原链接

作者:Season_zlc
链接:http://www.jianshu.com/p/464fa025229e
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

看了之后只是学习记录而已

要在Android中使用RxJava2, 先添加Gradle配置:

compile 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'compile 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'

正题

在开始学习之前,先来介绍点原理性的东西。

网上也有很多介绍RxJava原理的文章,通常这些文章都从观察者模式开始,先讲观察者,被观察者,订阅关系巴拉巴拉一大堆,说实话,当我第一次看到这些文章的时候已经被这些名词给绕晕了,用了很长的时间才理清楚它们之间的关系。可能是我太蠢了,境界不够,领会不到那么多高大上的名词.

今天我用两根水管代替观察者和被观察者, 试图用通俗易懂的话把它们的关系解释清楚, 在这里我将从事件流这个角度来说明RxJava的基本工作原理。

先假设有两根水管:

上面一根水管为事件产生的水管,叫它上游吧,下面一根水管为事件接收的水管叫它下游吧。

两根水管通过一定的方式连接起来,使得上游每产生一个事件,下游就能收到该事件。注意这里和官网的事件图是反过来的, 这里的事件发送的顺序是先1,后2,后3这样的顺序, 事件接收的顺序也是先1,后2,后3的顺序, 我觉得这样更符合我们普通人的思维, 简单明了.

这里的上游和下游就分别对应着 RxJava 中的 ObservableObserver,它们之间的连接就对应着 subscribe(),因此这个关系用 RxJava 来表示就是:

//创建一个上游 Observable:        Observable observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {            @Override            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {                emitter.onNext(1);                emitter.onNext(2);                emitter.onNext(3);                emitter.onComplete();            }        });        //创建一个下游 Observer        Observer observer = new Observer() {            @Override            public void onSubscribe(Disposable d) {                Log.d(TAG, "subscribe");            }            @Override            public void onNext(Integer value) {                Log.d(TAG, "" + value);            }            @Override            public void onError(Throwable e) {                Log.d(TAG, "error");            }            @Override            public void onComplete() {                Log.d(TAG, "complete");            }        };        //建立连接        observable.subscribe(observer);

结果:

08-12 10:08:43.142 19034-19034/com.abilix.learn.permissiondemo D/RxActivity: onSubscribe08-12 10:08:43.142 19034-19034/com.abilix.learn.permissiondemo D/RxActivity: 108-12 10:08:43.142 19034-19034/com.abilix.learn.permissiondemo D/RxActivity: 208-12 10:08:43.142 19034-19034/com.abilix.learn.permissiondemo D/RxActivity: 308-12 10:08:43.142 19034-19034/com.abilix.learn.permissiondemo D/RxActivity: onComplete

注意: 只有当上游和下游建立连接之后, 上游才会开始发送事件. 也就是调用了subscribe() 方法之后才开始发送事件.

把这段代码连起来写就成了RxJava引以为傲的链式操作:

接下来解释一下其中两个陌生的玩意: ObservableEmitterDisposable.

ObservableEmitterEmitter是发射器的意思,那就很好猜了,这个就是用来发出事件的,它可以发出三种类型的事件,通过调用emitteronNext(T value)onComplete()onError(Throwable error)就可以分别发出next事件、complete事件和error事件。

但是,请注意,并不意味着你可以随意乱七八糟发射事件,需要满足一定的规则:

  • 上游可以发送无限个onNext, 下游也可以接收无限个 onNext.
  • 当上游发送了一个 onComplete 后, 上游 onComplete 之后的事件将会继续发送, 而下游收到onComplete事件之后将不再继续接收事件.
  • 当上游发送了一个 onError 后, 上游 onError 之后的事件将继续发送, 而下游收到 onError 事件之后将不再继续接收事件.
  • 上游可以不发送 onCompleteonError .
  • 最为关键的是 onCompleteonError 必须唯一并且互斥, 即不能发多个 onComplete , 也不能发多个 onError, 也不能先发一个 onComplete , 然后再发一个 onError , 反之亦然

注: 关于onComplete和onError唯一并且互斥这一点, 是需要自行在代码中进行控制, 如果你的代码逻辑中违背了这个规则,* 并不一定会导致程序崩溃*. 比如发送多个onComplete是可以正常运行的, 依然是收到第一个onComplete就不再接收了, 但若是发送多个onError, 则收到第二个onError事件会导致程序会崩溃.

以上几个规则用示意图表示如下:

介绍了 ObservableEmitter, 接下来介绍 Disposable, 这个单词的字面意思是一次性用品,用完即可丢弃的. 那么在 RxJava 中怎么去理解它呢, 对应于上面的水管的例子, 我们可以把它理解成两根管道之间的一个机关, 当调用它的 dispose() 方法时, 它就会将两根管道切断, 从而导致下游收不到事件.

注意: 调用dispose()并不会导致上游不再继续发送事件, 上游会继续发送剩余的事件.

来看个例子, 我们让上游依次发送1,2,3,complete,4,在下游收到第二个事件之后, 切断水管, 看看运行结果:

Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {            @Override            public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {                Log.d(TAG, "emit 1");                emitter.onNext(1);                Log.d(TAG, "emit 2");                emitter.onNext(2);                Log.d(TAG, "emit 3");                emitter.onNext(3);                Log.d(TAG, "emit complete");                emitter.onComplete();                Log.d(TAG, "emit 4");                emitter.onNext(4);            }        }).subscribe(new Observer() {            private Disposable mDisposable;            private int i;            @Override            public void onSubscribe(Disposable d) {                Log.d(TAG, "subscribe");                mDisposable = d;            }            @Override            public void onNext(Integer value) {                Log.d(TAG, "onNext: " + value);                i++;                if (i == 2) {                    Log.d(TAG, "dispose");                    mDisposable.dispose();                    Log.d(TAG, "isDisposed : " + mDisposable.isDisposed());                }            }            @Override            public void onError(Throwable e) {                Log.d(TAG, "error");            }            @Override            public void onComplete() {                Log.d(TAG, "complete");            }        });

结果:

12-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: subscribe12-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: emit 112-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: onNext: 112-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: emit 212-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: onNext: 212-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: dispose12-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: isDisposed : true12-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: emit 312-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: emit complete12-02 06:54:07.728 7404-7404/zlc.season.rxjava2demo D/TAG: emit 4

从运行结果我们看到, 在收到 onNext2 这个事件后, 切断了水管, 但是上游仍然发送了 3, complete, 4这几个事件, 而且上游并没有因为发送了 onComplete 而停止. 同时可以看到下游的onSubscribe() 方法是最先调用的.

即:

  1. 调用dispose()方法上游还会接着走
  2. 上游不会因为发送了onComplete而停止
  3. 下游中onSubscribe()方法是最先调用的

Disposable 的用处不止这些, 后面讲解到了线程的调度之后, 我们会发现它的重要性. 随着后续深入的讲解, 我们会在更多的地方发现它的身影.

另外, subscribe()有多个重载的方法:

public final Disposable subscribe() {}    public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext) {}    public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError) {}     public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete) {}    public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete, Consumer<? super Disposable> onSubscribe) {}    public final void subscribe(Observer<? super T> observer) {}

最后一个带有Observer参数的我们已经使用过了,这里对其他几个方法进行说明.

  • 不带任何参数的 subscribe() 表示下游不关心任何事件,你上游尽管发你的数据去吧, 老子可不管你发什么.
  • 带有一个 Consumer 参数的方法表示下游只关心onNext事件, 其他的事件我假装没看见, 因此我们如果只需要 onNext 事件可以这么写:

    Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {        @Override        public void subscribe(ObservableEmitter emitter) throws Exception {            Log.d(TAG, "emit 1");            emitter.onNext(1);            Log.d(TAG, "emit 2");            emitter.onNext(2);            Log.d(TAG, "emit 3");            emitter.onNext(3);            Log.d(TAG, "emit complete");            emitter.onComplete();            Log.d(TAG, "emit 4");            emitter.onNext(4);        }    }).subscribe(new Consumer() {        @Override        public void accept(Integer integer) throws Exception {            Log.d(TAG, "onNext: " + integer);        }    });

2017/8/12 11:18:58

自己总结

这个系列(一)今天学习了

  1. Observable
  2. Observer
  3. subscribe()
    1. 通常我们使用的是带(Observer)参数的subscribe(Observer)方法
    2. 不带任何参数的subscribe()方法代表上游随便发,下游收到算我输
    3. 带有一个Consumer的subscribe(Consumer)方法代表只接收onNext方法
    4. 剩下类推
  4. ObservableEmitter
  5. Disposable
    1. 调用dispose()方法上游还会接着走
    2. 上游不会因为发送了onComplete而停止
    3. 下游中onSubscribe()方法是最先调用的
  6. 发射规则:
    1. 上游可以发送无限个onNext, 下游也可以接收无限个 onNext.
    2. 当上游发送了一个 onComplete 后, 上游 onComplete 之后的事件将会继续发送, 而下游收到onComplete事件之后将不再继续接收事件.
    3. 当上游发送了一个 onError 后, 上游 onError 之后的事件将继续发送, 而下游收到 onError 事件之后将不再继续接收事件.
    4. 上游可以不发送 onCompleteonError .
    5. 最为关键的是 onCompleteonError 必须唯一并且互斥, 即不能发多个 onComplete , 也不能发多个 onError, 也不能先发一个 onComplete , 然后再发一个 onError , 反之亦然

更多相关文章

  1. Android热插拔事件处理流程--Vold
  2. Android自动化测试初探(四): 模拟键盘鼠标事件(Socket+Instrumentat
  3. Android事件分发和View绘制流程分析(三)
  4. android onTouch事件的派发
  5. Android ListView嵌套Button,Button事件覆盖item事件解决办法
  6. Android 事件中 OnTouch 事件
  7. android 为TextView的部分文字设置超链接样式并监听点击事件
  8. Android 你的OnTouchEvent() 触屏事件的优化了吗
  9. 如何在Android中在fragment中实现点击按钮事件?

随机推荐

  1. 安卓开发小效果--走马灯
  2. Android(安卓)Listview addHeaderView se
  3. Cordova 3.x 源码分析(6) -- cordova.js本
  4. Android(安卓)SDK
  5. Android(安卓)DNK安装笔记
  6. Android判断当前的android设备是否处于联
  7. EditText 失去焦点
  8. Android如何横屏, 全屏, 背景灯常量
  9. 基本的UI组件(TextView、EditText、Butto
  10. android 读取串口数据的服务,android串口