Android单击屏幕获得坐标,屏幕多点触摸测试器
Android单击屏幕获得坐标
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package com.ncsyeyy.YeyyXY;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.widget.TextView;public class MyActivity extends Activity { private TextView tv; /** * Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); findView(); }@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (MotionEvent.ACTION_DOWN==event.getAction()){ float x=event.getX(); float y=event.getY(); tv.setText("您单击的位置是:\nx:"+x+"\n y:"+y); } return super.onTouchEvent(event);} private void findView() { tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); }}
ACTION_DOWN:用户按下屏幕的事件
ACTION_MOVE:用户滑动的时间
ACTION_UP:用户手指从按下状态抬起屏幕的时间
getAction方法:得到操作时间的类型
getDwonTime方法:得到用户按下的时间
getEventTime方法:得到用户操作的时间
getPressure方法:得到用户的触摸压力值
屏幕多点触摸测试器
Android之SurfaceView
1.概念
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,
从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在
画布canvas中画出。
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
复制代码
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
复制代码
4)总结整个过程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布
----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
例如:
MyView.classpackage com.ncsyeyy.YeyyDuoDianChuMo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;/** * Created by yeyy on 10/23/2015. */public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {// 最多的触摸点数量 private static final int MAX_TOUCHPOINTS=10;// 提示问题 private static final String START_TEXT="请单击或多点触摸屏幕进行测试";// 文字笔画 private Paint textPaint=new Paint();// 圆形画笔 private Paint touchPaints[]=new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];// 对应每一个圆形画笔的颜色 private int colors[]=new int[MAX_TOUCHPOINTS];// 记录屏幕的宽度和高度 private int width,height;// 放大的倍数 private float scale =2.0f; public MyView(Context context) { super(context);// 得到当前的view的surfaceHolder对象 SurfaceHolder holder=getHolder();// 设置当前holder的回调方法 holder.addCallback(this);// 确保我们的View能获得输入焦点 setFocusable(true);// 确保能接受到触屏事件 setFocusableInTouchMode(true); init(); } private void init() {// 初始化文字笔的颜色 textPaint.setColor(Color.WHITE);// 定义十种按键的颜色值 colors[0]=Color.BLUE;//蓝色 colors[1]=Color.RED;//红色 colors[2]=Color.GREEN;//绿色 colors[3]=Color.YELLOW;//黄色 colors[4]=Color.CYAN;//蓝绿色 colors[5]=Color.MAGENTA;//洋红色 colors[6]=Color.DKGRAY;//深灰色 colors[7]=Color.WHITE;//白色 colors[8]=Color.LTGRAY;//浅灰色 colors[9]=Color.GRAY;//灰色// 分别初始化每个手指的颜色值的笔 for (int i=0;iMAX_TOUCHPOINTS){ pointerCount=MAX_TOUCHPOINTS; }// 锁定Canvas,开始进行相应的界面处理 Canvas c=getHolder().lockCanvas(); if (c!=null){// 定义canvas的背景颜色值为黑色 c.drawColor(Color.BLACK); if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){// 当手离开屏幕是,清屏 }else {// 先在屏幕上画一个十字,横向贯穿屏幕,纵向贯穿屏幕 for(int i=0;iheight){ this.scale=width/480f; this.scale=height/480f; }// 通过放大比例计算出字体大小 textPaint.setTextSize(20*scale);// 得到当前View的holder对象 Canvas c=getHolder().lockCanvas();// 设置背景为黑色 if (c!=null){// 背景黑色 c.drawColor(Color.BLACK);// 在屏幕中间画上提示语 float tWidth=textPaint.measureText(START_TEXT); c.drawText(START_TEXT,width/2-tWidth/2,height/2,textPaint);// 解锁显示 getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。 @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }}
activity.class
package com.ncsyeyy.YeyyDuoDianChuMo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MyActivity extends Activity { /** * Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);// setContentView(R.layout.main);// 隐藏标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);// 设置成全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);// 设置为上面的MyView为当前的页面对象 setContentView(new MyView(this)); }}
源码地址:http://download.csdn.net/detail/csdnyuandaimaxuexi/9214385
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