1. Androidinclude的内容进行了分类,如:animator, core, effects, graphics,… opensource的只归类了一个corecg。绝大部分内容类似。

2. 同样Androidsource也进行了归类。Opensource sgl目录对应到Androidsrc/core目录

Opensorcesgl ßà Android src/core

3. Opensorcegl ßà Android src/gl

4. Opensorceanimator ßà Android src/animator

5. Opensorcesvg == Android src/svg

6. Opensorceimages ßà Android src/images

其他还有: effects, ports, views, xml, utils, …

对应android下的其他目录,如:libcorecg, libsgl,…只是一些环境编译文件(夹)

Android experimental目录和test目录下的内容一样。可能只是为了测试。

另外Android多了samplecode目录。代码示例。

xcode目录是Mac OS X的文档。Xcode is Apple's premiere development environment for Mac OS X.

所以,目前对硬件图形加速最有用的code都放在androidsrc/core中,头文件在include/core中。下面就看这个目录中的文件。

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