常见布局

相对布局

RelativeLayout
  • 组件默认左对齐、顶部对齐
  • 设置组件在指定组件的右边

     android:layout_toRightOf="@id/tv1"
  • 设置在指定组件的下边

    android:layout_below="@id/tv1"
  • 设置右对齐父元素

    android:layout_alignParentRight="true"
  • 设置与指定组件右对齐

     android:layout_alignRight="@id/tv1"

线性布局

LinearLayout
  • 指定各个节点的排列方向

    android:orientation="horizontal"
  • 设置右对齐

    android:layout_gravity="right"
  • 当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效

  • 当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
  • 使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
  • 线性布局非常重要的一个属性:权重

    android:layout_weight="1"
  • 权重设置的是按比例分配剩余的空间

帧布局

FrameLayout
  • 默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div
  • 可以更改对齐方式

    android:layout_gravity="bottom"
  • 不能相对于其他组件布局

表格布局

TableLayout
  • 每个节点是一行,它的每个子节点是一列
  • 表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效

    • 根节点的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容
    • 节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容
    • 以上默认属性无法修改
  • 根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间

    android:stretchColumns="1"

绝对布局

AbsoluteLayout
  • 直接指定组件的x、y坐标

    android:layout_x="144dp"android:layout_y="154dp"

logcat

  • 日志信息总共分为5个等级
    • verbose
    • debug
    • info
    • warn
    • error
  • 定义过滤器方便查看
  • System.out.print输出的日志级别是info,tag是System.out
  • Android提供的日志输出api

    Log.v(TAG, "加油吧,童鞋们");Log.d(TAG, "加油吧,童鞋们");Log.i(TAG, "加油吧,童鞋们");Log.w(TAG, "加油吧,童鞋们");Log.e(TAG, "加油吧,童鞋们");

文件读写操作

  • Ram内存:运行内存,相当于电脑的内存
  • Rom内存:内部存储空间,相当于电脑的硬盘
  • sd卡:外部存储空间,相当于电脑的移动硬盘

在内部存储空间中读写文件

小例子:用户输入账号密码,勾选“记住账号密码”,点击登录按钮,登录的同时持久化保存账号和密码

1. 定义布局
2. 完成按钮的点击事件
  • 弹Toast提示用户登录成功
        Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
3. 拿到用户输入的数据
  • 判断用户是否勾选保存账号密码
        CheckBox cb = (CheckBox) findViewById(R.id.cb);        if(cb.isChecked()){            ......        }
4. 开启io流把文件写入内部存储
  • 直接开启文件输出流写数据
        //持久化保存数据            File file = new File("data/data/com.dimon.example/info.txt");            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);            fos.write((name + "##" + pass).getBytes());            fos.close();
  • 读取数据前先检测文件是否存在
        if(file.exists())
  • 读取保存的数据,也是直接开文件输入流读取
        File file = new File("data/data/com.dimon.example/info.txt");        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);        //把字节流转换成字符流        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));        String text = br.readLine();        String[] s = text.split("##");
  • 读取到数据之后,回显至输入框
        et_name.setText(s[0]);        et_pass.setText(s[1]);

使用路径api读写文件

  • getFilesDir()得到的file对象的路径是data/data/com.dimon.example/files
    • 存放在这个路径下的文件,只要你不删,它就一直在
  • getCacheDir()得到的file对象的路径是data/data/com.dimon.example/cache

    • 存放在这个路径下的文件,当内存不足时,有可能被删除
  • 系统管理应用界面的清除缓存,会清除cache文件夹下的东西,清除数据,会清除整个包名目录下的东西

在外部存储读写数据

sd卡的路径

  • sdcard:2.3之前的sd卡路径
  • mnt/sdcard:4.3之前的sd卡路径
  • storage/sdcard:4.3之后的sd卡路径

  • 最简单的打开sd卡的方式

        File file = new File("sdcard/info.txt");
  • 写sd卡需要权限

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
  • 读sd卡,在4.0之前不需要权限,4.0之后可以设置为需要

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
  • 使用api获得sd卡的真实路径,部分手机品牌会更改sd卡的路径

    Environment.getExternalStorageDirectory()
  • 判断sd卡是否准备就绪

        if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))

获取sd卡剩余容量的代码

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    File path = Environment.getExternalStorageDirectory();        StatFs stat = new StatFs(path.getPath());        long blockSize;        long totalBlocks;        long availableBlocks;        //获取当前系统版本的等级        if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){           blockSize = stat.getBlockSizeLong();             totalBlocks = stat.getBlockCountLong();             availableBlocks = stat.getAvailableBlocksLong();        }        else{          blockSize = stat.getBlockSize();            totalBlocks = stat.getBlockCount();            availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();        }        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);        tv.setText(formatSize(availableBlocks * blockSize));//剩余容量  }  private String formatSize(long size) {        return Formatter.formatFileSize(this, size);    }

Linux文件的访问权限

  • 在Android中,每一个应用是一个独立的用户
  • 使用10个字母表示
  • drwxrwxrwx
  • 第1位:d表示文件夹,-表示文件
  • 第2-4位:rwx,表示这个文件的拥有者用户(owner)对该文件的权限
    • r:读
    • w:写
    • x:执行
  • 第5-7位:rwx,表示跟文件拥有者用户同组的用户(grouper)对该文件的权限
  • 第8-10位:rwx,表示其他用户组的用户(other)对该文件的权限

openFileOutput的四种模式

  • MODE_PRIVATE:-rw-rw—-
  • MODE_APPEND:-rw-rw—-
  • MODE_WORLD_WRITEABLE:-rw-rw–w-
  • MODE_WORLD_READABLE:-rw-rw-r–

SharedPreference

用SharedPreference存储账号密码

  • 往SharedPreference里写数据
        //拿到一个SharedPreference对象        SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);        //拿到编辑器        Editor ed = sp.edit();        //写数据        ed.putBoolean("name", name);        ed.commit();
  • 从SharedPreference里取数据
        SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);        //从SharedPreference里取数据        String name = sp.getBoolean("name", "");

生成XML文件备份短信

  • 创建几个虚拟的短信对象,存在list中
  • 备份数据通常都是备份至sd卡

使用StringBuffer拼接字符串

  • 把整个xml文件所有节点append到sb对象里
        sb.append("<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>");        //添加smss的开始节点        sb.append("<smss>");        .......
  • 把sb写到输出流中
        fos.write(sb.toString().getBytes());

使用XMl序列化器生成xml文件

  • 得到xml序列化器对象
        XmlSerializer xs = Xml.newSerializer();
  • 给序列化器设置输出流
        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "backupsms.xml");        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);        //给序列化器指定好输出流        xs.setOutput(fos, "utf-8");//enconding:指定用什么编码生成xml文件
  • 开始生成xml文件
        //enconding:指定头结点中的enconding属性的值        xs.startDocument("utf-8", true);        xs.startTag(null, "smss");        ......        xs.endTag(null, "smss");        //告诉序列化器,文件生成完毕        xs.endDocument();

pull解析xml文件

  • 先自己写一个xml文件,存一些天气信息

拿到xml文件

        InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream("weather.xml");

拿到pull解析器

        XmlPullParser xp = Xml.newPullParser();

开始解析

  • 拿到指针所在当前节点的事件类型
        int type = xp.getEventType();
  • 事件类型主要有五种

    • START_DOCUMENT:xml头的事件类型
    • END_DOCUMENT:xml尾的事件类型
    • START_TAG:开始节点的事件类型
    • END_TAG:结束节点的事件类型
    • TEXT:文本节点的事件类型
  • 如果获取到的事件类型不是END_DOCUMENT,就说明解析还没有完成,如果是,解析完成,while循环结束

        while(type != XmlPullParser.END_DOCUMENT)
  • 当我们解析到不同节点时,需要进行不同的操作,所以判断一下当前节点的name
    • 当解析到weather的开始节点时,new出list
    • 当解析到city的开始节点时,创建city对象,创建对象是为了更方便的保存即将解析到的文本
    • 当解析到name开始节点时,获取下一个节点的文本内容,temp、pm也是一样
            case XmlPullParser.START_TAG:            //获取当前节点的名字                if("weather".equals(xp.getName())){                    citys = new ArrayList<City>();                }                else if("city".equals(xp.getName())){                    city = new City();                }                else if("name".equals(xp.getName())){                    //获取当前节点的下一个节点的文本                    String name = xp.nextText();                    city.setName(name);                }                else if("temp".equals(xp.getName())){                    String temp = xp.nextText();                    city.setTemp(temp);                }                else if("pm".equals(xp.getName())){                    String pm = xp.nextText();                    city.setPm(pm);                }                break;
  • 当解析到city的结束节点时,说明city的三个子节点已经全部解析完了,把city对象添加至list
        case XmlPullParser.END_TAG:            if("city".equals(xp.getName())){                    citys.add(city);            }

换行符也是文本节点

SQLite数据库

  • 轻量级关系型数据库
  • 创建数据库需要使用的api:SQLiteOpenHelper
            //arg1:数据库文件的名字            //arg2:游标工厂            //arg3:数据库版本            public MyOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version){}

必须定义一个构造方法:
数据库被创建时会调用:onCreate方法
数据库升级时会调用:onUpgrade方法

创建数据库

    //创建OpenHelper对象    MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), "person.db", null, 1);    //获得数据库对象,如果数据库不存在,先创建数据库,后获得,如果存在,则直接获得    SQLiteDatabase db = oh.getWritableDatabase();
  • getWritableDatabase():打开可读写的数据库
  • getReadableDatabase():在磁盘空间不足时打开只读数据库,否则打开可读写数据库
  • 在创建数据库时创建表
        public void onCreate(SQLiteDatabase db) {            // TODO Auto-generated method stub            db.execSQL("create table person (_id integer primary key autoincrement, name char(10), phone char(20), money integer(20))");        }

数据库的增删改查

SQL语句

  • insert into person (name, phone, money) values (‘张三’, ‘159874611’, 2000);
  • delete from person where name = ‘李四’ and _id = 4;
  • update person set money = 6000 where name = ‘李四’;
  • select name, phone from person where name = ‘张三’;

执行SQL语句实现增删改查

        //插入        db.execSQL("insert into person (name, phone, money) values (?, ?, ?);", new Object[]{"张三", 15987461, 75000});        //查找        Cursor cs = db.rawQuery("select _id, name, money from person where name = ?;", new String[]{"张三"});
  • 测试方法执行前会调用此方法
        protected void setUp() throws Exception {            super.setUp();            // 获取虚拟上下文对象            oh = new MyOpenHelper(getContext(), "people.db", null, 1);        }

使用api实现增删改查

  • 插入
        //以键值对的形式保存要存入数据库的数据        ContentValues cv = new ContentValues();        cv.put("name", "王陆");        cv.put("phone", 1651646);        cv.put("money", 3500);        //返回值是改行的主键,如果出错返回-1        long i = db.insert("person", null, cv);
  • 删除
        //返回值是删除的行数        int i = db.delete("person", "_id = ? and name = ?", new String[]{"1", "张三"});
  • 修改
        ContentValues cv = new ContentValues();        cv.put("money", 25000);        int i = db.update("person", cv, "name = ?", new String[]{"赵四"});
  • 查询
        //arg1:要查询的字段        //arg2:查询条件        //arg3:填充查询条件的占位符        Cursor cs = db.query("person", new String[]{"name", "money"}, "name = ?", new String[]{"张三"}, null, null, null);        while(cs.moveToNext()){            // 获取指定列的索引值            String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));            String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));            System.out.println(name + ";" + money);        }

事务

  • 保证多条SQL语句要么同时成功,要么同时失败
  • 最常见案例:银行转账
  • 事务api
        try {            //开启事务            db.beginTransaction();            ...........            //设置事务执行成功            db.setTransactionSuccessful();        } finally{            //关闭事务            //如果此时已经设置事务执行成功,则sql语句生效,否则不生效            db.endTransaction();        }

把数据库的数据显示至屏幕

  1. 任意插入一些数据
    • 定义业务bean:Person.java
    • 读取数据库的所有数据
        Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null);        while(cs.moveToNext()){            String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));            String phone = cs.getString(cs.getColumnIndex("phone"));            String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));            //把读到的数据封装至Person对象            Person p = new Person(name, phone, money);            //把person对象保存至集合中            people.add(p);        }
  • 把集合中的数据显示至屏幕
         LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);         for(Person p : people){             //创建TextView,每条数据用一个文本框显示             TextView tv = new TextView(this);             tv.setText(p.toString());             //把文本框设置为ll的子节点             ll.addView(tv);         }

添加ScrollView使得滑动

<ScrollView>......</ScrollView>
  • 分页查询
        Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null, "0, 10");

ListView

  • 就是用来显示一行一行的条目的
  • MVC结构
    • M:model模型层,要显示的数据 javaBean ————people集合
    • V:view视图层,用户看到的界面 jsp ————ListView
    • c:control控制层,操作数据如何显示 servlet ————adapter对象
  • 每一个条目(Item)都是一个View对象

BaseAdapter

  • 必须实现的两个方法

第一个

            //系统调用此方法,用来获知模型层有多少条数据            @Override            public int getCount() {                return people.size();            }

第二个:position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置

            //系统调用此方法,获取要显示至ListView的View对象            //position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置      //position:本次getView方法调用所返回的view对象,在listView中是处于第几个条目,那么position的值就是多少            @Override            public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {                System.out.println("getView方法调用" + position);                TextView tv = new TextView(MainActivity.this);                //拿到集合中的元素                Person p = people.get(position);                tv.setText(p.toString());                //把TextView的对象返回出去,它会变成ListView的条目                return tv;            }
  • 屏幕上能显示多少个条目,getView方法就会被调用多少次,屏幕向下滑动时,getView会继续被调用,创建更多的View对象显示至屏幕

条目的缓存

  • 当条目划出屏幕时,系统会把该条目缓存至内存,当该条目再次进入屏幕,系统在重新调用getView时会把缓存的条目作为convertView参数传入,但是传入的条目不一定是之前被缓存的该条目,即系统有可能在调用getView方法获取第一个条目时,传入任意一个条目的缓存

提升ListView的运行效率

public class NewsAdapter extends ArrayAdapter<News> {    private int resourceId;    public NewsAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<News> objects) {        super(context, textViewResourceId, objects);        resourceId = textViewResourceId;    }    @Override    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {        News news = getItem(position);        View view;        ViewHolder viewHolder;        if (convertView == null) {            view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null);            viewHolder = new ViewHolder();            viewHolder.newsTitleText = (TextView) view.findViewById(R.id.news_title);            view.setTag(viewHolder);//将ViewHolder存储在View中        } else {            view = convertView;            viewHolder = (ViewHolder) view.getTag();//重新获取ViewHolder        }        //TextView newsTitleText = (TextView) view.findViewById(R.id.news_title);        viewHolder.newsTitleText.setText(news.getTitle());        return view;    }    class ViewHolder {      TextView newsTitleText;    }}

对话框

确定取消对话框

  • 创建对话框构建器对象,类似工厂模式
        AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
  • 设置标题和正文
        builder.setTitle("警告");        builder.setMessage("愤怒香蕉更新啦!!");
  • 设置确定和取消按钮
        builder.setPositiveButton("马上去水一贴", new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                // TODO Auto-generated method stub                Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你水贴成功,现在程序退出", 0).show();            }        });        builder.setNegativeButton("下次再说", new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                // TODO Auto-generated method stub                Toast.makeText(MainActivity.this, "蕉姐这肥羊可以宰了呀", 0).show();            }        });
  • 使用构建器创建出对话框对象
        AlertDialog ad = builder.create();        ad.show();

单选对话框

        AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);        builder.setTitle("选择你的性别");
  • 定义单选选项
        final String[] items = new String[]{                "男", "女", "其他"        };        //-1表示没有默认选择        //点击侦听的导包要注意别导错        builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {            //which表示点击的是哪一个选项            @Override            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了" + items[which], 0).show();                //对话框消失                dialog.dismiss();            }        });        builder.show();

多选对话框

        AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);        builder.setTitle("请选择你欲修炼之功法");
  • 定义多选的选项,因为可以多选,所以需要一个boolean数组来记录哪些选项被选了
        final String[] items = new String[]{                "无相神功",                "仰望星空",                "千年杀",                "龙阳神功"        };        //true表示对应位置的选项被选了        final boolean[] checkedItems = new boolean[]{                true,                false,                false,                false,        };        builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {            //点击某个选项,如果该选项之前没被选择,那么此时isChecked的值为true            @Override            public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {                checkedItems[which] = isChecked;            }        });        builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                StringBuffer sb = new StringBuffer();                for(int i = 0;i < items.length; i++){                    sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");                }                Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();            }        });        builder.show();

将这些零碎的知识点笔记整理出来,方便以后查找翻看。(^__^) 谢谢阅读~

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