Android中接口的使用及类使用
以Android中计算圆的面积为例介绍。
记得刚开始学习Android时喜欢把方法写在activity中
于是1.0版本的写法诞生了:
MainActivity.java
package com.lcl.view;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView tv; double r; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); r = 5.0; tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(s(r))); } public double s(double r) { return Math.PI * r * r; }}
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.lcl.view.MainActivity"> <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_margin="20dp" android:textColor="#ff00ff" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" />RelativeLayout>
输出结果:
这是初学Android一般会这么做,后来随着理解的深入我们一般会采用方法提取放在activity外部类,提供方法或者接口调用,这样做的好处就是清晰条例,其实,编程是粒子化的过程。于是,2.0版本诞生了。
第一种方法 :
新建一个计算类:
MCalculate.java
public class MCalculate { double mRadius; public MCalculate(double r){ mRadius = r; } public double area(){ return Math.PI*mRadius*mRadius; }}
MainActivity.java
package com.lcl.view;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView tv; double r; MCalculate mCalculate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); r = 5.0; mCalculate = new MCalculate(r); tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(mCalculate.area())); }}
这种方法的好处是方法外放public属性,简介明了并且相比写在MainActivity时就显得清晰多了
我们都知道这种情况下,是可以使用接口的。
定义一个接口MInterface,
public interface MInterface { double pai = Math.PI; double area();}
使用时 在activity中实现接口,不过不是很推荐,接口过多滥用也会导致乱。我们的做法是可以在外部类使用,然后activity调用外部类的方法,MCalculate.java修改为
public class MCalculate implements MInterface{ double mRadius; public MCalculate(double r){ mRadius = r; } public double area(){ return pai*mRadius*mRadius; }}
MainActivity.java代码不变。
接口是对行为的定义和诠释,但是没有实现该方法,没有构造实现可言。
我们希望它实现上更人性化一点,我们可以优化下,加入中间调度。
新建一个内部静态类Bulider
MCalculate.java
public class MCalculate implements MInterface { double mRadius; public static class Builder { private double mRadius; public Builder(double r) { mRadius = r; } public MCalculate build() { return new MCalculate(this); } } public MCalculate(Builder bulider) { mRadius = bulider.mRadius; } public double area() { return pai * mRadius * mRadius; }}
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView tv; double r; MCalculate mCalculate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); r = 5.0; mCalculate = new MCalculate.Builder(r).build(); tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(mCalculate.area())); }}
这是接口和静态类结合的情况。
或者使用静态类处理,情况如下:
MCalculate.java
public class MCalculate implements MInterface { double mRadius; private static MCalculate mCalculate = null; public static MCalculate getInstance() { if (mCalculate == null) { mCalculate = new MCalculate(); } return mCalculate; } public double area() { return pai * mRadius * mRadius; }}
MainActivity中调用
public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView tv; double r,s; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); r = 5.0; s = MCalculate.getInstance().area(); tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(s)); }}
最后精简版
MCalculate.java
public class MCalculate { private static MCalculate mCalculate = null; public static MCalculate getInstance() { if (mCalculate == null) { mCalculate = new MCalculate(); } return mCalculate; } /** * 计算圆面积 */ protected double getArea(double r) { return Math.PI * r * r; }}
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView tv; double r,s; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); r = 5.0; s = MCalculate.getInstance().getArea(r); tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(s)); }}
在类中使用静态方法如果new过不会重复new 所以MainActivity中不用new了。究竟使用哪种方式处理取决于你所需要的环境和要求。
接口是供某种行为后期实现和扩展服务的,而静态类内部不允许非静态方法出现,所以没有办法把接口放到静态类内部。避免乱调用最好使用本来内部才能调用声明。
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