Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理



概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。



ThradHandlerActivity.java:


[java] view plain copy print ?
  1. publicclassThreadHandlerActivityextendsActivity{
  2. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
  3. privatestaticfinalintMSG_SUCCESS=0;//获取图片成功的标识
  4. privatestaticfinalintMSG_FAILURE=1;//获取图片失败的标识
  5. privateImageViewmImageView;
  6. privateButtonmButton;
  7. privateThreadmThread;
  8. privateHandlermHandler=newHandler(){
  9. publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//此方法在ui线程运行
  10. switch(msg.what){
  11. caseMSG_SUCCESS:
  12. mImageView.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
  13. Toast.makeText(getApplication(),getApplication().getString(R.string.get_pic_success),Toast.LENGTH_LONG).show();
  14. break;
  15. caseMSG_FAILURE:
  16. Toast.makeText(getApplication(),getApplication().getString(R.string.get_pic_failure),Toast.LENGTH_LONG).show();
  17. break;
  18. }
  19. }
  20. };
  21. @Override
  22. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
  23. super.onCreate(savedInstanceState);
  24. setContentView(R.layout.main);
  25. mImageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView
  26. mButton=(Button)findViewById(R.id.button);
  27. mButton.setOnClickListener(newOnClickListener(){
  28. @Override
  29. publicvoidonClick(Viewv){
  30. if(mThread==null){
  31. mThread=newThread(runnable);
  32. mThread.start();//线程启动
  33. }
  34. else{
  35. Toast.makeText(getApplication(),getApplication().getString(R.string.thread_started),Toast.LENGTH_LONG).show();
  36. }
  37. }
  38. });
  39. }
  40. Runnablerunnable=newRunnable(){
  41. @Override
  42. publicvoidrun(){//run()在新的线程中运行
  43. HttpClienthc=newDefaultHttpClient();
  44. HttpGethg=newHttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo
  45. finalBitmapbm;
  46. try{
  47. HttpResponsehr=hc.execute(hg);
  48. bm=BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
  49. }catch(Exceptione){
  50. mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
  51. return;
  52. }
  53. mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
  54. //mImageView.setImageBitmap(bm);//出错!不能在非ui线程操作ui元素
  55. //mImageView.post(newRunnable(){//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
  56. //
  57. //@Override
  58. //publicvoidrun(){//run()方法会在ui线程执行
  59. //mImageView.setImageBitmap(bm);
  60. //}
  61. //});
  62. }
  63. };
  64. }

main.xml布局文件:

[html] view plain copy print ?
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent">
  5. <Buttonandroid:id="@+id/button"android:text="@string/button_name"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>
  6. <ImageViewandroid:id="@+id/imageView"android:layout_height="wrap_content"
  7. android:layout_width="wrap_content"/>
  8. </LinearLayout>

strings.xml

[html] view plain copy print ?
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent">
  5. <Buttonandroid:id="@+id/button"android:text="@string/button_name"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>
  6. <ImageViewandroid:id="@+id/imageView"android:layout_height="wrap_content"
  7. android:layout_width="wrap_content"/>
  8. </LinearLayout>


Manifest.xml:

[html] view plain copy print ?
  1. <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
  2. <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="com.zhuozhuo"
  4. android:versionCode="1"
  5. android:versionName="1.0">
  6. <uses-sdkandroid:minSdkVersion="9"/>
  7. <uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->
  8. <applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
  9. <activityandroid:name=".ThreadHandlerActivity"
  10. android:label="@string/app_name">
  11. <intent-filter>
  12. <actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
  13. <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  14. </intent-filter>
  15. </activity>
  16. </application>
  17. </manifest>

运行结果:

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 ._第1张图片


为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO

,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

此时,如果在这个线程的run()方法中调用

[java] view plain copy print ?
  1. mImageView.setImageBitmap(bm)

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。



非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

[java] view plain copy print ?
  1. MessageobtainMessage(intwhat,Objectobject)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息

在ui线程中,我们覆盖了handler的

[java] view plain copy print ?
  1. publicvoidhandleMessage(Messagemsg)

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

[java] view plain copy print ?
  1. mImageView.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。



补充:

事实上,我们还可以调用

View的post方法来更新ui



[java] view plain copy print ?
  1. mImageView.post(newRunnable(){//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
  2. @Override
  3. publicvoidrun(){//run()方法会在ui线程执行
  4. mImageView.setImageBitmap(bm);
  5. }
  6. });

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。


从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。如需深入学习,了解消息循环机制的具体实现,请关注《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解》

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