Android事件分发机制详解
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参考:
- https://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4983682.html
- https://www.jianshu.com/p/82964e524c8e
建立模型:
拟人化来理解android中的事件机制
其实android中的事件传递与处理机制跟我们生活中的事件处理是一样的。这里有一个生活中的例子,很能说明这个问题。阐述如下:
你是一个公司的员工,你的上头有一个主管,主管上头呢还有一个经理。为了简单,你们这个团队就有这三个人。那么如果上头安排一件事下来要处理,流程是怎样的呢?显然应该是由你的经理将这件事安排给你的主管来处理,你的主管再将这件事安排给你来处理。等你把这件事办好了,你就应该给你的主管报告,再由你的主管来向你的经理报告。显然,你的主管和经理也有处理这件事的权限,如果他们觉得事情很复杂,你办不了,或者他们比较照顾下级,可能就自己把这件事给办了,这个时候这件事就不会再传递给下一级来处理了。这个事件处理的过程,是不是太容易理解了!
其实android中的事件处理流程就是跟生活中的事件处理是一样的。
比如你在ViewGroupA中嵌套了一个VewiGroupB,然后又在ViewGroupB
中嵌套了一个MyView。那么一个触摸事件传递过来,会发生什么情况呢?类比上面的公司员工的处理事件,显然会发生下面的过程:
触摸事件传递过来后,1.ViewGroupA一看自己里面还有一个员工可以利用,就是ViewGroupB,那不用白不用,就会把这个事件传递给ViewGroupB,告诉他,你给我把这个事件处理了!2.ViewGroupB呢一看,我不怕,我里面也有一个员工就是MyView,它得给我干活,于是又会把这个事件传递给MyView,让它来处理。3.MyView一看,没办法啊,我手底下没有员工了,那怎么办,我只能自己处理了(前提是它有处理这个事件的能力),所以就把这个触摸事件给处理了。4.处理完成后呢?MyView就是给ViewGroupB报告,我已经把事情办好了,你来审核一下,看看办理的咋样。ViewGroupB一审核,觉得不错,就再将结果呈现给ViewGroupA。ViewGroupA再审核,通过了才算通过。在这个过程中,也可能出现几种情况:(1)MyView说,完蛋了,这事我的能力办不好啊,于是就向VeiwGroupB报告,我没有处理,请你来处理,你是我上司,能力比我强。于是ViewGroupB就会来帮忙处理。当然了, 如果ViewGroupB也没能力处理,那就只能反馈给VeiwGroupA,让它来消化这个事件。(2)也可能MyView处理非常完美,向ViewGroupB一报告,ViewGroupB一开心就说不用再交给ViewGroupA审核了,我担保通过,于是事件到此直接终止。
上面用很形象的话来讲adnroid中的事件传递和处理机制讲解了一下。android用下面的几个方法将上面的过程完美封装了:
在ViewGroup中,有下面三个方法:(1)dispatchTouchEvent 该方法用来分发事件,一般不会重写这个方法(2)onInterceptTouchEvent 用来拦截事件(3)onTouchEvent 用来处理事件而View中,只有两个方法,即:(1)dispatchTouchEvent 该方法用来分发事件,一般不会重写这个方法(2)onTouchEvent 用来处理事件
结论:
- dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
- 而onInterceptTouchEvent
- 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
- 请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
1. 基础认知
1.1 事件分发的对象是谁?
答:点击事件(Touch事件)
- 定义
当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)
Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象 - 事件类型(4种)
事件类型 | 具体动作 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下View(所有事件的开始) |
MotionEvent.ACTION_UP | 抬起View(与DOWN对应) |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑动View |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 结束事件(非人为原因) |
- 特别说明:事件列
从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件
1.2 事件分发的本质
答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程
即 事件传递的过程 = 分发过程。
1.3 事件在哪些对象之间进行传递?
答:Activity、ViewGroup、View
1.4 事件分发的顺序
即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View
1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
1.6 总结
- 至此,相信大家已经对 Android的事件分发有了感性的认知
- 下面,我将详细介绍Android事件分发机制
2. 事件分发机制 源码分析
请谨记:Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View
- 从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
- Activity对点击事件的分发机制
- ViewGroup对点击事件的分发机制
- View对点击事件的分发机制
- 下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制
即按顺序讲解:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制
2.1 Activity的事件分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发
2.1.1 源码分析
/** * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); // ->>分析1 } // ->>分析2 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束 // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent } // ->>分析4 return onTouchEvent(ev); }/** * 分析1:onUserInteraction() * 作用:实现屏保功能 * 注: * a. 该方法为空方法 * b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法 */ public void onUserInteraction() { } // 回到最初的调用原处/** * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) * 说明: * a. getWindow() = 获取Window类的对象 * b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象 * c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现 */ @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象 // ->> 分析3 }/** * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event) * 定义:属于顶层View(DecorView) * 说明: * a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 * b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 * c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */ public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent() // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制 } // 回到最初的调用原处/** * 分析4:Activity.onTouchEvent() * 定义:属于顶层View(DecorView) * 说明: * a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类 * b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类 * c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时 // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件 // ->> 分析5 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false; // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕 }/** * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) */ public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) { // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等 if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) { return true; } return false; // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件 // 返回false:未消费(默认)}// 回到分析4调用原处
2.1.2 总结
当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent())
- 方法总结
那么,ViewGroup的dispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制
2.2 ViewGroup事件的分发机制
从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始
2.2.1 源码分析
- Android 5.0后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
- 本文为了让读者容易理解,故采用Android 5.0前的版本
/** * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... // 仅贴出关键代码 // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改 // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反 // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部 // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断 // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; // 重点分析2 // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View // 若是,则进入条件判断内部 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent() // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制) if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的 // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立 // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出 // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉 } } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; // 重点分析3 // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent() // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent()) // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent() } ... }/** * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent() * 作用:是否拦截事件 * 说明: * a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true) * b. 返回false = 不拦截(默认) */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; } // 回到调用原处
2.2.2 总结
- 结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View
- 过程:当点击了某个控件时
- 核心方法总结
2.2.3 Demo讲解
- 布局如下
- 测试代码
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
核心代码:MainActivity.java
/** * ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button button1,button2; ViewGroup myLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button2 = (Button)findViewById(R.id.button2); myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout); // 1.为ViewGroup布局设置监听事件 myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了ViewGroup"); } }); // 2. 为按钮1设置监听事件 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button1"); } }); // 3. 为按钮2设置监听事件 button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "点击了button2"); } }); }}
- 结果测试
从上面的测试结果发现:
- 点击Button时,执行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行
- 只有点击空白区域时,才会执行ViewGroupLayout的onTouch()
- 结论:Button的onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
2.3 View事件的分发机制
从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始
2.3.1 源码分析
/** * 源码分析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent() // 1. mOnTouchListener != null // 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 下面对这3个条件逐个分析/** * 条件1:mOnTouchListener != null * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值 */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空) } /** * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 说明: * a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable * b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true *//** * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event) * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例) */ button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } }); // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束 // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析
详情请看注释Android 5.0后 View.onTouchEvent()源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;本文为了让读者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本
/** * 源码分析:View.onTouchEvent() */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 若该控件可点击,则进入switch判断中 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析) case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; ...// 经过种种判断,此处省略 // 执行performClick() ->>分析1 performClick(); break; // b. 若当前的事件 = 按下View case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因) case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // d. 若当前的事件 = 滑动View case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } // 若该控件可点击,就一定返回true return true; } // 若该控件不可点击,就一定返回false return false; }/** * 分析1:performClick() */ public boolean performClick() { if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件 // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空) // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true } return false; }
2.3.2 总结
- 每当控件被点击时:
- 注:onTouch()的执行 先于 onClick()
- 核心方法总结
2.3.3 Demo讲解
下面我将用Demo验证上述的结论
/** * 结论验证1:在回调onTouch()里返回false */ // 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return false; } }); // 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick() button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); } });/** * 结论验证2:在回调onTouch()里返回true */ // 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction()); return true; } }); // 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空) // 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick()) button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("执行了onClick()"); } });
- 测试结果
2.4 总结
若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了
即:Activity、ViewGroup、View 的事件分发机制
3. 工作流程 总结
- 在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:
左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回
- 以角色为核心的图解说明
- 以方法为核心的图解说明
4. 核心方法总结
-
已知事件分发过程的核心方法为:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent() 和 onTouchEvent()
-
下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法
4.1 dispatchTouchEvent()
- 简介
- 返回情况说明
情况1:返回true
情况2:false(默认)
4.3 onTouchEvent()
简介
- 返回情况说明
情况1:返回true
情况2:返回false(default)
4.4 三者关系
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
/** * 点击事件产生后 */ // 步骤1:调用dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; //代表 是否会消费事件 // 步骤2:判断是否拦截事件 if (onInterceptTouchEvent(ev)) { // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理 // 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件 consume = onTouchEvent (ev) ; } else { // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层 // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程 // 直到点击事件被最终处理为止 consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ; } // 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理) return consume; }
5. 常见的事件分发场景
下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程
5.1 背景描述
讨论的布局如下:
- 情景
- 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)
- Action_DOWN事件在此处产生
- 用户移动手指
- 最后离开屏幕
5.2 一般的事件传递情况
一般的事件传递场景有:
- 默认情况
- 处理事件
- 拦截DOWN事件
- 拦截后续事件(MOVE、UP)
场景1:默认
- 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()、onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值
- 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
事件传递情况:(呈U型)
- 从上往下调用dispatchTouchEvent()
- Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
- 从下往上调用onTouchEvent()
- View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
注:虽然ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,
但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件
场景2:处理事件
设View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true
最常见的:设置Button按钮来响应点击事件
事件传递情况:(如下图)
DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件
因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity A的onTouchEvent();
该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View C的onTouchEvent()
会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束
场景3:拦截DOWN事件
假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回true、onTouchEvent()返回true
- 事件传递情况:(如下图)
-
DOWN事件被传递给ViewGroup
-
B的onInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)
-
调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity A的onTouchEvent())
该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup B的onTouchEvent()
- 注:
该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup B的onInterceptTouchEvent();
因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用
逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束
场景4:拦截DOWN的后续事件
- 结论
- 若 ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),
- 该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View;
该事件不会再传递给ViewGroup 的onTouchEvent() - 只有再到来的事件才会传递到ViewGroup的onTouchEvent()
场景描述
- ViewGroup B 无拦截DOWN事件
(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件
-
即 DOWN事件传递到View C的onTouchEvent(),返回了true
实例讲解 -
在后续到来的MOVE事件,ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,
-
但该事件并没有传递给ViewGroup B ;
-
这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View C的onTouchEvent()
-
后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup B 的onTouchEvent()
-
后续事件将直接传递给ViewGroup B 的onTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。
-
View C再也不会收到该事件列产生的后续事件
至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。
6. 额外知识
6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递
- 若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
- 当dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
- 即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:
- dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
- 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
- 请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论:
-
结论1
若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
- 黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
- 红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向
-
结论2
若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。
- 黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
- 红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向
6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别
- 该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用
- 但onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()
- 注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码
// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行// 故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件: // 1. mOnTouchListener的值不能为空 // 2. 当前点击的控件必须是enable的mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现
其他问题:
-
为什么事件传递是从activity传到view,而不是从view往window层传递?
应该是 activity - > phoneWindow -> decorView -> contentView
-
从Activity->ViewGroup->View 这个过程真的没问题吗?更加微观过程:
ViewRootImpl.WindowInputReceiver ->View.dispatchPointerEvent ->DecorView.dispatchTouchEvent ->PhoneWindow.dispatchTouchEvent||super.dispatchTouchEvent(ev)
- 对于如果onIntercept返回true拦截了,交给onTouchEvent去处理,具体体现在何处?
请看ViewGroup事件分发机制源码dispatchTouchEvent() 里最后语句:return super.dispatchTouchEvent(ev), 此处调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent() = View.dispatchTouchEvent(), 其内部最终会调用onTouchEvent()
- 判断子View是否能够接收事件从哪里体现,可以详细一点
请看View事件分发机制源码里onTouchEvent()里的performClick()
- viewGroup和view的dispatch返回false,会直接回溯到parent的onTouchEvent?
viewGroup.dispatch()返回false的原因 : ViewGroup父类的dispatchTouchEvent()返回false View.dispatch()返回false的原因: 而View.dispatch()返回false后, 会跳出执行ViewGroup父类的dispatchTouchEvent()。。。
- View 执行onTouchEvent()返回false后续?
View.onTouchEvent()返回false后,从而导致View.dispatchTouchEvevt()返回false,从而导致ViewGroup.dispatchTouchEvevt()里返回super.dispatchTouchEvevt(),最终调用ViewGroup的onTouch() ->>onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick()
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