在用unity开发Android项目的时候我们是不需要写一行Java代码的,但是当我们需要做一些特殊的功能的时候需要与android进行交互(分享SDK,支付SDK,二维码等),这时我们就需要在unity中调用android的方法。

调用有两种,一种是在unity中调用android,另一种是android调用unity,前者比较好因为后者在一些功能上有限制。

这里先讲一下Eclipse的安装与配置。

一:首先进入http://tools.android-studio.org/index.php/sdk网址下载Eclipse。我这里下载的是android-sdk_r24.4.1-windows.zip这个,然后随着SDK的更新大家酌情处理。然后解压之后在eclipse\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\eclipse打开应用程序。由于我们在开发的时候需要用到最新的SDK,为了兼容所有手机嘛,所以我们还要下载一些新的SDK.[置顶] Unity与Android交互-android的安装与配置_第1张图片,我们下载这些SDK之后,把它们放到eclipse\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platforms下,之后我们打开应用程序要在里面进行一些设置。

二:打开Window工具,选择Preferences,点击android选项,[置顶] Unity与Android交互-android的安装与配置_第2张图片

如果是没有报错,则说明添加正确,否则会报SDK找不到,这时我们找到最开始它默认添加的SDK中的eclipse\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk\platforms\android-19\data文件夹下,复制layoutlib文件到你新添加的SDK中,这时就不会报SDK找不到了。因为我这里默认是android-19,所以大家要根据情况来处理。

三:当我们点击Run时,有时会报android library projects cannot be launched 错误,这时你按照http://jingyan.baidu.com/article/636f38bb3df187d6b9461048.html网址的方法进行设置就可以了,这是我在做开发中遇到的问题。


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