我的简书同步发布:Android OpenGL入门

转载请注明出处:【huachao1001的专栏:http://blog.csdn.net/huachao1001】

如今VR这么火,感觉有必要先把OpenGL学好,为以后转VR奠定一些基础。一年前,接触过AndroidOpenGL,当时是实现了在Android上显示标准的3D文件(STL格式)。现在打算整理一下OpenGL相关知识,后续会有相关的系列文章。本文为后面文章铺垫,让大家对OpenGL代码编写有个总体上的认识。

1 检测设备是否支持OpenGL

Android中,有个专门用于显示OpenGL3D图像ViewGLSurfaceViewGLSurfaceView会处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备,以及在后台线程中渲染。说的太正式了哈,其实不用太在乎它,就把它当当成是一个SurfaceView就好,因为其实它的用法跟SurfaceView很像(然而,它就是继承自SurfaceView~)。

接下来开始创建GLSurfaceView。在使用OpenGL时,我们首先得判断当前设备是否支持OpenGL(其实大部分手机都是支持的啦~),由于各种设备都可能支持Android系统,其实还是有必要判断一下。因为我们现在基本上用到的是OpenGL ES 2.0,我们要验证的是检查系统是否实际支持2.0版本。

final ActivityManager activityManager=(ActivityManager)getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);final ConfigurationInfo configurationInfo=activityManager.getDeviceConfigurationInfo();boolean supportsEs2=configurationInfo.reqGlEsVersion>=0x2000;

由于这段代码不能很好的在模拟器上工作(GPU模拟部分有缺陷),得要稍微修改一下,使之能在模拟器上正常工作

boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x2000;boolean isEmulator = Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH_MR1                && (Build.FINGERPRINT.startsWith("generic")                || Build.FINGERPRINT.startsWith("unknown")                || Build.MODEL.contains("google_sdk")                || Build.MODEL.contains("Emulator")                || Build.MODEL.contains("Android SDK built for x86"));supportsEs2 = supportsEs2 || isEmulator;

我们看看怎么使用GLSurfaceView吧~

private boolean supportsEs2;private  GLSurfaceView glSurfaceView; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        checkSupported();        if (supportsEs2) {            glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);             glSurfaceView.setRenderer(new GLRenderer());             setContentView(glSurfaceView);        } else {            setContentView(R.layout.activity_main);            Toast.makeText(this, "当前设备不支持OpenGL ES 2.0!", Toast.LENGTH_SHORT).show();        }    }private void checkSupported() {        ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);        ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();        supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x2000;        boolean isEmulator = Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH_MR1                && (Build.FINGERPRINT.startsWith("generic")                || Build.FINGERPRINT.startsWith("unknown")                || Build.MODEL.contains("google_sdk")                || Build.MODEL.contains("Emulator")                || Build.MODEL.contains("Android SDK built for x86"));        supportsEs2 = supportsEs2 || isEmulator;}

什么?这么简单,难道这样就能显示3D模型?可是并没有看到3D模型图形在哪里啊!别着急,看看第9行代码,有个setRenderer()函数,里面需要传入一个Renderer对象,那么什么是Renderer呢?前面提到GLSurfaceView是用于显示3D模型的视图,如果说GLSurfaceView是画布,那么,光有一块白纸是没用的,得要在白纸上画图,通过什么画图呢?就是接下来要说的RendererRenderer是一个接口,它主要包含3个抽象函数:onSurfaceCreatedonDrawFrameonSurfaceChanged;从名字就可以看出,分别是在SurfaceView创建时调用、在绘制图形时调用以及在视图大小发生改变时调用。看看我们的GLRenderer对象是怎么定义的:

/** * Package com.hc.opengl * Created by HuaChao on 2016/7/27. */public class GLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {    @Override    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {    }    @Override    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {    }    @Override    public void onDrawFrame(GL10 gl) {    }}

这里啥也没干,所以你的屏幕上面啥都没有~但是大致框架已经搭建好了。另外,还需要注意一点,就是防止我们在切换程序时,OpenGL还在绘制图形导致程序崩溃,因此我们还需要根据Activity的生命周期针对GLSurfaceView做一些处理:

 @Override    protected void onPause() {        super.onPause();        if (glSurfaceView != null) {            glSurfaceView.onPause();        }    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        if (glSurfaceView != null) {            glSurfaceView.onResume();        }    }

ok,到目前为止,这个框架算是搭建好了,接下来,让我们把战场转移到Renderer对象上去吧!

2 Renderer显示背景颜色

在绘制3D模型时,我们首先要对画板的背景颜色绘制好,颜色可以随便选。glClearColor函数是设置清屏的颜色,参数分别对应RGBA,我们设置为红色就是glClearColor(1f, 0f, 0f, 0f);,为啥红色是1呢?而不是我们平时所熟知的255,请注意:在使用OpenGL时,很多地方采用的参数变化范围都是从0到1,比如在贴纹理的时候选择图片区域也是[0,1]。也就是说,rgba的取值都是从0~1。然后是设置视角窗口大小glViewport,其实就是决定绘制的矩形区域的大小,当然并不是这么简单,后面我会详细讲,目前就可以把它理解为绘制的区域,在GLSurfaceView窗口大小发生变化时我们动态改变视角窗口。最后就是真正的绘制图形啦,我们先啥也不干,就针对画板“刷一次油漆”,把画板背景颜色设置为红色,glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)的意思是,使用glClearColor函数所设置的颜色进行清屏。

    @Override    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {        gl.glClearColor(1f, 0f, 0f, 0f);    }    @Override    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {        gl.glViewport(0, 0, width, height);    }    @Override    public void onDrawFrame(GL10 gl) {        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);    }

运行一下吧,是不是看到满满的红色~。如果你的模拟器没有显示效果:请检查“Use Host GPU”选项已经勾选。如果已经勾选,那就在 glSurfaceView.setRenderer(new GLRenderer());代码之前添加代码:glSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);

Android OpenGL入门_第1张图片

目前我们把基本框架写好了,但是还没有绘制模型图像,其实,我们在显示模型时,主要的工作就是集中在Renderer,重写里面的3个重要函数,基本上就可以把一个模型显示出来。下一篇文章中,我们一起学习如何显示简单的图形。

更多相关文章

  1. Android的进程,线程模型
  2. android TextView字体颜色根据焦点点击变化
  3. android获取图片的RGB颜色值
  4. android 圆角按钮和按钮颜色
  5. 修改ProgressBar的进度条颜色
  6. android设置状态栏颜色
  7. android 开发中将十六进制 颜色代码 转换为int类型数值 方法 :
  8. TextView --- 内容设置成上下滑动 和 代码设置字体颜色
  9. android颜色对应的xml配置值

随机推荐

  1. (迁移)android 上传短信乱码
  2. Android热更新简介
  3. MVP那些事儿 (3)……在Android中使用MVC(
  4. Android高德地图加载WMS服务应用实践
  5. 更新日志 - fir.im 回归,上线 Android(安
  6. Android应用开发学习记录(一)ImageView 添
  7. Android(安卓)Dev Guide -> User Interfa
  8. 04 ImageView中图片保存到文件
  9. Android(安卓)自定义View(五)实现跑马灯垂
  10. [置顶] Android内存泄漏查找和解决