在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。 经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏 中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏中的背景、人物、动画等。
SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用

窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。

还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing
with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.

使用SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.



例子1:

public class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnKeyListener {    private BFairy bFairy;    private DrawThread drawThread;    public BBatt(Context context) {        super(context);        this.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth, Global.battlefieldHeight));        this.getHolder().addCallback( this );        this.setFocusable( true );        this.setOnKeyListener( this );        bFairy = new BFairy(this.getContext());    }    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height) {        drawThread = new DrawThread(holder);        drawThread.start();    }    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        if( drawThread != null ) {            drawThread.doStop();            while (true) try {                drawThread.join();                break ;            } catch(Exception ex) {}         }    }    public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {}}


实例2: 用线程画一个蓝色的长方形。



public class Test extends Activity {    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new MyView(this));    }    //内部类    class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{        SurfaceHolder holder;        public MyView(Context context) {            super(context);            holder = this.getHolder();//获取holder            holder.addCallback(this);           //setFocusable(true);        }        @Override        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}        @Override        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {            new Thread(new MyThread()).start();        }        @Override        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}        //内部类的内部类        class MyThread implements Runnable{            @Override            public void run() {                Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布                Paint mPaint = new Paint();                mPaint.setColor(Color.BLUE);                canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint);                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像            }        }    }}


访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个SurfaceHolder对象。你应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来知道在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。
SurfaceView可以在多线程中被访问。
注意:一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的(null)。
我的访问过程:
创建一个SurfaceView的子类,实现SurfaceHolder.Callback接口。
得到这个SurfaceView的SurfaceHolder对象holder。
holder.addCallback(callback),也就是实现SurfaceHolder.Callback接口的类对象。
在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()调用过后holder.lockCanvas()对象就可以得到SurfaceView对象对应的Canvas对象canvas了。
用canvas对象画图。
画图结束后调用holder.unlockCanvasAndPost()就把图画在窗口中了。
SurfaceView可以多线程访问,在多线程中画图。


如何让 SurfaceView 响应事件,当然创建你自己的类时,你还是得extendsSurfaceView and implementsCallback接口,然后在构造函数里设置一个属性this.setLongClickable(true);//这里很重要,它是让你的设备支持长按效果的属性,如果它为false 的时候MotionEvent 只能监听到ACTION_DOWN这个事件。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {    private Context mContext;    private SurfaceHolder mHolder;    public TouchScreenAdjusterSurfaceView(Context context,) {        super(context);        mContext = context;        mHolder = TouchScreenAdjusterSurfaceView.this.getHolder();        mHolder.addCallback(TouchScreenAdjusterSurfaceView.this);        this.setFocusableInTouchMode(true); // to make sure that we can get        // touch events and key events,and        // "setFocusable()" to make sure we        // can get key events    }    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {        // TODO Auto-generated method stub    }    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        //now you can get the Canvas and draw something here    }    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        // TODO Auto-generated method stub    }    public void drawMyShape(PointPostion ps) {        mCanvas = mHolder.lockCanvas();       // draw anything you like       mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);    }                                                                                                                                                                                                                                              @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){        switch(event.getAction()){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                Log.d("MotionEvent", "ACTION_DOWN");            break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                Log.d("MotionEvent", "ACTION_UP");            break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                Log.d("MotionEvent", "ACTION_MOVE");            break;        }        return super.onTouchEvent(event);    }




更多相关文章

  1. Android画图之Matrix
  2. Android 画图常用类
  3. Android高手进阶教程(十七)之---Android中Intent传递对象的两种
  4. Android中将资源文件转为Bitmap对象
  5. Android graphics画图的点击事件处理
  6. 面向UDP的Android——PC双向通信(三):在Android客户端和PC服务器端
  7. Android画图学习总结(一)——类的简介
  8. Android调用WebService系列之KSoap2对象解析
  9. Android Application对象必须掌握的七点

随机推荐

  1. 用了这么多年的 Java 泛型,你对它到底有多
  2. 选择排序
  3. 七个简单但棘手的 JS 面试问题[每日前端
  4. 一不小心又把应用发挂了,复盘一下这十几分
  5. 设计模式的六大原则
  6. JavaScript 解构的5个有趣用法[每日前端
  7. MYSQL常用命令(1)
  8. CentOS8 autofs自动挂载服务
  9. MYSQL常用命令(2)
  10. 最近,大厂前端面试都问些什么问题