android 的线程模型:当一个 android 的应用运行后,就会有一个 UI 的 main 线程启动 , 这是一个非常重要的线程,它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与 android 控件 交互的线程。比如,当你在屏幕上的 EditText 上输入文字, UI 线程会把这个事件分发给刚输入文字的 EditText ,紧接会向事件队列发送一个更新 ( invalidate )请求。 UI 线程会把这个请求移出事件队列并通知 EditText 在屏幕上重新绘制自身。

这种单线线程模型就会使得 android 的应用程序性能低下, 如果在这个单线程里执行一些耗时的操作, 比如访问数据库, 或是从网络端下载图片, 就会会阻塞整个用户界面。 比如如下操作:

Bitmap b =  loadImageFromNetwork();  

这个操作非常耗时, 在这种情况下你会发现 , 界面僵死在那里并且 android 在系统 5 秒中后没有反应,会显示一个关闭或等待的错误。

也许我们可以使用一个新的 Thread 来解决它

new Thread(new Runnable() {       public void run() {                                   Bitmap b = loadImageFromNetwork();              mImageView.setImageBitmap( b );         }  }).start(); 

但这样会发生一些很难察觉的错误, 因为我们知道 UI 线程不是线程安全的。当然有很多种方法来处理这个问题:

android 提供了几种在其他线程中访问 UI 线程的方法。

• Activity.runOnUiThread( Runnable )
• View.post( Runnable )
• View.postDelayed( Runnable, long )
• Hanlder

new Thread( new Runnable() {                public void run() {                         final Bitmap b = loadImageFromNetwork();                         mImageView.post( new Runnable() {                         mImageView.setImageBitmap( b );    });              }    }).start();

这种方法比较繁琐,同时当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI 时这会变得更糟糕。为了解决这个问题,android 提供了一个工具类:AsyncTask ,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。

就拿加载网络图片举个例子:

ublic class CanvasImageTask extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap>{        private ImageView gView ;            protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {                Bitmap bmp = null ;                ImageView view = views[0];            // 根据iconUrl获取图片并渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。            if (view.getTag() != null) {                    try {                       URL url = new URL(view.getTag().toString());                       HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();                       conn.setDoInput(true);                       conn.connect();                       InputStream stream = conn.getInputStream();                       bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);                       stream.close();                    } catch (Exception e) {                                Log.v("img", e.getMessage());                            return null;                    }            }            this.gView = view;            return bmp;    }    protected void onPostExecute(Bitmap bm) {            if (bm != null) {                    this.gView.setImageBitmap(bm);                    this.gView = null ;            }    }    }在Activity中直接调用if(!img.isDrawingCacheEnabled() || !holder.image.getTag().equals(imgpath)){                img.setImageResource(R.drawable.icon_app);                img.setTag(imgpath);                try{                    new CanvasImageTask().execute(img);                    img.setDrawingCacheEnabled(true);                }catch (Exception e) {                    Log.e("error", "RejectedExecutionException in content_img: " +  imgpath);

这样图片加载使用异步线程便不会进行堵塞发生错误,我们还可以使用 callback 在图片加载完后进行回调

public class CanvasImageTaskCall extends AsyncTask<ImageView, Void, Bitmap> implements Callback{    private ImageView gView ;        protected Bitmap doInBackground(ImageView... views) {            Bitmap bmp = null ;            ImageView view = views[0];            // 根据iconUrl获取图片并渲染,iconUrl的url放在了view的tag中。            if (view.getTag() != null) {                    try {                       URL url = new URL(view.getTag().toString());                       HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();                       conn.setDoInput(true);                       conn.connect();                       InputStream stream = conn.getInputStream();                       bmp = BitmapFactory.decodeStream(stream);                       stream.close();                    } catch (Exception e) {                            e.printStackTrace();                            Log.v("img", e.getMessage());                            Message msg = new Message();                            msg.what = 0;                            handleMessage(msg);                            return null;                    }            }            this.gView = view;            return bmp;    }    protected void onPostExecute(Bitmap bm) {            if (bm != null) {                this.gView.setImageBitmap(bm);                this.gView.setTag(bm);                this.gView = null ;                Message msg = new Message();                msg.what = 1;                handleMessage(msg);            }    }    public boolean handleMessage(Message msg) {        // TODO Auto-generated method stub        return false;    }    }

在 Activity 中直接调用

new CanvasImageTaskCall(){                        @Override                        public boolean handleMessage(Message msg) {                                switch (msg.what) {                                case 0:                                        Log.i("test", "图片加载失败");                                        break;                                case 1:                                        Log.i("test", "图片加载成功");                                        break;                                default:                                        break;                                }                                saveButton.setTextColor(Color.WHITE);                                saveButton.setClickable(true);                                bitmap = (Bitmap) imageView.getTag();                                return super.handleMessage(msg);                        }                }.execute(img);


更多相关文章

  1. Android根据Button状态(normal,focused,pressed)显示不同背景图
  2. CrossWalk - Android 动态加载so库文件
  3. Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片
  4. Android中WebView的使用,加载H5
  5. Android中的多线程之handler
  6. 《第一行代码--Android》读书笔记之多线程与服务
  7. Android异步机制一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
  8. Android主线程消息循环
  9. Android图片加载神器之Fresco,基于各种使用场景的讲解

随机推荐

  1. Android 学习笔记--android――listview
  2. android SQLite 原理
  3. API Demos 2.2 研读笔记(3)——Custom Dial
  4. Android Studio1.5 配置Android annotati
  5. Android 单独控件实现不同字体大小、不同
  6. 移动开发:Android 错误警告信息解释
  7. 【Android】ant编译aidl的错误
  8. 实现Android屏幕控制Androidscreencast应
  9. android源代码在线查看
  10. Android画图学习总结