service的主要功能如下:

a. 执行需要长时间运行的操作,这个操作不与用户进行交互,如网络下载、大文件I/O、复杂计算。 b. 应用内或应用间数据通信,Android每个应用程序都在自己的dalvik虚拟机中运行,一个应用是不允许访问其他应用的内存信息的,为此 Android引入了Content Provider在不同应用间共享数据,BroadcastReceiver广播信息给不同应用程序,但Content Provider更多用于数据的共享,BroadcastReceiver广播的信息会被所有应用接收较耗费系统资源,对于两个应用间动态的进行交互还需要通过Service来完成。 首先,service的用途可分为: 1、单个运用程序内的服务 2、多个应用程序内的服务及通讯(注意:是多个应用程序内哦)‘ 1、单个应用程序内的服务。分两种情况讨论: 1)、在Activity中调用startService(最普遍的使用方法),这种service无法与外界交互,即不能获取到service的相关属性与相关操作。 Service示例 public class MyService extends Service { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Toast.makeText(this, "Service Create", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onDestroy() { Toast.makeText(this, "Service Destroty", Toast.LENGTH_SHORT).show(); super.onDestroy(); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { Toast.makeText(this, "Service Start", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return super.onStartCommand(intent, flags, startId); } } 在这种情况下,我们把大部分要做的工作都放在了onCreate或者onStartCommand当中。但是注意:这种service并没有单独开一个线程,仍然是主线程,所以,当在里面进行各种耗时操作时,会出现ANR(对Activity和BroadcastReceiver响应时间的限制(Activity对事件响应不超过5秒,BroadcastReceiver执行不超过10秒))。一般耗时操作最好在service中另开一个线程。 所以推荐使用IntentService,IntentService是重新开一个线程来处理需要完成的任务。 生命周期:通过startService启动服务,若服务未启动,会先执行onCreate函数(若服务已启动则不执行此函数),再执行onStartCommand函数。由此可知多次调用startService传入相同参数不会启动多个服务 (onStartCommand函数会执行多次),所以最终只需要调用一次stopService或stopSelf函数停止服务;我们可以将 service的处理逻辑放入onStartCommand函数中。服务一直运行,在程序退出后服务也不会停止,直到stopService或 stopSelf函数被调用,当然可能被系统回收。 对于onStartCommand的返回值,若返回START_STICKY表示服务通过显式调用启动或停止,若返回 START_NOT_STICKY orSTART_REDELIVER_INTENT表示服务仅在有请求发送过来处理时才处于运行状态。 使用场景:因为这种方式Service无法与外部进行方便的动态交互,所以适合做后台服务,如网络下载(用户通过Intent传入Url到Service,推荐使用IntentService). 2)、通过多bindService启动Service(动态交互的Service) 如果当个应用程序内有多个线程要与Service通讯时,我们可以使用bindService。使用这种方法,我们可以对Service内的属性进行操作和访问。 使用场景:应用内通信,如音乐播放器,在服务中控制播放器的播放、暂停、停止,在Activity中通过对服务操作控制播放器。 2、应用间进行通讯(这是不同应用间进行通讯哦) 1)、Using a Messenger:http://developer.android.com/guide/components/bound-services.html#Messenger 使用场景:当仅有2个应用要互相通讯时,我们使用Messenger类,而不使用AIDL的方式, 2)、AIDL Android使用AIDL来完成进程间通信(IPC),AIDL全程为Android Interface Definition Language。在服务需要接受不同应用多线程的请求时才需要使用AIDL,如果是同一个应用内的请求使用Binder实现即可,见应用内交互的服务;如果只是应用间通信而不是多线程处理的话使用Messenger,当然这两种情况也可以使用AIDL。本地进程和远程进程使用AIDL有所不同,本地进程内调用时会都在调用的线程内执行,远程进程使用是通过Service进程内一个由系统维护的线程池发出调用,所以可能是未知线程同时调用,需要注意线程安全问题。 使用场景:当我们有多个客户端(应用程序)要与服务端进行通讯时,即在服务需要接受不同应用多线程的请求时才需要使用AIDL

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