android 动作处理之手势捕捉
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Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。
Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。
首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;
其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;
第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响 应。
1. Touch Screen Click举例
publicclassMyGestureextendsActivityimplementsOnTouchListener
{
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
}
publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent)
{
Toast.makeText(this,"TouchTouch",Toast.LENGTH_SHORT).show();
returnfalse;
}
}
我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。
2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:
publicclassMyGestureextendsActivityimplementsOnTouchListener,OnGestureListener
{
privateGestureDetectormGestureDetector;
publicMyGesture()
{
mGestureDetector=newGestureDetector(this);
}
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.setOnTouchListener(this);
tv.setFocusable(true);
tv.setClickable(true);
tv.setLongClickable(true);
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(true);
}
/**在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector*来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势*/
publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent)
{
returnmGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
//用户轻触触摸屏,由1个MotionEventACTION_DOWN触发
publicbooleanonDown(MotionEventarg0)
{
Log.i("MyGesture","onDown");
Toast.makeText(this,"onDown",Toast.LENGTH_SHORT).show();
returntrue;
}
/**用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEventACTION_DOWN触发*注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态*/
publicvoidonShowPress(MotionEvente)
{
Log.i("MyGesture","onShowPress");
Toast.makeText(this,"onShowPress",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEventACTION_UP触发
publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvente)
{
Log.i("MyGesture","onSingleTapUp");
Toast.makeText(this,"onSingleTapUp",Toast.LENGTH_SHORT).show();
returntrue;
}
//用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEventACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发
publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY)
{
Log.i("MyGesture","onFling");
Toast.makeText(this,"onFling",Toast.LENGTH_LONG).show();
returntrue;
}
//用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEventACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE触发
publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,floatdistanceY)
{
Log.i("MyGesture","onScroll");
Toast.makeText(this,"onScroll",Toast.LENGTH_LONG).show();
returntrue;
}
//用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发
publicvoidonLongPress(MotionEvente)
{
Log.i("MyGesture","onLongPress");
Toast.makeText(this,"onLongPress",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用 户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY)
{
//参数解释:
//e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent
//e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent
//velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
//velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
//触发条件:
//X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
finalintFLING_MIN_DISTANCE=100,FLING_MIN_VELOCITY=200;
if(e1.getX()-e2.getX()>FLING_MIN_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)>FLING_MIN_VELOCITY)
{
//Flingleft
Log.i("MyGesture","Flingleft");
Toast.makeText(this,"FlingLeft",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
elseif(e2.getX()-e1.getX()>FLING_MIN_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)>FLING_MIN_VELOCITY)
{
//Flingright
Log.i("MyGesture","Flingright");
Toast.makeText(this,"FlingRight",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
returnfalse;
}
这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
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