点九图简介

Android为了使用同一张图作为不同数量文字的背景,设计了一种可以指定区域拉伸的图片格式“.9.png”,这种图片格式就是点九图。

注意:这种图片格式只能被使用于Android开发。在ios开发中,可以在代码中指定某个点进行拉伸,而在Android中不行,所以在Android中想要达到这个效果,只能使用点九图(下文会啪啪打脸,其实是可以的,只是很少人这样使用,兼容性不知道怎么样,点击跳转

Android 点九图机制讲解及在聊天气泡中的应用_第1张图片

点九图实质

点九图的本质实际上是在图片的四周各增加了1px的像素,并使用纯黑(#FF000000)的线进行标记,其它的与原图没有任何区别。可以参考以下图片:

Android 点九图机制讲解及在聊天气泡中的应用_第2张图片

Android 点九图机制讲解及在聊天气泡中的应用_第3张图片

标记位置 含义
左-黑点 纵向拉伸区域
上-黑点 横向拉伸区域
右-黑线 纵向显示区域
下-黑线 横向显示区域

点九图在 Android 中的应用

点九图在 Android 中主要有三种应用方式

  1. 直接放在 res 目录中的 drawable 或者 mipmap 目录中
  2. 放在 assert 目录中
  3. 从网络下载

第一种方式是我们最常用的,直接调用 setBackgroundResource 或者 setImageResource 方法,这样的话图片及可以做到自动拉伸。

而对于第二种或者第三种方式,如果我们直接去加载 .9.png,你会发现图片或者图片背景根本无法拉伸。纳尼,这是为甚么呢。下面,且听老衲慢慢道来。

Android 并不是直接使用点九图,而是在编译时将其转换为另外一种格式,这种格式是将其四周的黑色像素保存至Bitmap类中的一个名为 mNinePatchChunk 的 byte[] 中,并抹除掉四周的这一个像素的宽度;接着在使用时,如果 Bitmap 的这个 mNinePatchChunk 不为空,且为 9patch chunk,则将其构造为 NinePatchDrawable,否则将会被构造为 BitmapDrawable,最终设置给 view。

因此,在 Android 中,我们如果想动态使用网络下载的点九图,一般需要经过以下步骤:

  1. 使用 sdk 目录下的 aapt 工具将点九图转化为 png 图片
  2. 解析图片的时候,判断是否含有 NinePatchChunk,有的话,转化为 NinePatchDrawable
public static void setNineImagePatch(View view, File file, String url) {    if (file.exists()) {        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());        byte[] chunk = bitmap.getNinePatchChunk();        if (NinePatch.isNinePatchChunk(chunk)) {            NinePatchDrawable patchy = new NinePatchDrawable(view.getResources(), bitmap, chunk, new Rect(), null);            view.setBackground(patchy);        }            }}

点九图上传服务器流程

Android 点九图机制讲解及在聊天气泡中的应用_第4张图片


aapt 转换命令

单个图片文件转换

./aapt s -i xxx.9.png -o xxx.png

批量转换

# 批量转换./aapt c -S inputDir -C outputDir# inputDir 为原始.9图文件夹,outputDir 为输出文件夹

执行成功实例

jundeMacBook-Pro:一期气泡 junxu$ ./aapt c -S /Users/junxu/Desktop/一期气泡/气泡需求整理 -C /Users/junxu/Desktop/一期气泡/output Crunching PNG Files in source dir: /Users/junxu/Desktop/一期气泡/气泡需求整理To destination dir: /Users/junxu/Desktop/一期气泡/output

注意:

若不是标准的点九图,在转换的过程会报错,这时候请设计重新提供新的点九图


实际开发当中遇到的问题

小屏手机适配问题

刚开始,我们的切图是按照 2 倍图切的,这样在小屏幕手机上会手机气泡高度过大的问题。

Android 点九图机制讲解及在聊天气泡中的应用_第5张图片

原因分析:

该现象的本质是点九图图片的高度大于单行文本消息的高度。

解决方案一(暂时不可取):

  1. 我尝试去压缩点九图,但最终再部分手机上面显示错乱,不知道是不是压缩点九图的方法错了。

解决方案二

对于低分辨率的手机和高分辨的手机分别下发不同的图片 url,我们尝试过得方案是当 density < 2 的时候,采用一倍图图片,density >= 2 采用二倍图图片。

解决方案三

可能有人会有这样的疑问呢,为什么要采用一倍图,两倍图的解决方案呢?直接让 UI 设计师给一套图,点九图图片的高度适中不就解决了。是啊,我们也是这样想得,但他们说对于有一些装饰的点九图,如果缩小高度,一些装饰图案他们不太好切。比如下面图片中的星星。

Android 点九图机制讲解及在聊天气泡中的应用_第6张图片

小结

说到底,方案二,方案三其实都是折中的一种方案,如果直接能够做到点九图缩放,那就完美解决了。而 Android 中 res 目录中的 drawable 或者 mipmap 的点九图确实能做到,去看了相关的代码,目前也没有发现什么好的解决方案,如果你有好的解决方案话,欢迎留言交流。

点九图的 padding 在部分手机上面失效

这个是部分 Android 手机的 bug,解决方法见:https://stackoverflow.com/questions/11065996/ninepatchdrawable-does-not-get-padding-from-chunk

public class NinePatchChunk {    private static final String TAG = "NinePatchChunk";    public final Rect mPaddings = new Rect();    public int mDivX[];    public int mDivY[];    public int mColor[];    private static float density = IMO.getInstance().getResources().getDisplayMetrics().density;    private static void readIntArray(final int[] data, final ByteBuffer buffer) {        for (int i = 0, n = data.length; i < n; ++i)            data[i] = buffer.getInt();    }    private static void checkDivCount(final int length) {        if (length == 0 || (length & 0x01) != 0)            throw new IllegalStateException("invalid nine-patch: " + length);    }    public static Rect getPaddingRect(final byte[] data) {        NinePatchChunk deserialize = deserialize(data);        if (deserialize == null) {            return new Rect();        }    }    public static NinePatchChunk deserialize(final byte[] data) {        final ByteBuffer byteBuffer =                ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());        if (byteBuffer.get() == 0) {            return null; // is not serialized        }        final NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();        chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];        chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];        chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];        try {            checkDivCount(chunk.mDivX.length);            checkDivCount(chunk.mDivY.length);        } catch (Exception e) {            return null;        }        // skip 8 bytes        byteBuffer.getInt();        byteBuffer.getInt();        chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();        chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();        chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();        chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();        // skip 4 bytes        byteBuffer.getInt();        readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);        readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);        readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);        return chunk;    }}NinePatchDrawable patchy = new NinePatchDrawable(view.getResources(), bitmap, chunk, NinePatchChunk.getPaddingRect(chunk), null);view.setBackground(patchy);

动态下载点九图会导致聊天气泡闪烁

  1. 这里我们采取的方案是预下载(预下载 10 个)
  2. 聊天气泡采用内存缓存,磁盘缓存,确保 RecyclerView 快速滑动的时候不会闪烁

理解点九图

以下内容参考腾讯音乐的 Android动态布局入门及NinePatchChunk解密

回顾NinePatchDrawable的构造方法第三个参数bitmap.getNinePatchChunk(),作者猜想,aapt命令其实就是在bitmap图片中,加入了NinePatchChunk的信息,那么我们是不是只要能自己构造出这个东西,就可以让任何图片按照我们想要的方式拉升了呢?

可是查了一堆官方文档,似乎并找不到相应的方法来获得这个byte[]类型的chunk参数。

既然无法知道这个chunk如何生成,那么能不能从解析的角度逆向得出这个NinePatchChunk的生成方法呢?

下面就需要从源码入手了。

NinePatchChunk.java

public static NinePatchChunk deserialize(byte[] data) {    ByteBuffer byteBuffer =            ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());    byte wasSerialized = byteBuffer.get();    if (wasSerialized == 0) return null;    NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();    chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];    chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];    chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];    checkDivCount(chunk.mDivX.length);    checkDivCount(chunk.mDivY.length);    // skip 8 bytes    byteBuffer.getInt();    byteBuffer.getInt();    chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();    chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();    chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();    chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();    // skip 4 bytes    byteBuffer.getInt();    readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);    readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);    readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);    return chunk;}

其实从这部分解析byte[] chunk的源码,我们已经可以反推出来大概的结构了。如下图,

按照上图中的猜想以及对.9.png的认识,直觉感受到,mDivX,mDivY,mColor这三个数组是最关键的,但是具体是什么,就要继续看源码了。

ResourceTypes.h

/** * This chunk specifies how to split an image into segments for * scaling. * * There are J horizontal and K vertical segments.  These segments divide * the image into J*K regions as follows (where J=4 and K=3): * *      F0   S0    F1     S1 *   +-----+----+------+-------+ * S2|  0  |  1 |  2   |   3   | *   +-----+----+------+-------+ *   |     |    |      |       | *   |     |    |      |       | * F2|  4  |  5 |  6   |   7   | *   |     |    |      |       | *   |     |    |      |       | *   +-----+----+------+-------+ * S3|  8  |  9 |  10  |   11  | *   +-----+----+------+-------+ * * Each horizontal and vertical segment is considered to by either * stretchable (marked by the Sx labels) or fixed (marked by the Fy * labels), in the horizontal or vertical axis, respectively. In the * above example, the first is horizontal segment (F0) is fixed, the * next is stretchable and then they continue to alternate. Note that * the segment list for each axis can begin or end with a stretchable * or fixed segment. * /

正如源码中,注释的一样,这个NinePatch Chunk把图片从x轴和y轴分成若干个区域,F区域代表了固定,S区域代表了拉伸。mDivX,mDivY描述了所有S区域的位置起始,而mColor描述了,各个Segment的颜色,通常情况下,赋值为源码中定义的NO_COLOR = 0x00000001就行了。就以源码注释中的例子来说,mDivX,mDivY,mColor如下:

mDivX = [ S0.start, S0.end, S1.start, S1.end];mDivY = [ S2.start, S2.end, S3.start, S3.end];mColor = [c[0],c[1],...,c[11]]

对于mColor这个数组,长度等于划分的区域数,是用来描述各个区域的颜色的,而如果我们这个只是描述了一个bitmap的拉伸方式的话,是不需要颜色的,即源码中NO_COLOR = 0x00000001

说了这么多,我们还是通过一个简单例子来说明如何构造一个按中心点拉伸的 NinePatchDrawable 吧,

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath);int[] xRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};int[] yRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};int NO_COLOR = 0x00000001;int colorSize = 9;int bufferSize = xRegions.length * 4 + yRegions.length * 4 + colorSize * 4 + 32;ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize).order(ByteOrder.nativeOrder());// 第一个byte,要不等于0byteBuffer.put((byte) 1);//mDivX lengthbyteBuffer.put((byte) 2);//mDivY lengthbyteBuffer.put((byte) 2);//mColors lengthbyteBuffer.put((byte) colorSize);//skipbyteBuffer.putInt(0);byteBuffer.putInt(0);//padding 先设为0byteBuffer.putInt(0);byteBuffer.putInt(0);byteBuffer.putInt(0);byteBuffer.putInt(0);//skipbyteBuffer.putInt(0);// mDivXbyteBuffer.putInt(xRegions[0]);byteBuffer.putInt(xRegions[1]);// mDivYbyteBuffer.putInt(yRegions[0]);byteBuffer.putInt(yRegions[1]);// mColorsfor (int i = 0; i < colorSize; i++) {    byteBuffer.putInt(NO_COLOR);}return byteBuffer.array();

create-a-ninepatch-ninepatchdrawable-in-runtime

在 stackoverflow 上面也找到牛逼的类,可以动态创建点九图,并拉伸图片,啪啪打脸,刚开始说到 android 中无法想 ios 一样动态指定图片拉伸区域。

public class NinePatchBuilder {    int width, height;    Bitmap bitmap;    Resources resources;    private ArrayList xRegions = new ArrayList();    private ArrayList yRegions = new ArrayList();    public NinePatchBuilder(Resources resources, Bitmap bitmap) {        width = bitmap.getWidth();        height = bitmap.getHeight();        this.bitmap = bitmap;        this.resources = resources;    }    public NinePatchBuilder(int width, int height) {        this.width = width;        this.height = height;    }    public NinePatchBuilder addXRegion(int x, int width) {        xRegions.add(x);        xRegions.add(x + width);        return this;    }    public NinePatchBuilder addXRegionPoints(int x1, int x2) {        xRegions.add(x1);        xRegions.add(x2);        return this;    }    public NinePatchBuilder addXRegion(float xPercent, float widthPercent) {        int xtmp = (int) (xPercent * this.width);        xRegions.add(xtmp);        xRegions.add(xtmp + (int) (widthPercent * this.width));        return this;    }    public NinePatchBuilder addXRegionPoints(float x1Percent, float x2Percent) {        xRegions.add((int) (x1Percent * this.width));        xRegions.add((int) (x2Percent * this.width));        return this;    }    public NinePatchBuilder addXCenteredRegion(int width) {        int x = (int) ((this.width - width) / 2);        xRegions.add(x);        xRegions.add(x + width);        return this;    }    public NinePatchBuilder addXCenteredRegion(float widthPercent) {        int width = (int) (widthPercent * this.width);        int x = (int) ((this.width - width) / 2);        xRegions.add(x);        xRegions.add(x + width);        return this;    }    public NinePatchBuilder addYRegion(int y, int height) {        yRegions.add(y);        yRegions.add(y + height);        return this;    }    public NinePatchBuilder addYRegionPoints(int y1, int y2) {        yRegions.add(y1);        yRegions.add(y2);        return this;    }    public NinePatchBuilder addYRegion(float yPercent, float heightPercent) {        int ytmp = (int) (yPercent * this.height);        yRegions.add(ytmp);        yRegions.add(ytmp + (int) (heightPercent * this.height));        return this;    }    public NinePatchBuilder addYRegionPoints(float y1Percent, float y2Percent) {        yRegions.add((int) (y1Percent * this.height));        yRegions.add((int) (y2Percent * this.height));        return this;    }    public NinePatchBuilder addYCenteredRegion(int height) {        int y = (int) ((this.height - height) / 2);        yRegions.add(y);        yRegions.add(y + height);        return this;    }    public NinePatchBuilder addYCenteredRegion(float heightPercent) {        int height = (int) (heightPercent * this.height);        int y = (int) ((this.height - height) / 2);        yRegions.add(y);        yRegions.add(y + height);        return this;    }    public byte[] buildChunk() {        if (xRegions.size() == 0) {            xRegions.add(0);            xRegions.add(width);        }        if (yRegions.size() == 0) {            yRegions.add(0);            yRegions.add(height);        }             int NO_COLOR = 1;//0x00000001;        int COLOR_SIZE = 9;//could change, may be 2 or 6 or 15 - but has no effect on output        int arraySize = 1 + 2 + 4 + 1 + xRegions.size() + yRegions.size() + COLOR_SIZE;        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(arraySize * 4).order(ByteOrder.nativeOrder());        byteBuffer.put((byte) 1);//was translated        byteBuffer.put((byte) xRegions.size());//divisions x        byteBuffer.put((byte) yRegions.size());//divisions y        byteBuffer.put((byte) COLOR_SIZE);//color size        //skip        byteBuffer.putInt(0);        byteBuffer.putInt(0);        //padding -- always 0 -- left right top bottom        byteBuffer.putInt(0);        byteBuffer.putInt(0);        byteBuffer.putInt(0);        byteBuffer.putInt(0);        //skip        byteBuffer.putInt(0);        for (int rx : xRegions)            byteBuffer.putInt(rx); // regions left right left right ...        for (int ry : yRegions)            byteBuffer.putInt(ry);// regions top bottom top bottom ...        for (int i = 0; i < COLOR_SIZE; i++)            byteBuffer.putInt(NO_COLOR);        return byteBuffer.array();    }    public NinePatch buildNinePatch() {        byte[] chunk = buildChunk();        if (bitmap != null)            return new NinePatch(bitmap, chunk, null);        return null;    }    public NinePatchDrawable build() {        NinePatch ninePatch = buildNinePatch();        if (ninePatch != null)            return new NinePatchDrawable(resources, ninePatch);        return null;    }}

运行一下测试代码

mLlRoot = findViewById(R.id.ll_root);try {    InputStream is = getAssets().open("sea.png");    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);    for (int i = 0; i < 5; i++) {        NinePatchDrawable ninePatchDrawable = NinePatchHelper.buildMulti(this, bitmap);        TextView textView = new TextView(this);        textView.setTextSize(25);        textView.setPadding(20, 10, 20, 10);        textView.setText(strArray[i]);        textView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL);        LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);        layoutParams.leftMargin = 20;        layoutParams.rightMargin = 20;        textView.setLayoutParams(layoutParams);        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {            textView.setBackground(ninePatchDrawable);        }        mLlRoot.addView(textView);    }} catch (IOException e) {    e.printStackTrace();}

Android 点九图机制讲解及在聊天气泡中的应用_第7张图片

可以看到,我们的图片完美拉伸


参考文章

  1. https://cloud.tencent.com/developer/article/1168755?
  2. https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1NjEwMTM4OA==&mid=2651232105&idx=1&sn=fcc4fa956f329f839f2a04793e7dd3b9&mpshare=1&scene=21&srcid=0719Nyt7J8hsr4iYwOjVPXQE#wechat_redirect

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Android 点九图机制讲解及在聊天气泡中的应用_第8张图片

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