Android单击屏幕获得坐标


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    




package com.ncsyeyy.YeyyXY;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.widget.TextView;public class MyActivity extends Activity {    private TextView tv;    /**     * Called when the activity is first created.     */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        findView();    }@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){    if (MotionEvent.ACTION_DOWN==event.getAction()){        float x=event.getX();        float y=event.getY();        tv.setText("您单击的位置是:\nx:"+x+"\n y:"+y);    }    return super.onTouchEvent(event);}    private void findView() {        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);    }}




ACTION_DOWN:用户按下屏幕的事件
ACTION_MOVE:用户滑动的时间
ACTION_UP:用户手指从按下状态抬起屏幕的时间


getAction方法:得到操作时间的类型
getDwonTime方法:得到用户按下的时间
getEventTime方法:得到用户操作的时间

getPressure方法:得到用户的触摸压力值



Android单击屏幕获得坐标,屏幕多点触摸测试器_第1张图片


屏幕多点触摸测试器
Android之SurfaceView
1.概念
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。
它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,
从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在
画布canvas中画出。


2.实现方法


1)实现步骤

    a.继承SurfaceView
    b.实现SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
  SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:

复制代码
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
复制代码
4)总结整个过程


  继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布
 ----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


例如:

MyView.classpackage com.ncsyeyy.YeyyDuoDianChuMo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;/** * Created by yeyy on 10/23/2015. */public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {//    最多的触摸点数量    private static final int MAX_TOUCHPOINTS=10;//    提示问题    private static final String START_TEXT="请单击或多点触摸屏幕进行测试";//    文字笔画    private Paint textPaint=new Paint();//    圆形画笔    private Paint touchPaints[]=new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];//   对应每一个圆形画笔的颜色    private int colors[]=new int[MAX_TOUCHPOINTS];//    记录屏幕的宽度和高度    private int width,height;//    放大的倍数    private float scale =2.0f;    public MyView(Context context) {        super(context);//        得到当前的view的surfaceHolder对象        SurfaceHolder holder=getHolder();//        设置当前holder的回调方法        holder.addCallback(this);//        确保我们的View能获得输入焦点        setFocusable(true);//        确保能接受到触屏事件        setFocusableInTouchMode(true);        init();    }    private void init() {//        初始化文字笔的颜色        textPaint.setColor(Color.WHITE);//        定义十种按键的颜色值        colors[0]=Color.BLUE;//蓝色        colors[1]=Color.RED;//红色        colors[2]=Color.GREEN;//绿色        colors[3]=Color.YELLOW;//黄色        colors[4]=Color.CYAN;//蓝绿色        colors[5]=Color.MAGENTA;//洋红色        colors[6]=Color.DKGRAY;//深灰色        colors[7]=Color.WHITE;//白色        colors[8]=Color.LTGRAY;//浅灰色        colors[9]=Color.GRAY;//灰色//        分别初始化每个手指的颜色值的笔        for (int i=0;iMAX_TOUCHPOINTS){            pointerCount=MAX_TOUCHPOINTS;        }//        锁定Canvas,开始进行相应的界面处理        Canvas c=getHolder().lockCanvas();        if (c!=null){//            定义canvas的背景颜色值为黑色            c.drawColor(Color.BLACK);            if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){//                当手离开屏幕是,清屏            }else {//                先在屏幕上画一个十字,横向贯穿屏幕,纵向贯穿屏幕                for(int i=0;i

package com.ncsyeyy.YeyyDuoDianChuMo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MyActivity extends Activity {    /**     * Called when the activity is first created.     */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);//        setContentView(R.layout.main);//        隐藏标题栏        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//        设置成全屏        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//        设置为上面的MyView为当前的页面对象        setContentView(new MyView(this));    }}


Android单击屏幕获得坐标,屏幕多点触摸测试器_第2张图片

源码地址:http://download.csdn.net/detail/csdnyuandaimaxuexi/9214385











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