android onTouch
引用:http://blog.csdn.net/rmm0001/article/details/6624525
- publicclassGestureTestextendsActivityimplementsOnTouchListener,OnGestureListener {
- @Override
- protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //initTextView
- TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.page);
- //setOnTouchListeneronTextView
- tv.setOnTouchListener(this);
- //showsometext
- tv.setText(R.string.text);
- }
- @Override
- publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){
- Toast.makeText(this,"onTouch",Toast.LENGTH_SHORT).show();
- returnfalse;
- }
- 我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
- 这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
- 回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
- Java代码
- publicclassGestureTestextendsActivityimplementsOnTouchListener,
- OnGestureListener{
- ....
- }
- 随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
- Java代码
- @Override
- public
- booleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){
- //OnGestureListenerwillanalyzesthegivenmotionevent
- returnmGestureDetector.onTouchEvent(event);
- }
- 接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
- //用户轻触触摸屏,由1个MotionEventACTION_DOWN触发
- Java代码
- @Override
- publicbooleanonDown(MotionEvente){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- Toast.makeText(this,"onDown",Toast.LENGTH_SHORT).show();
- returnfalse;
- }
- //用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEventACTION_DOWN触发
- //注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
- @Override
- publicvoidonShowPress(MotionEvente){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- }
- //用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEventACTION_UP触发
- Java代码
- @Override
- publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvente){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- returnfalse;
- }
- //用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEventACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发
- Java代码
- @Override
- publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- returnfalse;
- }
- //用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发
- @Override
- public
- voidonLongPress(MotionEvente){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- }
- //用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEventACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE触发
- @Override
- public
- booleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2,floatdistanceX,floatdistanceY){
- //TODOAuto-generatedmethodstub
- returnfalse;
- }
- 我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
- Java代码
- @Override
- publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY){
- //参数解释:
- //e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent
- //e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent
- //velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
- //velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
- //触发条件:
- //X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
- if(e1.getX()-e2.getX()>FLING_MIN_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)>FLING_MIN_VELOCITY){
- //Flingleft
- Toast.makeText(this,"FlingLeft",Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }elseif(e2.getX()-e1.getX()>FLING_MIN_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)>FLING_MIN_VELOCITY){
- //Flingright
- Toast.makeText(this,"FlingRight",Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- returnfalse;
- }
- 问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
- 我在讨论组的Gesturedetection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
- tv.setLongClickable(true);
- 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
- 这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。
Android里有两个类
android.view.GestureDetector
android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener
(另外android.widget.Gallery好像是更牛x的OnGestureListener )
1)
新建一个类继承SimpleOnGestureListener,HahaGestureDetectorListener
可以实现以下event事件。
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
boolean onDown(MotionEvent e)
解释:Touch down时触发
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。
void onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。
void onShowPress(MotionEvent e)
解释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较
onDown只要Touch down一定立刻触发。
而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。
)
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
2)在view的新建一个GestureDetector的对象。
构造函数里
gestureDetector = new GestureDetector(new HahaGestureDetectorListener());
然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在刚才1)弄的事件里写自己的代码了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
下面Android123一起用Android 2.0或以上SDK中的方法来实现如何通过应用层支持多点触控操作,对于常规的控件触控操作在内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如
event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置
event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置
event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的
event.getDownTime() //按下开始时间
event.getEventTime() // 事件结束时间
event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间
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