感谢https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54136311


前言

  • Android事件分发机制是Android开发者必须了解的基础
  • 网上有大量关于Android事件分发机制的文章,但存在一些问题:内容不全、思路不清晰、无源码分析、简单问题复杂化等等
  • 今天,我将全面总结Android的事件分发机制,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
    1. 本文秉着“结论先行、详细分析在后”的原则,即先让大家感性认识,再通过理性分析从而理解问题;
    2. 所以,请各位读者先记住结论,再往下继续看分析;
    3. 文章较长,阅读需要较长时间,建议收藏等充足时间再进行阅读


目录


1. 基础认知

1.1 事件分发的对象是谁?

答:点击事件(Touch事件)

  • 定义
    当用户触摸屏幕时(ViewViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)

    Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象

  • 事件类型(4种)

事件类型 具体动作
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View(所有事件的开始)
MotionEvent.ACTION_UP 抬起View(与DOWN对应)
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动View
MotionEvent.ACTION_CANCEL 结束事件(非人为原因)
  • 特别说明:事件列

从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件

注:一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:

即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理。

1.2 事件分发的本质

答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程

即 事件传递的过程 = 分发过程。

1.3 事件在哪些对象之间进行传递?

答:Activity、ViewGroup、View

  • AndroidUI界面由ActivityViewGroupView 及其派生类组成

1.4 事件分发的顺序

即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View

1.5 事件分发过程由哪些方法协作完成?

答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()

下文会对这3个方法进行详细介绍

1.6 总结

  • 至此,相信大家已经对 Android的事件分发有了感性的认知
  • 下面,我将详细介绍Android事件分发机制

2. 事件分发机制 源码分析

  • 请谨记:Android事件分发流程 = Activity -> ViewGroup -> View

    即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View


  • 从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
    1. Activity对点击事件的分发机制
    2. ViewGroup对点击事件的分发机制
    3. View对点击事件的分发机制
  • 下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制
    即按顺序讲解: Activity事件分发机制、 ViewGroup事件分发机制、 View事件分发机制

2.1 Activity的事件分发机制

当一个点击事件发生时,事件最先传到`Activity`的`dispatchTouchEvent()`进行事件分发

2.1.1 源码分析

/**  * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()  */     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {            // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {                onUserInteraction();                // ->>分析1            }            // ->>分析2            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {                return true;                // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true                // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束                // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent            }            // ->>分析4            return onTouchEvent(ev);        }/**  * 分析1:onUserInteraction()  * 作用:实现屏保功能  * 注:  *    a. 该方法为空方法  *    b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法  */      public void onUserInteraction() {       }      // 回到最初的调用原处/**  * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)  * 说明:  *     a. getWindow() = 获取Window类的对象  *     b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象  *     c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现  */    @Override    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);        // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象        // ->> 分析3    }/**  * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)  * 定义:属于顶层View(DecorView)  * 说明:  *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类  *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup  */    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return super.dispatchTouchEvent(event);        // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()        // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制    }    // 回到最初的调用原处/**  * 分析4:Activity.onTouchEvent()  * 定义:属于顶层View(DecorView)  * 说明:  *     a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类  *     b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类  *     c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup  */  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时        // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件        // ->> 分析5        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {            finish();            return true;        }        return false;        // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕    }/**  * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)  */    public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {    // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN            && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {        return true;    }    return false;    // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件    // 返回false:未消费(默认)}// 回到分析4调用原处            
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2.1.2 总结

  • 当一个点击事件发生时,从Activity的事件分发开始(Activity.dispatchTouchEvent()

  • 方法总结

那么,ViewGroupdispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制


2.2 ViewGroup事件的分发机制

从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.2.1 源码分析

  1. Android 5.0后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
  2. 本文为了让读者容易理解,故采用Android 5.0前的版本
/**  * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()  */     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {     ... // 仅贴出关键代码        // 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {              // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改            // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反                    // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部                    // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断                    // c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);                  final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;                  final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;                  final View[] children = mChildren;                  final int count = mChildrenCount;          // 重点分析2            // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View            for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {                  final View child = children[i];                  if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE                          || child.getAnimation() != null) {                      child.getHitRect(frame);                      // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View                    // 若是,则进入条件判断内部                    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {                          final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;                          final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;                          ev.setLocation(xc, yc);                          child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;                          // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()                        // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)                        if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {                         mMotionTarget = child;                          return true;                         // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的                        // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立                        // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出                        // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉                                }                              }                          }                      }                  }              }              boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||                      (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);              if (isUpOrCancel) {                  mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;              }              final View target = mMotionTarget;          // 重点分析3        // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)        if (target == null) {              ev.setLocation(xf, yf);              if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {                  ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);                  mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;              }              return super.dispatchTouchEvent(ev);            // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()            // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())            // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()        }         ... }/**  * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()  * 作用:是否拦截事件  * 说明:  *     a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)  *     b. 返回false = 不拦截(默认)  */  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {      return false;  }   // 回到调用原处            
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2.2.2 总结

  • 结论:Android事件分发总是先传递到ViewGroup、再传递到View
  • 过程:当点击了某个控件时

  • 核心方法总结

2.2.3 Demo讲解

  • 布局如下

  • 测试代码

布局文件:activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/my_layout"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"    android:focusableInTouchMode="true"    android:orientation="vertical">    <Button        android:id="@+id/button1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="按钮1" />    <Button        android:id="@+id/button2"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="按钮2" />LinearLayout>            
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核心代码:MainActivity.java

/**  * ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮  */    public class MainActivity extends AppCompatActivity {    Button button1,button2;    ViewGroup myLayout;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);        button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);        myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);        // 1.为ViewGroup布局设置监听事件        myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");            }        });        // 2. 为按钮1设置监听事件        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Log.d("TAG", "点击了button1");            }        });        // 3. 为按钮2设置监听事件        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                Log.d("TAG", "点击了button2");            }        });    }}            
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  • 结果测试

从上面的测试结果发现:

  • 点击Button时,执行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行
  • 只有点击空白区域时,才会执行ViewGroupLayoutonTouch()
  • 结论:ButtononClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

2.3 View事件的分发机制

从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始

2.3.1 源码分析

/**  * 源码分析:View.dispatchTouchEvent()  */  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {          if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&                  mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {              return true;          }         return onTouchEvent(event);    }  // 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()  //     1. mOnTouchListener != null  //     2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED  //     3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)  // 下面对这3个条件逐个分析/**  * 条件1:mOnTouchListener != null  * 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值  */  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {     mOnTouchListener = l;      // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)} /**  * 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED  * 说明:  *     a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable  *     b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true  *//**  * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)  * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)  */    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {          @Override          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {              return false;          }      });    // 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束    // 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)            
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接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析

  1. 详情请看注释
  2. Android 5.0View.onTouchEvent()源码发生了变化(更加复杂),但原理相同;
  3. 本文为了让读者更好理解,所以采用Android 5.0前的版本
/**  * 源码分析:View.onTouchEvent()  */  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {      final int viewFlags = mViewFlags;      if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {          return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                  (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));      }      if (mTouchDelegate != null) {          if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {              return true;          }      }      // 若该控件可点击,则进入switch判断中    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||              (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {                  switch (event.getAction()) {                     // a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)                    case MotionEvent.ACTION_UP:                          boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;                              ...// 经过种种判断,此处省略                            // 执行performClick() ->>分析1                            performClick();                              break;                      // b. 若当前的事件 = 按下View                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:                          if (mPendingCheckForTap == null) {                              mPendingCheckForTap = new CheckForTap();                          }                          mPrivateFlags |= PREPRESSED;                          mHasPerformedLongPress = false;                          postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());                          break;                      // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)                    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                          mPrivateFlags &= ~PRESSED;                          refreshDrawableState();                          removeTapCallback();                          break;                    // d. 若当前的事件 = 滑动View                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:                          final int x = (int) event.getX();                          final int y = (int) event.getY();                          int slop = mTouchSlop;                          if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||                                  (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {                              // Outside button                              removeTapCallback();                              if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {                                  // Remove any future long press/tap checks                                  removeLongPressCallback();                                  // Need to switch from pressed to not pressed                                  mPrivateFlags &= ~PRESSED;                                  refreshDrawableState();                              }                          }                          break;                  }                  // 若该控件可点击,就一定返回true                return true;              }               // 若该控件不可点击,就一定返回false            return false;          }/**  * 分析1:performClick()  */      public boolean performClick() {          if (mOnClickListener != null) {              playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);              mOnClickListener.onClick(this);              return true;              // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件            // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)            // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true        }          return false;      }              
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2.3.2 总结

  • 每当控件被点击时:

注:onTouch()的执行 先于 onClick()

  • 核心方法总结

2.3.3 Demo讲解

下面我将用Demo验证上述的结论

/**  * 结论验证1:在回调onTouch()里返回false  */   // 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false   button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {            @Override            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {                System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());                return false;            }        });    // 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                System.out.println("执行了onClick()");            }        });/**  * 结论验证2:在回调onTouch()里返回true  */   // 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true   button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {            @Override            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {                System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());                return true;            }        });    // 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)    // 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                System.out.println("执行了onClick()");            }        });            
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  • 测试结果

2.4 总结

若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了

即:ActivityViewGroupView 的事件分发机制


3. 工作流程 总结

  • 在本节中,我将结合源码,梳理出1个事件分发的工作流程总结,具体如下:

左侧虚线:具备相关性 & 逐层返回

  • 以角色为核心的图解说明

  • 以方法为核心的图解说明


4. 核心方法总结

  • 已知事件分发过程的核心方法为:dispatchTouchEvent()onInterceptTouchEvent()onTouchEvent()

  • 下面,我将结合总结的工作流程,再次详细讲解该3个方法

4.1 dispatchTouchEvent()

  • 简介

  • 返回情况说明

情况1:默认

情况2:返回true

情况3:返回false


4.2 onInterceptTouchEvent()

  • 简介

注:ActivityView都无该方法

  • 返回情况说明

情况1:true

情况2:false(默认)


4.3 onTouchEvent()

  • 简介

  • 返回情况说明

情况1:返回true

情况2:返回false(default)

4.4 三者关系

下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则

/**  * 点击事件产生后  */   // 步骤1:调用dispatchTouchEvent()  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {    boolean consume = false; //代表 是否会消费事件    // 步骤2:判断是否拦截事件    if (onInterceptTouchEvent(ev)) {      // a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理      // 即调用onTouchEvent ()方法去处理点击事件        consume = onTouchEvent (ev) ;    } else {      // b. 若不拦截,则将该事件传递到下层      // 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程      // 直到点击事件被最终处理为止      consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;    }    // 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)    return consume;   }            
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5. 常见的事件分发场景

下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程

5.1 背景描述

  • 讨论的布局如下:

  • 情景
    1. 用户先触摸到屏幕上View C上的某个点(图中黄区)
      Action_DOWN事件在此处产生
    2. 用户移动手指
    3. 最后离开屏幕

5.2 一般的事件传递情况

一般的事件传递场景有:

  • 默认情况
  • 处理事件
  • 拦截DOWN事件
  • 拦截后续事件(MOVEUP

场景1:默认

  • 即不对控件里的方法(dispatchTouchEvent()onTouchEvent()onInterceptTouchEvent())进行重写 或 更改返回值
  • 那么调用的是这3个方法的默认实现:调用下层的方法 & 逐层返回
  • 事件传递情况:(呈U型)
    1. 从上往下调用dispatchTouchEvent()

      Activity A ->> ViewGroup B ->> View C

    2. 从下往上调用onTouchEvent()
      View C ->> ViewGroup B ->> Activity A

注:虽然ViewGroup BonInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件

场景2:处理事件

View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true

最常见的:设置Button按钮来响应点击事件

事件传递情况:(如下图)

  • DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件
  • 因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity AonTouchEvent()
  • 该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View ConTouchEvent()

会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

场景3:拦截DOWN事件

假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回trueonTouchEvent()返回true
事件传递情况:(如下图)

  • DOWN事件被传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),该方法返回true,表示拦截该事件,即自己处理该事件(事件不再往下传递)
  • 调用自身的onTouchEvent()处理事件(DOWN事件将不再往上传递给Activity AonTouchEvent()

  • 该事件列的其他事件(Move、Up)将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

    注:

    1. 该事件列的其他事件(Move、Up)将不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent();因:该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用
    2. 逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束

场景4:拦截DOWN的后续事件

结论

  • ViewGroup 拦截了一个半路的事件(如MOVE),该事件将会被系统变成一个CANCEL事件 & 传递给之前处理该事件的子View
  • 该事件不会再传递给ViewGrouponTouchEvent()
  • 只有再到来的事件才会传递到ViewGrouponTouchEvent()

场景描述
ViewGroup B 无拦截DOWN事件(还是View C来处理DOWN事件),但它拦截了接下来的MOVE事件

DOWN事件传递到View ConTouchEvent(),返回了true

实例讲解

  • 在后续到来的MOVE事件,ViewGroup BonInterceptTouchEvent()返回true拦截该MOVE事件,但该事件并没有传递给ViewGroup B ;这个MOVE事件将会被系统变成一个CANCEL事件传递给View ConTouchEvent()
  • 后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()

    后续事件将直接传递给ViewGroup BonTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup BonInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。

  • View C再也不会收到该事件列产生的后续事件

至此,关于Android常见的事件传递情况 & 流程已经讲解完毕。


6. 额外知识

6.1 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递


  • 若给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
  • dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)

即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:


  • dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
  • 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用

请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论


  • 结论1
    若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP

黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向


  • 结论2
    若对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()处理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件从上往下传到该View后就不再往下传递,而是直接传给自己的onTouchEvent()& 结束本次事件传递过程。

黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件传递方向

6.2 onTouch()和onTouchEvent()的区别

  • 该2个方法都是在View.dispatchTouchEvent()中调用
  • onTouch()优先于onTouchEvent执行;若手动复写在onTouch()中返回true(即 将事件消费掉),将不会再执行onTouchEvent()

注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码

// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行//  故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:     // 1. mOnTouchListener的值不能为空     // 2. 当前点击的控件必须是enable的mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&              mOnTouchListener.onTouch(this, event)// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现            
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7. 总结

  • 通过阅读本文,相信您已经可以全面了解Android事件分发机制
  • Android事件分发最相关的知识:自定义View系列文章
    自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列(1)
    自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列(2)
    自定义View Layout过程 - 最易懂的自定义View原理系列(3)
    自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列(4)


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