[Android实例]Android 深入解析光传感器(一)

http://www.eoeandroid.com/thread-79733-1-1.html

(1)我介绍的是光线感应器(Light Sensor),所谓的光线感应器就是可以感应光线强度的一个设备,而我们对他的开发一般是通过感应光线强度的变化。因为这篇文章是android常用的硬件感应器为主题的,那么我就来介绍怎样在android系统使用光线感应器,我说的真机,因为模拟并没有能够模拟出感应器的效果。。


(2)首先android通过一个SensorManager来管理各种感应器,而获得这个管理器的引用必须通过(SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);这句代码来获得。

(3)在android系统中所有的感应器都属于Sensor类的一个实例,并没有继续细分下去,通过这次的主题,你也会发现android对于感应器的处理几乎是一摸一样的。既然都是Sensor类,那么怎么获得相应的感应器呢?这时就需要通过SensorManager来获得,我们通过这句代码来确定我们要获得感应器类型.
sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);很显然我获得的是光线感应器的引用.

(4)既然已经获得相应的感应器的引用,那么我们的怎么用呢?在第一部分我就说到了我们通过感应光线强度的变化,注意是‘变化’。有些人获取已经明白了,既然是变化,我们肯定需要通过监听他,来获得变化。因为我们就需要给我们的感应器加个监听,android提供了两个监听一个是SensorEventListener,另一个SensorListener,因为后者已经在android API上显示过时了,那么我们就不介绍他了。

(5)知道了有哪些感应器监听,那么我们就来介绍下如何给感应器加监听,这时又需要SensorManager,他就是感应器的保姆,很多关于感应器的部分都要靠他。

SensorManager关于加监听的方法有几个:

registerListenr(SensorListenerlistenr,int sensors,int rate):已过时
registerListenr(SensorListenerlistenr,int sensors):已过时
registerListenr(SensorEventListenerlistenr,Sensor sensors,int rate)
registerListenr(SensorEventListenerlistenr,Sensor sensors,int rate,Handlerhandler)因为SensorListener已经过时,那么相应的注册方法,也就过时了。

说下各个参数的意义:

Listener:相应监听器的引用
Sensor:相应的感应器引用
Rate:感应器的反应速度,这个必须是系统提供4个常量之一的:
SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配屏幕方向的变化
SENSOR_DELAY_UI:匹配用户接口
SENSOR_DELAY_GAME:匹配游戏
SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能达到的最快

Handler:

(6)要注意的是在android中注册了感应器,也就启用了他,而使用感应器是相当耗电的,这些是为什么感应器的应用没有那么泛滥的主要原因,所以我们必须在我们不需要他的时候,关掉他。怎么关闭呢?注册是启用,那么注销就是关闭了。Android有以下一些注销方法:
unregisterListener(SensorEventListenerlistener);
unregisterListener(SensorEventListenerlistener,Sensor sensor);
相应的参数作用,我相信大家也就知道了。

(7)知道开和关,那么现在就来介绍具体的用!也就是关于SensorEventListener的实现,实现这个监听器必须实现两个方法:一个是onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy),另一个是onSensorChanged(SensorEvent event)。第一个方法是反应速度变化的方法,也就是第五部分的rate变化时的方法.另一个是感应器的值变化的相应的方法。但是需要注意的是,这两个方法是响应的是一起,就是说当感应器发生变化,两个方法都会一起被调用。

下面我介绍下:accuracy的值,也就是那四个常量相应的整数:

SENSOR_DELAY_NORMAL:3
SENSOR_DELAY_UI:2
SENSOR_DELAY_GAME:1
SENSOR_DELAY_FASTEST.:0

现在介绍SensorEvent类:

它有四个成员变量:

Accuracy:精确值
Sensor:发生变化的感应器
Timestamp:发生的时间,单位是纳秒
Values:发生变化后的值,这个是一个长度为3数组

光线感应器只需要values[0]的值,其他两个都为0.而values[0]就是我们开发光线感应器所需要的,单位是:lux照度单位




光线传感器演示1

讲了一大堆的理论,那么下面的例子就来展示一下光线感应器的使用.为什么充分展现光感的使用方法,我这个例子写的非常简单,只写了使用光感必须的代码,然后用了几个textView将光线变化的值展现到用户界面。让使用者可以随时的看到光度的变化。




下面是Activity 的代码:
java代码:
  1. public class LightDemoActivity extends Activity implements SensorEventListener{
  2. /** Called when the activity is first created. */
  3. SensorManager sensorManager = null;//传感器管理器引用
  4. Sensor lightSensor = null;//光线传感器引用

  5. //各个文本的引用
  6. TextView accuracy_view= null;
  7. TextView value_0 = null;
  8. TextView value_1 = null;
  9. TextView value_2 = null;

  10. @Override
  11. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.main);

  14. //获得传感器管理器实例
  15. sensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
  16. //获得光线传感器实例
  17. lightSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);
  18. //获得各个TextView
  19. accuracy_view = (TextView)findViewById(R.id.accuracy);
  20. value_0 = (TextView)findViewById(R.id.value_0);
  21. value_1 = (TextView)findViewById(R.id.value_1);
  22. value_2 = (TextView)findViewById(R.id.value_2);
  23. }

  24. @Override
  25. protected void onPause() {
  26. // TODO Auto-generated method stub
  27. super.onPause();
  28. //注销
  29. sensorManager.unregisterListener(this, lightSensor);
  30. }

  31. @Override
  32. protected void onResume() {
  33. // TODO Auto-generated method stub
  34. super.onResume();
  35. //为传感器管理器注册监听
  36. sensorManager.registerListener(this,lightSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
  37. }

  38. @Override
  39. public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  40. // TODO Auto-generated method stub
  41. if(sensor.getType() == Sensor.TYPE_LIGHT){
  42. //设置将accuracy的值显示到屏幕上
  43. accuracy_view.setText("accuracy:"+accuracy);
  44. }

  45. }

  46. @Override
  47. public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
  48. // TODO Auto-generated method stub
  49. if(event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_LIGHT){

  50. //将values的值显示到屏幕上
  51. float[] values = event.values;
  52. value_0.setText("value[0]:"+values[0]);
  53. value_1.setText("value[1]:"+values[1]);
  54. value_2.setText("value[2]:"+values[2]);
  55. }
  56. }

  57. }
复制代码
我们来看看讲解的代码:

java代码:
  1. 下面讲解代码:
  2. //获得传感器管理器实例
  3. sensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
  4. //获得光线传感器实例
  5. lightSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);

  6. 这段代码的作用是获得感应器管理器引用,并获得光感感应器应用。
  7. protected void onResume() {
  8. // TODO Auto-generated method stub
  9. super.onResume();
  10. //为传感器管理器注册监听
  11. sensorManager
  12. .registerListener(this,lightSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
  13. }
  14. 这段代码的作用在resume的时候重新注册监听,开启光感
  15. protected void onPause() {
  16. // TODO Auto-generated method stub
  17. super.onPause();
  18. //注销
  19. sensorManager.unregisterListener(this, lightSensor);
  20. }
  21. 这段代码的作用是在暂停时注销监听,关闭光感。因为感应器耗电,所以在不用的时候应该关闭他
  22. if(event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_LIGHT)
  23. {
  24. //将values的值显示到屏幕上
  25. float[] values = event.values;
  26. value_0.setText("value[0]:"+values[0]);
  27. value_1.setText("value[1]:"+values[1]);
  28. value_2.setText("value[2]:"+values[2]);
  29. }

  30. }
复制代码

更多相关文章

  1. Android的代码都得自己一个个敲一遍吗?
  2. Android 电子书应用完全开源代码
  3. Android缩略图类源代码
  4. 手势识别兼容Android 1.x和2.x的代码
  5. Android第一行代码读书笔记
  6. 读《第一行代码 第3版》第1章知识点简单总结

随机推荐

  1. golang web需要框架么
  2. golang有类吗
  3. golang type什么意思
  4. golang json乱码解决方法
  5. golang快不快
  6. golang 产生随机数有多少种方法
  7. golang nil什么意思
  8. golang byte是什么
  9. golang 断言是什么
  10. golang lua怎么用