应用部分:


触摸监听      GestureDetector

按键监听     OnClickListener             匿名类、事件监听器


布局

Android::layoutpadding          内边距

Android::margin                       外边距

Android::orientation                布局方向

Android::layout_gravity          该View相对于父View的位置


系统部分:


 RefBase是Android中所有对象的始祖

sp (strong pointer)

wp (weak pointer)

wp中的promote()函数将一个弱引用升级为强引用。

int atoi(const char *nptr);         alphonumetric to int

AutoLock类在构造函数中调用lock(),析构函数调用unlock()。


mutable      C++中关键字,与const相对,表示可变的

volatile       修饰的对象不执行优化,多用与多线程

inline          内敛函数,C++中替代define定义函数,在调用处展开


Android消息处理有三个核心类:Looper(包含Message Queue)、Handle和Message

Looper使普通线程变为Looper线程。

Handle向MQ上添加消息和处理消息。


VSYNC类似中断,用作同步。有两种产生方式:

硬件生成(HardWareComposer中HAL层提供)和软件模拟(HWC通过VsyncThread模拟)。


overdraw(过度绘制):描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制多次。

Refresh Rate: 屏幕1秒内刷新的次数,取决于硬件固定参数,如60hz

Frame Rate:    GPU 1秒内绘制操作的帧数,如60fps  frame per second


GPU对图形数据进行渲染,硬件把内容呈现在屏幕上。

GPU负责把UI组件计算成polygons, Texture纹理,然后交给GPU进行栅格化渲染。

openGL ES可以把需要渲染的纹理Hold在GPU Memory中。


源码编译        mmm packages/apps/EpdDemo

启动Activity    am start -n packagename/.MainActivity

adb日志          adb logcat | grep string


对硬件的支持:

用户空间(user space):硬件抽象层(HAL)  保留

内核空间(kernal space): 内核驱动       公开

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