Android 异步处理
Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。
public class MainActivity extends Activity {private static final int MSG_SUCCESS = 0;// 获取图片成功的标志private static final int MSG_FAILURE = 1;// 获取图片失败的标志private ImageView mImageView;private Button mButton;private Thread mThread;private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) {// 此方法在UI线程运行 switch (msg.what) { case MSG_SUCCESS: mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);// imageview显示从网络获取到的logo Toast.makeText(getApplicationContext(), getApplication() .getString(R.string.get_picture_success), Toast.LENGTH_SHORT); case MSG_FAILURE: Toast.makeText(getApplicationContext(), getApplication() .getString(R.string.get_picture_failure), Toast.LENGTH_SHORT); } };};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);// 显示图片的ImageView mButton = (Button) findViewById(R.id.button); mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub if (mThread == null) { mThread = new Thread(runnable); mThread.start(); } } });}Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub HttpClient hc = new DefaultHttpClient(); HttpGet hg = new HttpGet( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"); final Bitmap bm; try { HttpResponse hr = hc.execute(hg); bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent()); } catch (Exception e) { mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();// 获取图片失败 return; } mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS, bm).sendToTarget();// 获取图片成功,向UI线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象 // mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素 // mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。 // // @Override // public void run() {//run()方法会在ui线程执行 // mImageView.setImageBitmap(bm); // } // }); } };}
效果如图:
Paste_Image.png
为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO
,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。
此时,如果在这个线程的run()方法中调用
mImageView.setImageBitmap(bm)
会出现:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
** 一、发送消息到UI线程的消息队列 **
通过使用Handler的
Message obtainMessage(int what,Object object)
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
** 二、处理发送到UI线程的消息**
在ui线程中,我们覆盖了handler的
public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
补充:
事实上,我们还可以调用
View的post方法来更新ui
mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。 @Override public void run() {//run()方法会在ui线程执行 mImageView.setImageBitmap(bm); } });
这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。
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