以Android中计算圆的面积为例介绍。
记得刚开始学习Android时喜欢把方法写在activity中
于是1.0版本的写法诞生了:

MainActivity.java

package com.lcl.view;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    TextView tv;    double r;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);        r = 5.0;        tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(s(r)));    }    public double s(double r) {        return Math.PI * r * r;    }}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/activity_main"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="com.lcl.view.MainActivity">    <TextView        android:id="@+id/tv"        android:layout_margin="20dp"        android:textColor="#ff00ff"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="Hello World!" />RelativeLayout>

输出结果:
Android中接口的使用及类使用_第1张图片

这是初学Android一般会这么做,后来随着理解的深入我们一般会采用方法提取放在activity外部类,提供方法或者接口调用,这样做的好处就是清晰条例,其实,编程是粒子化的过程。于是,2.0版本诞生了。

第一种方法 :
新建一个计算类:
MCalculate.java

public class MCalculate {    double mRadius;    public MCalculate(double r){        mRadius = r;    }    public double area(){        return Math.PI*mRadius*mRadius;    }}

MainActivity.java

package com.lcl.view;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    TextView tv;    double r;    MCalculate mCalculate;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);        r = 5.0;        mCalculate = new MCalculate(r);        tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(mCalculate.area()));    }}

这种方法的好处是方法外放public属性,简介明了并且相比写在MainActivity时就显得清晰多了

我们都知道这种情况下,是可以使用接口的。
定义一个接口MInterface,

public interface MInterface {    double pai = Math.PI;    double area();}

使用时 在activity中实现接口,不过不是很推荐,接口过多滥用也会导致乱。我们的做法是可以在外部类使用,然后activity调用外部类的方法,MCalculate.java修改为

public class MCalculate implements MInterface{    double mRadius;    public MCalculate(double r){        mRadius = r;    }    public double area(){        return pai*mRadius*mRadius;    }}

MainActivity.java代码不变。

接口是对行为的定义和诠释,但是没有实现该方法,没有构造实现可言。

我们希望它实现上更人性化一点,我们可以优化下,加入中间调度。
新建一个内部静态类Bulider
MCalculate.java

public class MCalculate implements MInterface {    double mRadius;    public static class Builder {        private double mRadius;        public Builder(double r) {            mRadius = r;        }        public MCalculate build() {            return new MCalculate(this);        }    }    public MCalculate(Builder bulider) {        mRadius = bulider.mRadius;    }    public double area() {        return pai * mRadius * mRadius;    }}

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    TextView tv;    double r;    MCalculate mCalculate;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);        r = 5.0;        mCalculate = new MCalculate.Builder(r).build();        tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(mCalculate.area()));    }}

这是接口和静态类结合的情况。

或者使用静态类处理,情况如下:
MCalculate.java

public class MCalculate implements MInterface {    double mRadius;    private static MCalculate mCalculate = null;    public static MCalculate getInstance() {        if (mCalculate == null) {            mCalculate = new MCalculate();        }        return mCalculate;    }    public double area() {        return pai * mRadius * mRadius;    }}

MainActivity中调用

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    TextView tv;    double r,s;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);        r = 5.0;        s = MCalculate.getInstance().area();        tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(s));    }}

最后精简版
MCalculate.java

public class MCalculate {    private static MCalculate mCalculate = null;    public static MCalculate getInstance() {        if (mCalculate == null) {            mCalculate = new MCalculate();        }        return mCalculate;    }    /**     * 计算圆面积     */    protected double getArea(double r) {        return Math.PI * r * r;    }}

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {    TextView tv;    double r,s;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);        r = 5.0;        s = MCalculate.getInstance().getArea(r);        tv.setText("当输入半径为"+r+"\n圆面积为"+String.valueOf(s));    }}

在类中使用静态方法如果new过不会重复new 所以MainActivity中不用new了。究竟使用哪种方式处理取决于你所需要的环境和要求。

接口是供某种行为后期实现和扩展服务的,而静态类内部不允许非静态方法出现,所以没有办法把接口放到静态类内部。避免乱调用最好使用本来内部才能调用声明。

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