Android夸进程通信机制系列:
Android夸进程通信机制一:多进程简介
Android夸进程通信机制二:Parcel 与 Parcelable
Android夸进程通信机制三:Messenger与Message
Android夸进程通信机制四:使用 Bundle进行进程间通信
Android夸进程通信机制五:使用文件共享进行进程间通信
Android夸进程通信机制六:使用ContentProvider进行进程间通信
Android夸进程通信机制七:使用 Socket进行进程间通信
Android夸进程通信机制八:使用 AIDL进行进程间通信
Android夸进程通信机制九:AIDL深入了解
...


一、前言

前面一节一节讲述了,如何运用AIDL进行跨进程通信,这章本来想讲一下binder的原理,但是,感觉AIDL还是存在不少懵懂的地方,故,先深入AIDL,再来讲Binder。

结合前一节,讲使用AIDL的例子,我们将通过AIDL的方式将一个MusicData实体类的对象在服务端和客户端之间互相传递。

二、使用AIDL进行跨进程通信

我们来重温一下使用AIDL进行跨进程通信的步骤

  • 1、创建数据实体类——MusicData(序列化);
  • 2、创建数据实体类的映射AIDL文件——MusicData.aidl(要和声明的实体类在一个包里);
  • 3、添加AIDL接口描述文件——IUseAidlInterface.aidl(注意包名、类名、文件名);
  • 4、编译生成Binder 的 Java 文件——IUseAidlInterface.java;
  • 5、服务端实现IUseAidlInterface.Stub(),并向客户端返回IBinder;
  • 6、客户端绑定服务端,实现ServiceConnection,拿到IBinder进行跨进程调用。

这样就可以使用AIDL在进程间进行通信了,详见Android夸进程通信机制八:使用 AIDL进行进程间通信。

三、IUseAidlInterface.java

在步骤4中,编译完成后,会在以下名目录下生成一个IUseAidlInterface.java文件

build/generated/aidl_source_output_dir/debug/compileDebugAidl/out/你的aidl包名/

这个类是系统根据我们编写的IUseAidlInterface.aidl文件自动生成的Binder类。

1、IUseAidlInterface结构分析

这个类的代码结构如下:

/* * This file is auto-generated.  DO NOT MODIFY. * Original file: /Users/yufenfen/workspace/android/YuFFDemo/app/src/main/aidl/yb/demo/myProcesses/useAIDL/IUseAidlInterface.aidl */package yb.demo.myProcesses.useAIDL;public interface IUseAidlInterface extends android.os.IInterface {    /**     * Local-side IPC implementation stub class.     */    public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface{……}    /**     * 根据需求,新添加,MusicData要实现Parcelable接口,并且要添加对应的Aidl映射文件     * 提交数据接口     **/    public void addMusic(yb.demo.myProcesses.useAIDL.dataModel.MusicData data) throws android.os.RemoteException;    /**     * 获取数据列表接口     **/    public java.util.List getMusicList() throws android.os.RemoteException;}

这里,结构由三部分StubaddMusicgetMusicList组成,可以看出:

IUseAidlInterface是个接口,继承 android.os.IInterface,并且新加了自己的接口 addMusicgetMusicList

新增的两个接口就是在Aidl接口描述文件中的那两个,也就是说,我们在我们在Aidl接口描述文件中添加的接口都会在这里自动地生成。

加上android.os.IInterface的唯一接口 asBinder(),如果要

implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface

则需要在实现处实现三个接口: addMusicgetMusicListasBinder()

静态抽象内部类Stub,通过这个内部类,把所有的AIDL细节都包装起来。

Stub是个抽象类,它只实现了 asBinder(),而接口 addMusicgetMusicList则留给具体实现处实现,这样,我们的服务端就可以无需关心AIDL的内部细节,只需要实现目标功能接口即可完成跨进程通信。
见服务端:

    IBinder mIBinder = new IUseAidlInterface.Stub() {        @Override        public void addMusic(MusicData data) throws RemoteException {            mData.add(data);        }        @Override        public List getMusicList() throws RemoteException {            return mData;        }    };

四、Binder

继续前面的结构,先来看一下Stub的内部组成

    /**     * Local-side IPC implementation stub class.     */    public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface {        private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface";        /**         * Construct the stub at attach it to the interface.         */        public Stub() { this.attachInterface(this, DESCRIPTOR); }        /**         * Cast an IBinder object into an yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface interface,         * generating a proxy if needed.         */        public static yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface asInterface(android.os.IBinder obj) {……}        @Override        public android.os.IBinder asBinder() { return this; }        @Override        public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { …… }        private static class Proxy implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface { …… }        static final int TRANSACTION_addMusic = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);        static final int TRANSACTION_getMusicList = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);    }

Stub继承Binder,由此可见,这一块就是AIDLDE 核心部分了,先看一下Binder的描述:

Base class for a remotable object, the core part of a lightweight remote procedure call mechanism defined by IBinder.

远程对象的基类,IBinder定义的轻量级远程过程调用机制的核心部分。它是IBinder的一个实现,它提供了这样一个对象的标准本地实现。

那么,我们就从抽象静态内部类Stub入手,一起分析一下Binder。

1、结构元素的简述

Stub结构元素如下:

stub(): Construct the stub at attach it to the interface.
asInterface():Cast an IBinder object into an IUseAidlInterface interface, generating a proxy if needed.
asBinder():返回当前的Binder对象;
onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flag):这个方法运行在服务端的Binder线程池中,当客户端发起请求时,就由这个方法来处理请求;
DESCRIPTOR:Binder的唯一标识,一般用当前Binder的包路径表示;
TRANSACTION_addMusic:一个整形的ID,用于表示客户端请求的是哪个方法;
TRANSACTION_getMusicList:一个整形的ID,用于表示客户端请求的是哪个方法;
Proxy: 为客户端提供代理。

我们先对结构元素作简单的描述,有个整体的了解,下面再对关键部分详细讲解。

1.1、asInterface()

用于将服务器端的Binder对象装换成客户端所需要的AIDL接口类型的对象,这里是区分进程的,如果客户端和服务端位于同一进程,那么这里返回的是服务端的Stub对象本身,否则返回的是系统封装后的Stub.Proxy对象;

1.2、asBinder()

上面提到Stub虽然实现了接口IUseAidlInterface,但只实现了其中的asBinder(),我们先看一下IInterface:

package android.os;/** * Base class for Binder interfaces.  When defining a new interface, * you must derive it from IInterface. */public interface IInterface{    /**     * Retrieve the Binder object associated with this interface.     * You must use this instead of a plain cast, so that proxy objects     * can return the correct result.     */    public IBinder asBinder();}

IInterface是Binder接口的基类。定义新接口时,您必须继承它。
IInterface只定义了一个接口asBinder(),它对外提供与此接口关联的Binder对象。输出Binder对象必须使用这种方法而不是简单的强制转换,这样代理对象才能返回正确的结果。

1.3 onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flag)

当客户端调用代理的相关接口时,Binder机制会回调此方法,它通过code知道客户端想要访问在服务端实现的目标方法;通过data来获取目标方法所需的参数;执行完目标方法后,将返回值写入到reply中。另外,如果这个方法返回false,则客户端请求失败,我们可以通过这一点来判断客户端是否有权访问我们的服务;

2、内部类Proxy

Proxy是Stub的内部静态类,它实现了接口IUseAidlInterface,AIDL提供给客户端的代理。

    public static abstract class Proxy implements yb.demo.myProcesses.useAIDL.IUseAidlInterface {        private android.os.IBinder mRemote;                    Proxy(android.os.IBinder remote) { mRemote = remote; }        @Override        public android.os.IBinder asBinder() { return this; }        public java.lang.String getInterfaceDescriptor() { return DESCRIPTOR; }        /**         * 根据需求,新添加,MusicData要实现Parcelable接口,并且要添加对应的Aidl映射文件         * 提交数据接口         **/        @Override        public void addMusic(yb.demo.myProcesses.useAIDL.dataModel.MusicData data) throws android.os.RemoteException {……}        /**         * 获取数据列表接口         **/        @Override        public java.util.List getMusicList() throws android.os.RemoteException { …… }}

这里主要是为客户端提供接口代理,让客户端通过Binder机制,远程调用服务端实现的接口功能。

实现addMusic(MusicData)方法和getMusicList()方法

这两个方法由客户端发起请求,通常其内部实现是这样的:首先创建三个对象,_data用来存储这个方法的参数信息,按照参数顺序,逐个添加存储;_reply用来存储从服务端返回的数据;_result用来作为返回值返回,然后调用transact()方法发起RPC(远程过程调用)请求,调用服务端的onTransact()方法,同时当前线程挂起;当RPC过程返回后,当前线程继续执行,经过一系列处理后返回_result结果。
如getMusicList()

/**  * 获取数据列表接口  **/  @Override  public java.util.List getMusicList() throws android.os.RemoteException {    android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();    android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();    java.util.List _result;      try {        _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);                    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getMusicList, _data, _reply, 0);        _reply.readException();        _result = _reply.createTypedArrayList(yb.demo.myProcesses.useAIDL.dataModel.MusicData.CREATOR);      } finally {         _reply.recycle();        _data.recycle();      }      return _result;    }

当客户端发起远程请求时,由于当前线程会被挂起直至服务端进程返回数据,所以,一个远程方法不管是否耗时,最好是另起线程发起请求。
另外,由于服务器端的Binde方法运行在Binder线程池中,故Binder方法不管是否耗时,都应该采用同步方式实现,因为他已经运行在一个线程中。

四、结语

经过前面的讲解,我们知道,基于Binder的数据通信流程大致如下:

Android夸进程通信机制九:AIDL深入了解_第1张图片 基于Binder的数据通信流程图
  • 1、客户端通过代理发起调用请求,并传入参数;
  • 2、参数写入Data,通过transact()发起远程请求;
  • 3、挂起线程,等待返回结果;
  • 4、通过ServersManager,打通客户端与服务端;
  • 5、回调onTransact(),从Data拿到参数,调用接口实现;
  • 6、服务端实现处理,并且返回结果;
  • 7、onTransact()拿到结果,写入Reply,并返回处理状态;
  • 8、唤醒线程,transact()通过Reply拿到结果,并返回结果。

其实,感觉看完这节,还是对binder了解不足,于是,决定再继续写下去,下一节开始才是本系列的主角,正在准备资料中,写好马上给大家分享。

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