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一个 android 工程中,有各种类型的资源文件,大致可以分为以下几种:

1、 颜色 #RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB

颜色资源应该位于 <resourses></resourses> 标签下

路径 res/values/colors.xml 名字可以随意

定义 <color name=”cname”>value</color>

使用 Resourse.getValues.getColor

<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?>< resources >    < color  name = "white" > #FFFFFF </ color >    < color  name = "black" > #000000 </ color ></ resources > 

2、 字串

字串资源应该位于 <resourses></resourses> 标签下

路径 res/values/strings.xml

定义 <String name=”sname”>value</String>

使用 Resourse.getValues.getString

<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?>< resources >     < string  name = "hello" > Hello World, ResrouseTestActivity! </ string >     < string  name = "app_name" > ResrouseTest </ string ></ resources > 

3、 图片

图片资源一般使用 png 格式,使用其他格式 的会出现各种问题,貌似不支持 gif 格式的图片,可是使用 Movie 来播放 gif 格式的图片

路径 res/drawable

<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?>< resources >    < drawable  name = "solid_red" > #FF0000 </ drawable ></ resources > 

可以直接存放图片也可以是 xml 等配置文件(一般 用于自定义组件)

使用 getDrawable

4、 图片的颜色

位于 res/values/my_drawable.xml 名字随意

定义用于填充一个组件的颜色值,即给 view 设置背景色。用法和 drawable 下的图片 一样,其实没多少意义,使用颜色定义就 ok 了,目前我是这样认为的,可能有更好的优点,不过我没发现罢了,嘿嘿, continue...

5、 单位资源

单位资源应该位于 <resourses></resourses> 标签下

<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?>< resources >    < dimen  name = "dimen_name" > 2px </ dimen >    < dimen  name = "dimen_px" > 5px </ dimen >    < dimen  name = "dimen_pt" > 3pt </ dimen >    < dimen  name = "dimen_dp" > 3dp </ dimen ></ resources > 

路径 res/values/dimen.xml 名字可以随意

使用和 String color 类似

6、 Nine-patch (可以拉伸的小图片)

支持图片的拉伸

貌似就是所谓的 png 图片文件资源,图片 在应用 view 的背景时,如果被设为 background 则会 随 view 的大小变化做相应的拉伸和收缩,像 ImageView 这类设置 src 图片则不随 view 变化,按其自身大小显示部分或全部!

7、 菜单

菜单即可以从代码中实现也可以在资源文件中配置,这里就是要描述一下第二种<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <item           android:id="@+id/previous"           android:title="@string/previous"           android:enabled="false"          android:icon="@android:drawable/ic_media_previous"/>    <item           android:id="@+id/play_pause"           android:title="@string/play"           android:icon="@android:drawable/ic_media_play"/>    <item           android:id="@+id/next"           android:title="@string/next"           android:icon="@android:drawable/ic_menu_next"/></menu>

8、 Layout 布局

这个就是你经常看到的与用户交互的界面的 xml 文件,就是各个 view 的排列和嵌套,没 什么好说的啦

9、 风格和主题、

风格主要是指 view 的显示风格 res/values/filename.xml

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?><resources>   <style name=”SpecialText” parent=”@style/Text”>   <item name=”android:textSize”>18sp</item>   <item name=”android:textColor”>#008</item></style></resources> 

主题主要针对 Activity , 可以在 Android Manifest 中定义的 <application> <activity> 元素将主题添加到整个程序或者某个 Activity ,但是主题是不能应用在某一个单独的 View . 风格可以自己定义也可以使用程序自带的或是继承已有的风格。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <style name="CustomTheme">        <item name="android:windowNoTitle">true</item>        <item name="windowFrame">@drawable/screen_frame</item>        <item name="windowBackground">@drawable/screen_background_white</item>        <item name="panelForegroundColor">#FF000000</item>        <item name="panelBackgroundColor">#FFFFFFFF</item>        <item name="panelTextColor">?panelForegroundColor</item>        <item name="panelTextSize">14</item>        <item name="menuItemTextColor">?panelTextColor</item>        <item name="menuItemTextSize">?panelTextSize</item>    </style></resources>

10、 动画

动画资源分为两种,一是实现图片的 translate scale rotate alpha 四种变化。还可以设置动画的播 放特性;另一种是帧动画,逐帧播放设置的资源

先说一下第一种

Res/anim/filename.xml<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    <translate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"android:fromXDelta="0" android:toXDelta="200" android:fromYDelta="0"android:toYDelta="180" android:duration="2000" />    <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"android:fromXScale="1.0" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1.0>android:toYScale="2.0" android:pivotX="150%" android:pivotY="150%"android:duration="2000" />    <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0"android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" />    <rotate ....        各个属性        />    <Interpolator >        可以使用其子类和属性定义动画的运行方式,先快后慢,先慢后快等        /></set>  

具体参数的用法,大家可以自己查资料

下面是第二种资源

<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”android:oneshot=”true”>     <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ />     <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ />     <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ /></animation-list>

1. 相关文件夹介绍 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的 文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!
res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):

目录 Directory

资源类型 Resource Types

res/anim/

XML 文件,它们被编译 进逐帧动画( frame by frame animation )或补间动画( tweened animation )对象

res/drawable/

.png .9.png .jpg 文件,它们被编译进以下的 Drawable 资源子 类型中:

要获得这种类型的一个资源,可以使用 Resource.getDrawable(id )

位图文件

9-patches (可变尺寸的位图)

为了获取资源类型,使用 mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId)

注意: 放在这里的图像资源可能会被 aapt 工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要 256 色的 PNG 可能会被转换为一个带调色板的 8 PNG 。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时 可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转 换成一个位图 (bitmap) ,请把图像文件放在 res/raw/ 目录下 这样可以避免被自动优化。


res/layout/

被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的 XML 文件。 参见布局声明 (Declaring Layout)

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的 XML 文件。

注意 :
不像其他的 res/ 文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。 XML 元素类型控制这些资源应该放在 R 类的什么地方。


尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类 型包含在该名称之中):


array.xml 定义数组


colors.xml 定义 color drawable 颜色的字符串值(color string values) 。 使用 Resource.getDrawable() Resources.getColor() 分别获得这些资源。


dimens.xml 定义 尺寸值(dimension value) 。使用 Resources.getDimension() 获得这些资源。


strings.xml 定义 字符串(string) 值。使用 Resources.getString() 或者 Resources.getText() 获取这些资源。 getText() 会保 留在 UI 字符串上应用的丰富的文本样式。


styles.xml 定义 样式 (style) 对象。

res/xml/

任意的 XML 文件,在运行时可以通过调用 Resources.getXML() 读取。

res/raw/

res/assets/

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。 要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的 ID ,即 R.raw.somefilename 。assets下也可以放置任意文件,使用 Activity.this.getAssets().open("519.txt");打开

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