Android中Message机制的灵活应用
16lz
2021-01-23
1.活用Android线程间通信的Message机制
1.1.Message
代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。
Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。
Message Pool:大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:
1.2.MessageQueue
MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:
MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:
上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。
MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。
1.3.Looper
Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联
Java代码
Looper对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操作请见示例代码。
Java代码
prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue。
Java代码
Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。
Java代码
1.4.Handler
Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。
Java代码
获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。
Java代码
发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中
Java代码
线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。
Java代码
Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个Java中的Thread。Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。
从上可知以下关系图:
其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。
调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。
1.5.代码示例
下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序界面于下:
程序代码如下,后面部分有代码说明:
Java代码
说明(代码详细解释请见后文):
使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。
1.5.1.主线程给自己发送消息示例
主线程发送消息:
在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。
主线程处理消息:
这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。
1.5.2.其他线程给主线程发送消息示例
其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息):
首先 postRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。
主线程处理消息:
这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。
1.5.3.其他线程给自己发送消息示例
其他线程发送消息:
其他非主线程建立后没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立MessageQueue以便接收消息。下面说明如何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。
所以这里的发送消息过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据上面建立的Looper对象建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由mOwnLooperThreadHandler建立消息并且发送到自己的MessageQueue里面。
其他线程处理接收的消息:
线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。
1.5.4.其他线程以Runnable为消息参数给主线程发送消息示例
其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息):
首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。
主线程处理消息:
主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看log。
1.5.5.主线程给其他线程发送消息示例
主线程发送消息:
这里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的Looper和 MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完成),然后根据建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。
其他线程处理接收的消息:
线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。
1.1.Message
代码在frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java中。
Message.obtain函数:有多个obtain函数,主要功能一样,只是参数不一样。作用是从Message Pool中取出一个Message,如果Message Pool中已经没有Message可取则新建一个Message返回,同时用对应的参数给得到的Message对象赋值。
Message Pool:大小为10个;通过Message.mPool->(Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)-> (Message并且Message.next)...构造一个Message Pool。Message Pool的第一个元素直接new出来,然后把Message.mPool(static类的static变量)指向它。其他的元素都是使用完的 Message通过Message的recycle函数清理后放到Message Pool(通过Message Pool最后一个Message的next指向需要回收的Message的方式实现)。下图为Message Pool的结构:
1.2.MessageQueue
MessageQueue里面有一个收到的Message的对列:
MessageQueue.mMessages(static变量)->( Message并且Message.next)-> ( Message并且Message.next)->...,下图为接收消息的消息队列:
上层代码通过Handler的sendMessage等函数放入一个message到MessageQueue里面时最终会调用MessageQueue的 enqueueMessage函数。enqueueMessage根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message放入队列中。
MessageQueue的removeMessages函数根据上面的接收的Message的队列的构造把接收到的Message从队列中删除,并且调用对应Message对象的recycle函数把不用的Message放入Message Pool中。
1.3.Looper
Looper对象的创建是通过prepare函数,而且每一个Looper对象会和一个线程关联
Java代码
- publicstaticfinalvoidprepare(){
- if(sThreadLocal.get()!=null){
- thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");
- }
- sThreadLocal.set(newLooper());
- }
Looper对象创建时会创建一个MessageQueue,主线程默认会创建一个Looper从而有MessageQueue,其他线程默认是没有 MessageQueue的不能接收Message,如果需要接收Message则需要通过prepare函数创建一个MessageQueue。具体操作请见示例代码。
Java代码
- privateLooper(){
- mQueue=newMessageQueue();
- mRun=true;
- mThread=Thread.currentThread();
- }
prepareMainLooper函数只给主线程调用(系统处理,程序员不用处理),它会调用prepare建立Looper对象和MessageQueue。
Java代码
- publicstaticfinalvoidprepareMainLooper(){
- prepare();
- setMainLooper(myLooper());
- if(Process.supportsProcesses()){
- myLooper().mQueue.mQuitAllowed=false;
- }
- }
Loop函数从MessageQueue中从前往后取出Message,然后通过Handler的dispatchMessage函数进行消息的处理(可见消息的处理是Handler负责的),消息处理完了以后通过Message对象的recycle函数放到Message Pool中,以便下次使用,通过Pool的处理提供了一定的内存管理从而加速消息对象的获取。至于需要定时处理的消息如何做到定时处理,请见 MessageQueue的next函数,它在取Message来进行处理时通过判断MessageQueue里面的Message是否符合时间要求来决定是否需要把Message取出来做处理,通过这种方式做到消息的定时处理。
Java代码
- publicstaticfinalvoidloop(){
- Looperme=myLooper();
- MessageQueuequeue=me.mQueue;
- while(true){
- Messagemsg=queue.next();//mightblock
- //if(!me.mRun){
- //break;
- //}
- if(msg!=null){
- if(msg.target==null){
- //Notargetisamagicidentifierforthequitmessage
- return;
- }
- if(me.mLogging!=null)
- me.mLogging.println(">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""+msg.callback+":"+msg.what);
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- if(me.mLogging!=null)
- me.mLogging.println("<<<<<Finishedto"+msg.target+""+msg.callback);
- msg.recycle();
- }
- }
- }
1.4.Handler
Handler的构造函数表示Handler会有成员变量指向Looper和MessageQueue,后面我们会看到没什么需要这些引用;至于callback是实现了Callback接口的对象,后面会看到这个对象的作用。
Java代码
- publicHandler(Looperlooper,Callbackcallback){
- mLooper=looper;
- mQueue=looper.mQueue;
- mCallback=callback;
- }
- publicinterfaceCallback{
- publicbooleanhandleMessage(Messagemsg);
- }
获取消息:直接通过Message的obtain方法获取一个Message对象。
Java代码
- publicfinalMessageobtainMessage(intwhat,intarg1,intarg2,Objectobj){
- returnMessage.obtain(this,what,arg1,arg2,obj);
- }
发送消息:通过MessageQueue的enqueueMessage把Message对象放到MessageQueue的接收消息队列中
Java代码
- publicbooleansendMessageAtTime(Messagemsg,longuptimeMillis){
- booleansent=false;
- MessageQueuequeue=mQueue;
- if(queue!=null){
- msg.target=this;
- sent=queue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);
- }else{
- RuntimeExceptione=newRuntimeException(this+"sendMessageAtTime()calledwithnomQueue");
- Log.w("Looper",e.getMessage(),e);
- }
- returnsent;
- }
线程如何处理MessageQueue中接收的消息:在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用 Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了 Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中 handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。
Java代码
- publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
- if(msg.callback!=null){
- handleCallback(msg);
- }else{
- if(mCallback!=null){
- if(mCallback.handleMessage(msg)){
- return;
- }
- }
- handleMessage(msg);
- }
- }
Runnable说明:Runnable只是一个接口,实现了这个接口的类对应的对象也只是个普通的对象,并不是一个Java中的Thread。Thread类经常使用Runnable,很多人有误解,所以这里澄清一下。
从上可知以下关系图:
其中清理Message是Looper里面的loop函数指把处理过的Message放到Message的Pool里面去,如果里面已经超过最大值10个,则丢弃这个Message对象。
调用Handler是指Looper里面的loop函数从MessageQueue的接收消息队列里面取出消息,然后根据消息指向的Handler对象调用其对应的处理方法。
1.5.代码示例
下面我们会以android实例来展示对应的功能,程序界面于下:
程序代码如下,后面部分有代码说明:
Java代码
- packagecom.android.messageexample;
- importandroid.app.Activity;
- importandroid.content.Context;
- importandroid.graphics.Color;
- importandroid.os.Bundle;
- importandroid.os.Handler;
- importandroid.os.Looper;
- importandroid.os.Message;
- importandroid.util.Log;
- importandroid.view.View;
- importandroid.view.View.OnClickListener;
- importandroid.widget.Button;
- importandroid.widget.LinearLayout;
- importandroid.widget.TextView;
- publicclassMessageExampleextendsActivityimplementsOnClickListener{
- privatefinalintWC=LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
- privatefinalintFP=LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT;
- publicTextViewtv;
- privateEventHandlermHandler;
- privateHandlermOtherThreadHandler=null;
- privateButtonbtn,btn2,btn3,btn4,btn5,btn6;
- privateNoLooperThreadnoLooerThread=null;
- privateOwnLooperThreadownLooperThread=null;
- privateReceiveMessageThreadreceiveMessageThread=null;
- privateContextcontext=null;
- privatefinalStringsTag="MessageExample";
- privatebooleanpostRunnable=false;
- /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
- @Override
- publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
- super.onCreate(savedInstanceState);
- context=this.getApplicationContext();
- LinearLayoutlayout=newLinearLayout(this);
- layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
- btn=newButton(this);
- btn.setId(101);
- btn.setText("messagefrommainthreadself");
- btn.setOnClickListener(this);
- LinearLayout.LayoutParamsparam=
- newLinearLayout.LayoutParams(250,50);
- param.topMargin=10;
- layout.addView(btn,param);
- btn2=newButton(this);
- btn2.setId(102);
- btn2.setText("messagefromotherthreadtomainthread");
- btn2.setOnClickListener(this);
- layout.addView(btn2,param);
- btn3=newButton(this);
- btn3.setId(103);
- btn3.setText("messagetootherthreadfromitself");
- btn3.setOnClickListener(this);
- layout.addView(btn3,param);
- btn4=newButton(this);
- btn4.setId(104);
- btn4.setText("messagewithRunnableascallbackfromotherthreadtomainthread");
- btn4.setOnClickListener(this);
- layout.addView(btn4,param);
- btn5=newButton(this);
- btn5.setId(105);
- btn5.setText("mainthread'smessagetootherthread");
- btn5.setOnClickListener(this);
- layout.addView(btn5,param);
- btn6=newButton(this);
- btn6.setId(106);
- btn6.setText("exit");
- btn6.setOnClickListener(this);
- layout.addView(btn6,param);
- tv=newTextView(this);
- tv.setTextColor(Color.WHITE);
- tv.setText("");
- LinearLayout.LayoutParamsparam2=
- newLinearLayout.LayoutParams(FP,WC);
- param2.topMargin=10;
- layout.addView(tv,param2);
- setContentView(layout);
- //主线程要发送消息给otherthread,这里创建那个otherthread
- receiveMessageThread=newReceiveMessageThread();
- receiveMessageThread.start();
- }
- //implementtheOnClickListenerinterface
- @Override
- publicvoidonClick(Viewv){
- switch(v.getId()){
- case101:
- //主线程发送消息给自己
- Looperlooper;
- looper=Looper.myLooper();//gettheMainlooperrelatedwiththemainthread
- //如果不给任何参数的话会用当前线程对应的Looper(这里就是MainLooper)为Handler里面的成员mLooper赋值
- mHandler=newEventHandler(looper);
- //mHandler=newEventHandler();
- //清除整个MessageQueue里的消息
- mHandler.removeMessages(0);
- Stringobj="Thismainthread'smessageandreceivedbyitself!";
- //得到Message对象
- Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,obj);
- //将Message对象送入到mainthread的MessageQueue里面
- mHandler.sendMessage(m);
- break;
- case102:
- //other线程发送消息给主线程
- postRunnable=false;
- noLooerThread=newNoLooperThread();
- noLooerThread.start();
- break;
- case103:
- //otherthread获取它自己发送的消息
- tv.setText("pleaselookattheerrorlevellogforotherthreadreceivedmessage");
- ownLooperThread=newOwnLooperThread();
- ownLooperThread.start();
- break;
- case104:
- //otherthread通过PostRunnable方式发送消息给主线程
- postRunnable=true;
- noLooerThread=newNoLooperThread();
- noLooerThread.start();
- break;
- case105:
- //主线程发送消息给otherthread
- if(null!=mOtherThreadHandler){
- tv.setText("pleaselookattheerrorlevellogforotherthreadreceivedmessagefrommainthread");
- StringmsgObj="messagefrommainThread";
- MessagemainThreadMsg=mOtherThreadHandler.obtainMessage(1,1,1,msgObj);
- mOtherThreadHandler.sendMessage(mainThreadMsg);
- }
- break;
- case106:
- finish();
- break;
- }
- }
- classEventHandlerextendsHandler
- {
- publicEventHandler(Looperlooper){
- super(looper);
- }
- publicEventHandler(){
- super();
- }
- publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
- //可以根据msg.what执行不同的处理,这里没有这么做
- switch(msg.what){
- case1:
- tv.setText((String)msg.obj);
- break;
- case2:
- tv.setText((String)msg.obj);
- noLooerThread.stop();
- break;
- case3:
- //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息
- Log.e(sTag,(String)msg.obj);
- ownLooperThread.stop();
- break;
- default:
- //不能在非主线程的线程里面更新UI,所以这里通过Log打印收到的消息
- Log.e(sTag,(String)msg.obj);
- break;
- }
- }
- }
- //NoLooperThread
- classNoLooperThreadextendsThread{
- privateEventHandlermNoLooperThreadHandler;
- publicvoidrun(){
- LoopermyLooper,mainLooper;
- myLooper=Looper.myLooper();
- mainLooper=Looper.getMainLooper();//这是一个static函数
- Stringobj;
- if(myLooper==null){
- mNoLooperThreadHandler=newEventHandler(mainLooper);
- obj="NoLooperThreadhasnolooperandhandleMessagefunctionexecutedinmainthread!";
- }
- else{
- mNoLooperThreadHandler=newEventHandler(myLooper);
- obj="ThisisfromNoLooperThreadselfandhandleMessagefunctionexecutedinNoLooperThread!";
- }
- mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);
- if(false==postRunnable){
- //sendmessagetomainthread
- Messagem=mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2,1,1,obj);
- mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m);
- Log.e(sTag,"NoLooperThreadid:"+this.getId());
- }else{
- //下面new出来的实现了Runnable接口的对象中run函数是在MainThread中执行,不是在NoLooperThread中执行
- //注意Runnable是一个接口,它里面的run函数被执行时不会再新建一个线程
- //您可以在run上加断点然后在eclipse调试中看它在哪个线程中执行
- mNoLooperThreadHandler.post(newRunnable(){
- @Override
- publicvoidrun(){
- tv.setText("updateUIthroughhandlerpostrunnalbemechanism!");
- noLooerThread.stop();
- }
- });
- }
- }
- }
- //OwnLooperThreadhashisownmessagequeuebyexecuteLooper.prepare();
- classOwnLooperThreadextendsThread{
- privateEventHandlermOwnLooperThreadHandler;
- publicvoidrun(){
- Looper.prepare();
- LoopermyLooper,mainLooper;
- myLooper=Looper.myLooper();
- mainLooper=Looper.getMainLooper();//这是一个static函数
- Stringobj;
- if(myLooper==null){
- mOwnLooperThreadHandler=newEventHandler(mainLooper);
- obj="OwnLooperThreadhasnolooperandhandleMessagefunctionexecutedinmainthread!";
- }
- else{
- mOwnLooperThreadHandler=newEventHandler(myLooper);
- obj="ThisisfromOwnLooperThreadselfandhandleMessagefunctionexecutedinNoLooperThread!";
- }
- mOwnLooperThreadHandler.removeMessages(0);
- //给自己发送消息
- Messagem=mOwnLooperThreadHandler.obtainMessage(3,1,1,obj);
- mOwnLooperThreadHandler.sendMessage(m);
- Looper.loop();
- }
- }
- //ReceiveMessageThreadhashisownmessagequeuebyexecuteLooper.prepare();
- classReceiveMessageThreadextendsThread{
- publicvoidrun(){
- Looper.prepare();
- mOtherThreadHandler=newHandler(){
- publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
- Log.e(sTag,(String)msg.obj);
- }
- };
- Looper.loop();
- }
- }
- }
说明(代码详细解释请见后文):
使用Looper.myLooper静态方法可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可建立用来处理当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可建立用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是Handler的子类。
1.5.1.主线程给自己发送消息示例
主线程发送消息:
在onClick的case 101中创建一个继承自Handler的EventHandler对象,然后获取一个消息,然后通过EventHandler对象调用 sendMessage把消息发送到主线程的MessageQueue中。主线程由系统创建,系统会给它建立一个Looper对象和 MessageQueue,所以可以接收消息。这里只要根据主线程的Looper对象初始化EventHandler对象,就可以通过 EventHandler对象发送消息到主线程的消息队列中。
主线程处理消息:
这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为一的消息就是发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。
1.5.2.其他线程给主线程发送消息示例
其他线程发送消息(这里是说不使用Runnable作为callback的消息):
首先 postRunnable设为false,表示不通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。
主线程处理消息:
这里是通过EventHandler的handleMessage函数处理的,其中收到的Message对象中what值为二的消息就是上面发送给它的,然后把消息里面附带的字符串在TextView上显示出来。
1.5.3.其他线程给自己发送消息示例
其他线程发送消息:
其他非主线程建立后没有自己的Looper对象,所以也没有MessageQueue,需要给非主线程发送消息时需要建立MessageQueue以便接收消息。下面说明如何给自己建立MessageQueue和Looper对象。从OwnLooperThread的run函数中可以看见有一个 Looper.prepare()调用,这个就是用来建立非主线程的MessageQueue和Looper对象的。
所以这里的发送消息过程是建立线程mOwnLooperThread,然后线程建立自己的Looper和MessageQueue对象,然后根据上面建立的Looper对象建立对应的EventHandler对象mOwnLooperThreadHandler,然后由mOwnLooperThreadHandler建立消息并且发送到自己的MessageQueue里面。
其他线程处理接收的消息:
线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象 mOwnLooperThreadHandler处理,在mOwnLooperThreadHandler的handleMessage函数中会把 Message对象中what值为三的消息(上面发送的消息)在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。
1.5.4.其他线程以Runnable为消息参数给主线程发送消息示例
其他线程发送消息(这里是说使用Runnable作为callback的消息):
首先 postRunnable设为true,表示通过Runnable方式进行消息相关的操作。然后启动线程noLooerThread,然后以主线程的Looper对象为参数建立EventHandler的对象mNoLooperThreadHandler,然后获取一个Message并把一个字符串赋值给它的一个成员obj,然后通过mNoLooperThreadHandler把消息发送到主线程的MessageQueue中。
主线程处理消息:
主线程收到上面发送的Message后直接运行上面Runnable对象中的run函数进行相应的操作。run函数通过Log打印一个字符串,可以通过Logcat工具查看log。
1.5.5.主线程给其他线程发送消息示例
主线程发送消息:
这里首先要求线程receiveMessageThread运行(在onCreate函数中完成),并且准备好自己的Looper和 MessageQueue(这个通过ReceiveMessageThread中的run函数中的Looper.prepare()调用完成),然后根据建立的Looper对象初始化Handler对象mOtherThreadHandler。然后在onClick的case 105中由mOtherThreadHandler建立一个消息(消息中有一个字符串对象)并且发送到线程receiveMessageThread中的 MessageQueue中。
其他线程处理接收的消息:
线程要接收消息需要在run函数中调用Looper.loop(),然后loop函数会从MessageQueue中取出消息交给对应的Handler对象mOtherThreadHandler处理,在mOtherThreadHandler的handleMessage函数中会把Message对象中的字符串对象在Log中打印出来,可以通过Logcat工具查看log。
更多相关文章
- C语言函数以及函数的使用
- Android 源码分析 - 消息处理机制
- Android中的Parcel机制 实现Bundle传递对象
- Android核心分析 之十一-------Android GWES之消息系统
- Android消息推送MQTT
- android NDK JNI设置自己的log输出函数