frameworks/native/include/binder/ProcessState.h中。前面说过,mHandleToObject是个缓冲矢量数组。它的成员binder是保存的Server的BpBinder对象,而refs是保存的Server在Binder驱动中的Binder引用的描述。
2.5 BpBinder::BpBinder
new BpBinder(0)会新建BpBinder对象,下面看看BpBinder的构造函数,看看具体执行了那些操作:
BpBinder::BpBinder(int32_t handle) : mHandle(handle) , mAlive(1) , mObitsSent(0) , mObituaries(NULL){ ALOGV("Creating BpBinder %p handle %d\n", this, mHandle); extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK); IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);}
说明:该代码定义在frameworks/native/libs/binder/BpBinder.cpp中。主要工作是初始化。
(01) 将句柄handle保存到私有成员mHandle中。这里是将ServiceManager的句柄保存到mHandle中。
(02) 增加IPCThreadState的引用计数。IPCThreadState::self()是获取IPCThreadState对象,实际上,在前面介绍的ProcessState::getStrongProxyForHandle()中已经调用过该函数。下面看看它的代码。
2.6 IPCThreadState::self()
static pthread_mutex_t gTLSMutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;static bool gHaveTLS = false;static pthread_key_t gTLS = 0;static bool gShutdown = false;static bool gDisableBackgroundScheduling = false;IPCThreadState* IPCThreadState::self(){ if (gHaveTLS) {restart: const pthread_key_t k = gTLS; IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k); if (st) return st; return new IPCThreadState; } if (gShutdown) { ALOGW("Calling IPCThreadState::self() during shutdown is dangerous, expect a crash.\n"); return NULL; } pthread_mutex_lock(&gTLSMutex); if (!gHaveTLS) { int key_create_value = pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor); if (key_create_value != 0) { pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex); ALOGW("IPCThreadState::self() unable to create TLS key, expect a crash: %s\n", strerror(key_create_value)); return NULL; } gHaveTLS = true; } pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex); goto restart;}
说明:该代码定义在frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp中。self()的源码比较简单,它的作用是获取IPCThreadState对象。若该对象已经存在,则直接返回;否则,新建IPCThreadState对象。
2.7 IPCThreadState::IPCThreadState()
IPCThreadState::IPCThreadState() : mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(gettid()), mStrictModePolicy(0), mLastTransactionBinderFlags(0){ pthread_setspecific(gTLS, this); clearCaller(); mIn.setDataCapacity(256); mOut.setDataCapacity(256);}
说明:
(01) 获取ProcessState对象,并将其赋值给成员mProcess。ProcessState::self()在前面已经介绍国,它是获取全局的ProcessState对象。
(02) 设置mIn和mOut的容量为256字节。IPCThreadState是和Binder驱动交互的类,mOut是用来保存"IPCThreadState需要发送给Binder驱动的内容的",而mIn则是用来保存"Binder驱动反馈给IPCThreadState的内容的"。后面在介绍"Server和Client"通信中用到它们时,再进一步说明。
到目前为止,ProcessState::getContextObject()就分析完了。gDefaultServiceManager的赋值语句可以进一步的简化:
gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
好了,行文至此,让我们先舒缓一口气,喝杯茶或者上个厕所接着接续干。通过上面的代码详解,gDefaultServiceManager的庐山真面目快要揭开,只待interface_cast的真面目被我们揭开。
2.8 interface_cast()
template<typename INTERFACE>inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj){ return INTERFACE::asInterface(obj);}
说明:该代码在frameworks/native/include/binder/IInterface.h中。它是一个模板函数,对于interface_cast而言,此时的INTERFACE是IServiceManager,所以带入模板返回的结果是IServiceManager::asInterface()。
2.9 IServiceManager::asInterface()
到这里,得说一声都不容易啊,读者有没有一种晕头转向的感觉,我最开始看的时候基本也是如此,心里想这代码也太难读了,都谁叫我们是程序员呢,要想吃这碗饭必须得先吃这个苦啊。让我撸起袖子来发起最后冲锋。
接下来,就是查找IServiceManager::asInterface()的实现了。在IServiceManager.cpp中不存在,追踪代码,发现asInterface()是通过DECLARE_META_INTERFACE()来声明,并通过IMPLEMENT_META_INTERFACE()来实现的。
(01) IServiceManager中的DECLARE_META_INTERFACE()声明和IMPLEMENT_META_INTERFACE()实现,分别在头文件
frameworks/native/include/binder/IServiceManager.h 以及 frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp中。
// IServiceManager.h中的声明class IServiceManager : public IInterface{public: DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager); ...}// IServiceManager.pp中的实现IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");
(02) DECLARE_META_INTERFACE()和IMPLEMENT_META_INTERFACE()的定义在frameworks/native/include/binder/IInterface.h中。
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \ static const android::String16 descriptor; \ static android::sp asInterface( \ const android::sp& obj); \ virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \ I##INTERFACE(); \ virtual ~I##INTERFACE(); \#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \ const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME); \ const android::String16& \ I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const { \ return I##INTERFACE::descriptor; \ } \ android::sp I##INTERFACE::asInterface( \ const android::sp& obj) \ { \ android::sp intr; \ if (obj != NULL) { \ intr = static_cast( \ obj->queryLocalInterface( \ I##INTERFACE::descriptor).get()); \ if (intr == NULL) { \ intr = new Bp##INTERFACE(obj); \ } \ } \ return intr; \ } \ I##INTERFACE::I##INTERFACE() { } \ I##INTERFACE::~I##INTERFACE() { } \#define CHECK_INTERFACE(interface, data, reply) \ if (!data.checkInterface(this)) { return PERMISSION_DENIED; } \
用ServiceManager替换INTERFACE之后,得到结果如下: IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager,
“android.os.IServiceManager”);
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \ static const android::String16 descriptor; \ static android::sp asInterface( \ const android::sp& obj); \ virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \ IServiceManager(); \ virtual ~IServiceManager(); \ #define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME) \ const android::String16 IServiceManager::descriptor(NAME); \ const android::String16& \ IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const { \ return IServiceManager::descriptor; \ } \ android::sp IServiceManager::asInterface( \ const android::sp& obj) \ { \ android::sp intr; \ if (obj != NULL) { \ intr = static_cast( \ obj->queryLocalInterface( \ IServiceManager::descriptor).get()); \ if (intr == NULL) { \ intr = new BpServiceManager(obj); \ } \ } \ return intr; \ } \ IServiceManager::IServiceManager() { } \ IServiceManager::~IServiceManager() { } \ #define CHECK_INTERFACE(interface, data, reply) \ if (!data.checkInterface(this)) { return PERMISSION_DENIED; } \
因此,得到IServiceManager::asInterface()的源码如下:
android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj){ android::sp<IServiceManager> intr; if (obj != NULL) { intr = static_cast<IServiceManager*>( obj->queryLocalInterface( IServiceManager::descriptor).get()); if (intr == NULL) { intr = new BpServiceManager(obj); } } return intr;}
说明:asInterface()的作用是获取IServiceManager接口。
(01) obj是传入的BpBinder对象,不为NULL。因此,执行obj->queryLocalInterface(“android.os.IServiceManager”)来查找名称为"android.os.IServiceManager"的本地接口,queryLocalInterface()的实现在BpBinder的父类IBinder中,具体在文件frameworks/native/libs/binder/Binder.cpp中。很显然,IServiceManager接口还没创建,因此intr=NULL。
(02) 新建BpServiceManager(obj)对象,并返回。BpServiceManager的实现在frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp中。
sp<IInterface> IBinder::queryLocalInterface(const String16& descriptor){ return NULL;}
到目前为止,gDefaultServiceManager的创建流程就分析完了,它实际返回的是一个BpServiceManager对象,该对象包含IBinder的代理BpBinder。以下就是转换后的获取gDefaultServiceManager的最终代码。
gDefaultServiceManager = new BpServiceManager(new BpBinder(0));
啊,终于分析完了,到最后得到了一段非常精简的代码。也许此时的你还是有点懵逼,有点浆糊但是没有关系回过头重复几篇,反复看代码理解一定会有收获的。
总结
前面的章节从时序图和类图两个点出发并结合源码使我们对defaultServiceManager()有了深入的了解,通过defaultServiceManager()获取到ServiceManager服务的代理对象,为我们后续介绍服务的添加和获取拉开了序幕。所以在接下来的篇章里面我们会介绍通过defaultServiceManager()添加服务和获取服务,精彩篇章待下回讲解。
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