引用地址http://liguang.hua1010.blog.163.com/blog/static/118324506201023154130512/

Android里有两个类
android.view.GestureDetector
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener

(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )

1)
新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener
可以实现以下event事件。

boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发

boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。

boolean onDown(MotionEvent e)
解释:Touch down时触发

boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。

void onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发

boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。

void onShowPress(MotionEvent e)
解释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较
onDown只要Touch down一定立刻触发。

而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。

所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。

boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed


2)在view的新建一个GestureDetector的对象。
构造函数里
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener());

然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}

01.mTouchListener = new OnTouchListener() {
02. @Override
03. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
04. // TODO Auto-generated method stub
05. float x = event.getXPrecision()*event.getX()+event.getX();
06. float y = event.getYPrecision()*event.getY()+event.getY();
07. switch (event.getAction()) {
08. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
09.
10. break;
11. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
12. mTouchTimes++;
13. if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {
14.// 根据方向计算角度
15. if (mCurrentOrientation==DeviceOrientation.Landscape) {
16. mAngle = Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, x))+90;
17. } else {
18. mAngle = -Math.toDegrees(Math.atan2(y - 480 / 2, 320-x))+90;
19. }
20.
21. Log.w("angle", "mangle:"+mAngle);
22. }
23. break;
24. case MotionEvent.ACTION_UP:
25. if (mTouchTimes > TOUCH_TIMES) {
26.
27. } else {
28.
29. }
30. mTouchTimes = 0;
31. break;
32. default:
33. break;
34. }
35. return true;
36. }
37. };
38.mView.setOnTouchListener(mTouchListener);


http://blog.csdn.net/lzx_bupt/archive/2010/05/16/5597634.aspx

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