Android系统源码阅读(10):Android 应用程序的消息处理机制

基础知识

原来写好的博客被CSDN给坑了,法克,只能靠回忆重写。

  1. Android应用程序的四种组件皆运行于ActivityThread之中。ActivityThread包含有程序入口main,同时它会启动一个循环,这个循环会轮询消息队列,来处理发送给它的消息。而四种组件则被这个线程统一管理。所以,ActivityThread这个线程是一个动态的过程,像一个无休止的转动的法条,而四个组件则像是被驱动四个齿轮,需要它们转动时才会在法条的带动下进行转动。
  2. 主线程中有一个Looper,Looper是一个循环,其中又有一个MessageQueue来管理消息队列。MessageQueue又有一个mPtr变量,记录了c++层对应的NativeMessageQueue的位置。NativeMessageQueue也有一个c++层的Looper,它负责管理pip,而pip则是进程间通信的通道。

1. 线程消息循环

Android系统源码阅读(10):Android 应用程序的消息处理机制_第1张图片

  1. ActivityThread会由此进入循环。通过一个无限循环,从MessageQueue里获取Message,这里可能会被阻塞,见1.2。获取消息后,分发消息到响应的的组件。
  2. 调用nativePollOnce函数来判断是否有新的消息,见1.3。如果有新消息,则判断时机是否已到,时机到了则将Message返回。如果时机未到,或者还没有消息,则先执行一些IdleHandler
  3. 这一步将ptr翻译成一个NativeMessageQueue的对象指针,然后将任务交给它来处理。目前该c++文件位于frameworks/base/core/jni目录下。
  4. NativeMessage又将任务交给c++层的Looper来处理。
  5. Looper.cpp文件位于system/core/libutils。这里同样一个循环,不断调用pollInner来判断时候有新消息。
  6. Looper中有一个epoll实例,epoll是用来监听IO读写的一种机制,这里来监听pip是否有读写事件。这里使用epoll_wait来等待epoll中的读写事件,如果没有则会根据设定睡眠一段时间。如果有事件,则对比该事件描述符是否为mWakeEventFd文件描述符,如果是,则调用awoken。
  7. 尝试从mWakeEventFd文件描述符中读出数据,里面的数据并没有什么实际意义。

2. 线程消息发送过程

Handler用来向一个消息队列发送消息。它内部有mLooper和mQueue,在构造Handler时,会将它所在线程中的Looper获取,放入mLooper。
Android系统源码阅读(10):Android 应用程序的消息处理机制_第2张图片
1. 发送一个消息。
2. 加入延迟的发送消息。
3. 在某个时间点发送消息,这里会将这个消息和发送时刻放入队列。
4. 将message的target设为该Handler,然后将message放入mQueue。
5. 消息队列是根据时间进行排序,所以这一步会根据该消息的时间,将消息插入到适合的位置。如果队列头发生变化,就要进入native世界,唤醒等待的人。
6. 这一函数对应c++中的android_os_MessageQueue_nativeWake。这里会将传入的ptr转化为一个NativeMessageQueue的指针。
7. 调用mLooper的wake函数。
8. 这一步会向mWakeEventFd描述写入一个数据”1”,并没有什么实际意义,就是想触发一个IO事件,然后让等待这个IO事件的epoll_wait触发。

3. 线程消息处理

Android系统源码阅读(10):Android 应用程序的消息处理机制_第3张图片
1. 再次回到looper函数,在第1节中,线程会阻塞在该函数中,直到获取了一个消息。如果获得的消息为null,则退出循环。否则,获取消息的target,从2.4可知target为一个Handler,下面看这个Handler如何派发消息。
2. 这里要处理三种情况:第一种,message提供了自己的回调函数,见3.3;第二种,使用Handler提供回调函数mCallback,见3.4;第三种,由Handler继续处理见3.5。
3. 这里message的callback参数指向的是一个Runnable的对象,所以这一步直接启动这个对象的run函数即可。
4. CallBack接口中只有handleMessage函数,这里需要在定义Handler时,设定一个实现CallBack接口的对象。
5. 同样,这是一个需要子类来具体实现的函数。一般我们在定义一个Handler时,定义的是一个Handler子类,在handleMessage函数中实现自己的功能。

4. 接着说两句

在1.2中涉及到的IdleHandler,在没有消息需要处理时,会调返回这个空闲Handler。那么,我们来看一下这个Handler如何工作的。

在MessageQueue中,有mIdleHandlers来存放IdleHandler。在next函数中,如果没有获得一个消息,则会开始处理idler。这里会判断是否有idler在mIdleHandlers中,没有或者原来已经发送过一个了,则无需发送,所以一个线程的一次next调用,最多只会发送一次idler。

如果有idler,且为第一次发送,则开始处理这些idler。这里会调用IdleHandler的queueIdler函数。同样,这里需要自己实现IdlerHandler接口,来处理一些不紧急的事情。

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