Android Handler机制系列文章整体内容如下:
  • Android Handler机制1之Thread
  • Android Handler机制2之ThreadLocal
  • Android Handler机制3之SystemClock类
  • Android Handler机制4之Looper与Handler简介
  • Android Handler机制5之Message简介与消息对象对象池
  • Android Handler机制6之MessageQueue简介
  • Android Handler机制7之消息发送
  • Android Handler机制8之消息的取出与消息的其他操作
  • Android Handler机制9之Handler的Native实现前奏之Linux IO多路复用
  • Android Handler机制10之Handdler的Native实现Native的实现
  • Android Handler机制11之Handler机制总结
  • Android Handler机制12之Callable、Future和FutureTask
  • Android Handler机制13之AsyncTask源码解析

一、简述

前面的文章讲解了Java层的消息处理机制,其中MessageQueue类里面涉及到的多个Native方法,除了MessageQueue的native方法,native本身也有一套完整的消息机制,处理native消息。在整个消息机制中,MessageQueue是连接Java层和Native层的纽带,换而言之,Java层可以向MessageQueue消息队列中添加消息,Native层也可以向MessageQueue消息队列中添加消息。

Native的层关系图:

Android Handler机制10之Native的实现_第1张图片 Native关系图.png

二、MessageQueue

在MessageQueue的native方法如下:

    private native static long nativeInit();    private native static void nativeDestroy(long ptr);    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/    private native static void nativeWake(long ptr);    private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);    private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);

在Android Handler机制6之MessageQueue简介中的五、native层代码的初始化中 说了MessaegQueue构造函数调用了nativeInit(),为了更好的理解,我们便从MessageQueue构造函数开始说起

(一)、 nativeInit() 函数

nativeInit() 的主要作用是初始化,是在MessageQueue的构造函数中调用

代码在MessageQueue.java 68行

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {        mQuitAllowed = quitAllowed;        // 通过JNI调用了Native层的相关函数,导致了NativeMessageQueue的创建        mPtr = nativeInit();    }

MessageQueue只是有一个构造函数,该构造函数是包内可见的,其内部就两行代码,分别是设置了MessageQueue是否可以退出和native层代码的相关初始化

在MessageQueue的构造函数里面调用 nativeInit(),我们来看下
代码在MessageQueue.java 61行

    private native static long nativeInit();

根据Android跨进程通信IPC之3——关于"JNI"的那些事中知道,nativeInit这个native方法对应的是android_os_MessageQueue.cpp里面的android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* , jclass )函数

1、jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz)方法

代码在android_os_MessageQueue.cpp 172 行

static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {    // 在Native层又创建了NativeMessageQueue    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();    if (!nativeMessageQueue) {        jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");        return 0;    }    nativeMessageQueue->incStrong(env);     // 这里返回值是Java层的mPtr,因此mPtr实际上是Java层MessageQueue与NativeMessesageQueue的桥梁    return reinterpret_cast(nativeMessageQueue);}

此时Java层和Native层的MessageQueue被mPtr连接起来了,NativeMessageQueue只是Java层MessageQueue在Native层的体现,其本身并没有实现Queue的数据结构,而是从其父类MessageQueue中继承mLooper变量。与Java层类型,这个Looper也是线程级别的单列。

代码中是直接new 的NativeMessageQueue无参构造函数,那我们那就来看下

2、NativeMessageQueue无参构造函数

NativeMessageQueue是android_os_MessageQueue.cpp的内部类
代码在android_os_MessageQueue.cpp 78行

NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() : mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {    // 获取TLS中的Looper对象    mLooper = Looper::getForThread();     if (mLooper == NULL) {        // 创建native层的Looper对象        mLooper = new Looper(false);          // 保存native 层的Looper到TLS中(线程级单例)        Looper::setForThread(mLooper);     }}
  • Looper::getForThread():功能类比于Java层的Looper.myLooper();
  • Looper::setForThread(mLooper):功能类比于Java层的ThreadLocal.set()

通过上述代码我们知道:

  • 1、Java层的Looper的创建导致了MessageQueue的创建,而在Native层则刚刚相反,NativeMessageQueue的创建导致了Looper的创建
  • 2、MessageQueue是在Java层与Native层有着紧密的联系,但是此次Native层的Looper与Java层的Looper没有任何关系。
  • 3、Native层的Looper创建和Java层的也完全不一样,它利用了Linux的epoll机制检测了Input的fd和唤醒fd。从功能上来讲,这个唤醒fd才是真正处理Java Message和Native Message的钥匙。

PS:5.0以上的版本Loooer定义在System/core下

上面说了半天,那我们就来看下Native的Looper的构造函数

3、 Native层的Looper的构造函数

代码在Looper.cpp 71行

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),        mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),        mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {     /**  这才是Linux后来才有的东西,负责线程通信,替换了老版本的pipe */    //构造唤醒时间的fd    mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK);     AutoMutex _l(mLock);    rebuildEpollLocked();  }

这个方法重点就是调用了rebuildEpollLocked(); 函数

PS:这里说一下eventfd,event具体与pipe有点像,用来完成两个线程之间(现在也支持进程级别),能够用来作为线程之间通讯,类似于pthread_cond_t。

4、 Looper::rebuildEpollLocked() 函数

代码在Looper.cpp 140行

void Looper::rebuildEpollLocked() {    // Close old epoll instance if we have one.    if (mEpollFd >= 0) {#if DEBUG_CALLBACKS        ALOGD("%p ~ rebuildEpollLocked - rebuilding epoll set", this);#endif        // 关闭老的epoll实例        close(mEpollFd);    }    // Allocate the new epoll instance and register the wake pipe.    // 创建一个epoll实例,并注册wake管道。    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance.  errno=%d", errno);    struct epoll_event eventItem;    // 清空,把未使用的数据区域进行置0操作    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union     //关注EPOLLIN事件,也就是可读    eventItem.events = EPOLLIN;     //设置Fd    eventItem.data.fd = mWakeEventFd;    //将唤醒事件(mWakeEventFd)添加到epoll实例(mEpollFd),其实只是为epoll放置一个唤醒机制    int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);    LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not add wake event fd to epoll instance.  errno=%d",            errno);    // 这里主要添加的是Input事件,如键盘、传感器输入,这里基本上是由系统负责。    for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {        const Request& request = mRequests.valueAt(i);        struct epoll_event eventItem;        request.initEventItem(&eventItem);         // 将request的队列事件,分别添加到epoll实例        int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);        if (epollResult < 0) {            ALOGE("Error adding epoll events for fd %d while rebuilding epoll set, errno=%d",                    request.fd, errno);        }    }

这里一定要明白的是,添加这些fd除了mWakeEventFd负责解除阻塞让程序继续运行,从而处理Native Message和Java Message外,其他fd与Message的处理其实毫无关系。此时Java层与Native联系如下:

Android Handler机制10之Native的实现_第2张图片 Java与Native.png

这时候大家可能有点蒙,所以我下面补充1个知识点,希望能帮助大家

8、 小结

所有整个流程整理如下图:


Android Handler机制10之Native的实现_第3张图片 流程.png

(二) nativeDestroy()

nativeDestroy是在MessageQueue的dispose()方法中调用,主要用于清空回收

代码在MessageQueue.java 84行

    // Disposes of the underlying message queue.    // Must only be called on the looper thread or the finalizer.    private void dispose() {        if (mPtr != 0) {            // native方法            nativeDestroy(mPtr);            mPtr = 0;        }    }

根据Android跨进程通信IPC之3——关于"JNI"的那些事中知道,nativeDestroy()这个native方法对应的是android_os_MessageQueue.cpp里面的android_os_MessageQueue_nativeDestroy()函数

1、android_os_MessageQueue_nativeDestroy()函数

代码在MessageQueue.java 183行

static void android_os_MessageQueue_nativeDestroy(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {    // 强制类型转换为nativeMessageQueue    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr);    //调用nativeMessageQueue的decStrong()函数    nativeMessageQueue->decStrong(env);}

我们看到上面代码是

  • 首先,将Java层传递下来的mPtr转换为nativeMessageQueue
  • 其次,nativeMessageQueue调用decStrong(env)

nativeMessageQueue继承自RefBase类,所以decStrong最终调用的是RefBase.decStrong()。

Android跨进程通信IPC之4——AndroidIPC基础2的第五部分五、智能指针,中对智能指针有详细描述,这里就不过多介绍了

2、总体流程图
Android Handler机制10之Native的实现_第4张图片 nativeDestroy()流程.png

(三) nativePollOnce()

nativePollOnce()是在MessageQueue的next()方法中调用,用于提取消息的调用链

代码在MessageQueue.java 323行

Message next() {    final long ptr = mPtr;    if (ptr == 0) {        return null;    }    for (;;) {        ...        //阻塞操作        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);        ...    }

根据Android跨进程通信IPC之3——关于"JNI"的那些事中知道,nativeDestroy()这个native方法对应的是android_os_MessageQueue.cpp里面的android_os_MessageQueue_nativePollOnce()函数

1、nativePollOnce()

代码在MessageQueue.java 188行

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) {    //将Java层传递下来的mPtr转换为nativeMessageQueue    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr);    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis); }

我们看到上面代码是

  • 首先,将Java层传递下来的mPtr转换为nativeMessageQueue
  • 其次,nativeMessageQueue调用pollOnce(env, obj, timeoutMillis)

那我们就来看下pollOnce(env, obj, timeoutMillis)方法

2、 NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv*, jobject, int)函数
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {    mPollEnv = env;    mPollObj = pollObj;    // 重点函数    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);    mPollObj = NULL;    mPollEnv = NULL;    if (mExceptionObj) {        env->Throw(mExceptionObj);        env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);        mExceptionObj = NULL;    }}

这个函数内容很简答, 主要就是进行赋值,并调用pollOnce(timeoutMillis)

那我们再来看一下pollOnce(timeoutMillis)函数

3、Looper::pollOnce()函数

代码在Looper.h 264 行

inline int pollOnce(int timeoutMillis) {    return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL); }

这个函数里面主要是调用的是ollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);

4、Looper::pollOnce(int, int, int, void**)函数

代码在Looper.cpp 264 行

int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {    int result = 0;    // 对fd对应的Responses进行处理,后面发现Response里都是活动fd    for (;;) {        // 先处理没有Callback的Response事件        while (mResponseIndex < mResponses.size()) {            const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);            int ident = response.request.ident;            if (ident >= 0) {                // ident>=0则表示没有callback,因为POLL_CALLBACK=-2                int fd = response.request.fd;                int events = response.events;                void* data = response.request.data;#if DEBUG_POLL_AND_WAKE                ALOGD("%p ~ pollOnce - returning signalled identifier %d: "                        "fd=%d, events=0x%x, data=%p",                        this, ident, fd, events, data);#endif                if (outFd != NULL) *outFd = fd;                if (outEvents != NULL) *outEvents = events;                if (outData != NULL) *outData = data;                return ident;            }        }         // 注意这里处于循环内部,改变result的值在后面的pollInner        if (result != 0) {#if DEBUG_POLL_AND_WAKE            ALOGD("%p ~ pollOnce - returning result %d", this, result);#endif            if (outFd != NULL) *outFd = 0;            if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;            if (outData != NULL) *outData = NULL;            return result;        }        // 再处理内部轮训        result = pollInner(timeoutMillis);    }}

参数说明:

  • timeoutMillis:超时时长
  • outFd:发生事件的文件描述符
  • outEvents:当前outFd上发生的事件,包含以下4类事件
    • EVENT_INPUT:可读
    • EVENT_OUTPUT:可写
    • EVENT_ERROR:错误
    • EVENT_HANGUP:中断
  • outData:上下文数据

这个函数内部最后调用了pollInner(int),让我们来看一下

5、Looper::pollInner()函数

代码在Looper.cpp 220 行

int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {#if DEBUG_POLL_AND_WAKE    ALOGD("%p ~ pollOnce - waiting: timeoutMillis=%d", this, timeoutMillis);#endif    // Adjust the timeout based on when the next message is due.    if (timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG_MAX) {        nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);        int messageTimeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(now, mNextMessageUptime);        if (messageTimeoutMillis >= 0                && (timeoutMillis < 0 || messageTimeoutMillis < timeoutMillis)) {            timeoutMillis = messageTimeoutMillis;        }#if DEBUG_POLL_AND_WAKE        ALOGD("%p ~ pollOnce - next message in %" PRId64 "ns, adjusted timeout: timeoutMillis=%d",                this, mNextMessageUptime - now, timeoutMillis);#endif    }    // Poll.    int result = POLL_WAKE;    mResponses.clear();    mResponseIndex = 0;    // We are about to idle.     // 即将处于idle状态    mPolling = true;    // fd最大的个数是16    struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];    // 等待时间发生或者超时,在nativeWake()方法,向管道写端写入字符,则方法会返回。    int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);    // No longer idling.    // 不再处于idle状态    mPolling = false;     // 请求锁 ,因为在Native Message的处理和添加逻辑上需要同步    // Acquire lock.    mLock.lock();    // Rebuild epoll set if needed.    // 如果需要,重建epoll    if (mEpollRebuildRequired) {        mEpollRebuildRequired = false;        // epoll重建,直接跳转到Done        rebuildEpollLocked();        goto Done;    }    // Check for poll error.    if (eventCount < 0) {        if (errno == EINTR) {            goto Done;        }        ALOGW("Poll failed with an unexpected error, errno=%d", errno);        // epoll事件个数小于0,发生错误,直接跳转Done        result = POLL_ERROR;        goto Done;    }    // Check for poll timeout.    //如果需要,重建epoll    if (eventCount == 0) {    //epoll事件个数等于0,发生超时,直接跳转Done#if DEBUG_POLL_AND_WAKE        ALOGD("%p ~ pollOnce - timeout", this);#endif        result = POLL_TIMEOUT;        goto Done;    }    // Handle all events.#if DEBUG_POLL_AND_WAKE    ALOGD("%p ~ pollOnce - handling events from %d fds", this, eventCount);#endif   // 循环处理所有的事件    for (int i = 0; i < eventCount; i++) {        int fd = eventItems[i].data.fd;        uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;        //首先处理mWakeEventFd        if (fd == mWakeEventFd) {            //如果是唤醒mWakeEventFd有反应            if (epollEvents & EPOLLIN) {                /**重点代码*/                // 已经唤醒了,则读取并清空管道数据                awoken();  // 该函数内部就是read,从而使FD可读状态被清除            } else {                ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake event fd.", epollEvents);            }        } else {            // 其他input fd处理,其实就是将活动放入response队列,等待处理            ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);            if (requestIndex >= 0) {                int events = 0;                if (epollEvents & EPOLLIN) events |= EVENT_INPUT;                if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= EVENT_OUTPUT;                if (epollEvents & EPOLLERR) events |= EVENT_ERROR;                if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= EVENT_HANGUP;                 // 处理request,生成对应的response对象,push到响应数组                pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));            } else {                ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on fd %d that is "                        "no longer registered.", epollEvents, fd);            }        }    }Done: ;    // Invoke pending message callbacks.    // 再处理Native的Message,调用相应回调方法    mNextMessageUptime = LLONG_MAX;    while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {        nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);        const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);        if (messageEnvelope.uptime <= now) {            // Remove the envelope from the list.            // We keep a strong reference to the handler until the call to handleMessage            // finishes.  Then we drop it so that the handler can be deleted *before*            // we reacquire our lock.            { // obtain handler                sp handler = messageEnvelope.handler;                Message message = messageEnvelope.message;                mMessageEnvelopes.removeAt(0);                mSendingMessage = true;                 // 释放锁                mLock.unlock();#if DEBUG_POLL_AND_WAKE || DEBUG_CALLBACKS                ALOGD("%p ~ pollOnce - sending message: handler=%p, what=%d",                        this, handler.get(), message.what);#endif                // 处理消息事件                handler->handleMessage(message);            } // release handler            // 请求锁            mLock.lock();            mSendingMessage = false;             // 发生回调            result = POLL_CALLBACK;        } else {            // The last message left at the head of the queue determines the next wakeup time.            mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;            break;        }    }    // Release lock.    // 释放锁    mLock.unlock();    // Invoke all response callbacks.    // 处理带有Callback()方法的response事件,执行Response相应的回调方法    for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {        Response& response = mResponses.editItemAt(i);        if (response.request.ident == POLL_CALLBACK) {            int fd = response.request.fd;            int events = response.events;            void* data = response.request.data;#if DEBUG_POLL_AND_WAKE || DEBUG_CALLBACKS            ALOGD("%p ~ pollOnce - invoking fd event callback %p: fd=%d, events=0x%x, data=%p",                    this, response.request.callback.get(), fd, events, data);#endif            // Invoke the callback.  Note that the file descriptor may be closed by            // the callback (and potentially even reused) before the function returns so            // we need to be a little careful when removing the file descriptor afterwards.            // 处理请求的回调方法            int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);            if (callbackResult == 0) {                // 移除fd                removeFd(fd, response.request.seq);            }            // Clear the callback reference in the response structure promptly because we            // will not clear the response vector itself until the next poll.             // 清除response引用的回调方法            response.request.callback.clear();             // 发生回调            result = POLL_CALLBACK;        }    }    return result;}

pollOnce返回值说明:

  • POLL_WAKE: 表示由wake()出发,即pipe写端的write事件触发
  • POLL_CALLBACK:表示某个被监听fd被触发
  • POLL_TIMEOUT:表示等待超时
  • POLL_ERROR:表示等待期间发生错误

pollInner()方法的处理流程:

  • 1、先调用epoll_wait(),这是阻塞方法,用于等待事件发生或者超时。
  • 2、对于epoll_wait()返回,当且仅当以下3种情况出现
    • POLL_ERROR:发生错误,直接跳转Done
    • POLL_TIMEOUT:发生超时,直接跳转到Done
    • 检测到管道有事情发生,则再根据情况做相应处理:
      • 如果检测到管道产生事件,则直接读取管道的数据
      • 如果是其他事件,则处理request,生成对应的response对象,push到response数组
  • 3、进入Done标记位的代码:
    • 先处理Native的Message,调用Native的Handler来处理该Message
    • 再处理Resposne数组,POLL_CALLBACK类型的事件

从上面的流程,可以发现对于Request先收集,一并放入response数组,而不是马上执行。真正在Done开始执行的时候,先处理Native Message,再处理Request,说明Native Message优先级高于Request请求的优先级。

PS:在polOnce()方法中,先处理Response数组不带Callback的事件,再调用了再调用了pollInner()函数。

6、Looper::awoken()函数

代码在Looper.cpp 418行

void Looper::awoken() {#if DEBUG_POLL_AND_WAKE    ALOGD("%p ~ awoken", this);#endif    uint64_t counter;    // 不断的读取管道数据,目的就是为了清空管道内容    TEMP_FAILURE_RETRY(read(mWakeEventFd, &counter, sizeof(uint64_t)));}
7、小结

整体的流程图如下:


Android Handler机制10之Native的实现_第5张图片 流程图.png

(四)、nativeDestroy()

nativeWake用于唤醒功能,在添加消息到消息队列enqueueMessage(),或者把消息从消息队列中全部移除quit(),再有需要时会调用nativeWake方法。包含唤醒过程的添加消息的调用链
下面来进一步来看看调用链的过程:

1、enqueueMessage(Message, long)

代码在MessageQueue.java 533行

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {          ....          //将Message按按时间插入MessageQueue            if (needWake) {                nativeWake(mPtr);            }         ....    }

在向消息队列添加Message时,需要根据mBlocked情况来就决定是否需要调用nativeWake。

根据Android跨进程通信IPC之3——关于"JNI"的那些事中知道,nativeDestroy()这个native方法对应的是android_os_MessageQueue.cpp里面的android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv*, jclass, jlong ) 函数

2、android_os_MessageQueue_nativeWake()

代码在android_os_MessageQueue.cpp 194行

static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {    // 将Java层传递下来的mPtr转换为nativeMessageQueue    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr);    //调用wake函数    nativeMessageQueue->wake();}

我们看到上面代码是

  • 首先,将Java层传递下来的mPtr转换为nativeMessageQueue
  • 其次,nativeMessageQueue调用wake()函数
3、NativeMessageQueue::wake()函数

代码在android_os_MessageQueue.cpp 121行

void NativeMessageQueue::wake() {    mLooper->wake();}

这个方法很简单,就是直接调用Looper的wake()函数,

4、Looper::wake()函数

代码在Looper.cpp 404行

void Looper::wake() {#if DEBUG_POLL_AND_WAKE    ALOGD("%p ~ wake", this);#endif    uint64_t inc = 1;    // 向管道mWakeEventFd写入字符1    ssize_t nWrite = TEMP_FAILURE_RETRY(write(mWakeEventFd, &inc, sizeof(uint64_t)));    if (nWrite != sizeof(uint64_t)) {        if (errno != EAGAIN) {            ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);        }    }}

Looper类的 wake()函数只是往mWakeEventfd中写了一些内容,这个fd只是通知而已,类似于pipi,最后会把epoll_wai唤醒,线程就不阻塞了继续发送
Native层的消息,然后处理之前的addFd事件,然后处理Java层的消息。

PS:其中TEMP_FAILURE_RETRY 是一个宏定义,当执行write失败后,会不断重复执行,直到执行成功为止。

5、小结

总结一下流程图如下:

Android Handler机制10之Native的实现_第6张图片 流程图.png

(五)、sendMessage()

前面几篇文章讲述了Java层如何向MessageQueue类添加消息,那么接下来讲讲Native层如何向MessageQueue发送消息。

1、Looper::sendMessage(const sp& handler, const Message& message) 函数

代码在Looper.cpp 583行

void Looper::sendMessage(const sp& handler, const Message& message) {    nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);    sendMessageAtTime(now, handler, message);}

我们看到方法里面调用了sendMessageAtTime(now, handler, message) 函数

2、 Looper::sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp& handler,
    const Message& message)函数

代码在Looper.cpp 588行

void Looper::sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp& handler,        const Message& message) {    nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);    sendMessageAtTime(now + uptimeDelay, handler, message);}

我们看到方法里面调用了sendMessageAtTime(now, handler, message) 函数

所以我们说:

sendMessage()sendMessageDelayed()都是调用sendMessageAtTime()来完成消息插入。

那我们就来看一下sendMessageAtTime()

3、 Looper::sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp& handler,
    const Message& message)函数
void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp& handler,        const Message& message) {#if DEBUG_CALLBACKS    ALOGD("%p ~ sendMessageAtTime - uptime=%" PRId64 ", handler=%p, what=%d",            this, uptime, handler.get(), message.what);#endif    size_t i = 0;    { // acquire lock       // 请求锁        AutoMutex _l(mLock);        size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size();       // 找到message应该插入的位置i        while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) {            i += 1;        }        MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message);        mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1);        // Optimization: If the Looper is currently sending a message, then we can skip        // the call to wake() because the next thing the Looper will do after processing        // messages is to decide when the next wakeup time should be.  In fact, it does        // not even matter whether this code is running on the Looper thread.        // 如果当前正在发送消息,那么不再调用wake(),直接返回        if (mSendingMessage) {            return;        }    } // release lock    // 释放锁    // Wake the poll loop only when we enqueue a new message at the head.    // 当消息加入到消息队列的头部时,需要唤醒poll循环    if (i == 0) {        wake();    }}

(六)、sendMessage()

本节介绍了MessageQueue的native()方法,经过层层调用:

  • nativeInit()方法,最终实现由epoll机制中的epoll_create()/epoll_ctl()完成
  • nativeDestory()方法,最终实现由RefBase::decStrong()完成
  • nativePollOnce()方法,最终实现由Looper::pollOnce()完成
  • nativeWake()方法,最终实现由Looper::wake()调用write方法,向管道写入字符
  • nativeIsPolling(),nativeSetFileDescriptorEvents()这两个方法类似,此处就不一一列举了。

三、Native结构体和类

Looper.h/Looper.cpp文件中定义了Message结构体,消息处理类,回调类,Looper类

(一)、Message结构体

代码在(http://androidxref.com/6.0.1_r10/xref/system/core/include/utils/Looper.h) 50行

struct Message {    Message() : what(0) { }    Message(int what) : what(what) { }    /* The message type. (interpretation is left up to the handler) */    // 消息类型    int what;};

(二)、消息处理类

1、MessageHandler类

代码在Looper.h 67行

/** * Interface for a Looper message handler. * * The Looper holds a strong reference to the message handler whenever it has * a message to deliver to it.  Make sure to call Looper::removeMessages * to remove any pending messages destined for the handler so that the handler * can be destroyed. */class MessageHandler : public virtual RefBase {protected:    virtual ~MessageHandler() { }public:    /**     * Handles a message.     */    virtual void handleMessage(const Message& message) = 0;};

这个类很简单,就不多说了,这里说下注释:

  • 处理Looper消息程序的接口。
  • 当一个消息要传递给其对应的Handler时候,Looper持有一个消息Handler的强引用。在这个Handler销毁之前,请确保调用Looper :: removeMessages来删除待处理的消息。
2、WeakMessageHandler类

代码在Looper.h 82行

/** * A simple proxy that holds a weak reference to a message handler. */class WeakMessageHandler : public MessageHandler {protected:    virtual ~WeakMessageHandler();public:    WeakMessageHandler(const wp& handler);    virtual void handleMessage(const Message& message);private:    wp mHandler;};

这里并没有handleMessage的代码,我们是不是忽略了什么?再找一下,果然这块的代码在
Looper.cpp 38行

void WeakMessageHandler::handleMessage(const Message& message) {    sp handler = mHandler.promote();    if (handler != NULL) {        调用Mes        handler->handleMessage(message);     }}

(三)、回调类

1、LooperCallback类

代码在Looper.h 98行

/** * A looper callback. */class LooperCallback : public virtual RefBase {protected:    virtual ~LooperCallback() { }public:    /**     * Handles a poll event for the given file descriptor.     * It is given the file descriptor it is associated with,     * a bitmask of the poll events that were triggered (typically EVENT_INPUT),     * and the data pointer that was originally supplied.     *     * Implementations should return 1 to continue receiving callbacks, or 0     * to have this file descriptor and callback unregistered from the looper.     */    // 用于处理指定的文件描述符poll事件    virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data) = 0;};

简单翻译一下handleEvent方法的注释:

  • 处理给定文件描述符的轮训事件。
  • 用来 将 最初提供的数据指针和轮训事件的掩码(通常为EVENT_INPUT)来关联的文件描述符。
  • 实现子类如果想继续接收回调则返回1,如果未注册文件描述符和回调则返回0
2、SimpleLooperCallback类

代码在Looper.cpp 118行

class SimpleLooperCallback : public LooperCallback {protected:    virtual ~SimpleLooperCallback();public:    SimpleLooperCallback(Looper_callbackFunc callback);    virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data);private:    Looper_callbackFunc mCallback;};

它和WeakMessageHandler类一样handleEvent的方法在Looper.cpp 55行

int SimpleLooperCallback::handleEvent(int fd, int events, void* data) {    // 调用回调方法    return mCallback(fd, events, data); }

(四)、Looper类

1 、 Native层的Looper类简介

Looper.cpp

2 、 Native层的Looper类常量
// 每个epoll实例默认的文件描述符个数static const int EPOLL_SIZE_HINT = 8;  // 轮训事件的文件描述符个数上限static const int EPOLL_MAX_EVENTS = 16; 
3、Native Looper类的常用方法:
方法 解释
Looper(bool) Looper的构造函数
static sp prepar(int) 如果该线程没有绑定Looper,才创建Loopr,否则直接返回
int pollOnec(int ,int* int,void) 轮训,等待事件发生
void wake() 唤醒Looper
void sendMessage(const sp&handler,const Message&message) 发送消息
int addFd(int,int,int,Looper_callbackFunc,void*) 添加要监听的文件描述符fd
4、Request、Resposne、MessageEvent 三个结构体

Looper类的内部定义了Request、Resposne、MessageEnvelope这三个结构体
关系图如下:

Android Handler机制10之Native的实现_第7张图片 结构体关系图.png
4.1、Request 结构体

代码在Looper.h 420行

// 请求结构体struct Request {     int fd;    int ident;    int events;    int seq;    sp callback;    void* data;    void initEventItem(struct epoll_event* eventItem) const;};
4.2、Resposne 结构体

代码在Looper.h 431行

// 响应结构体struct Response {     int events;    Request request;};
4.3、MessageEnvelope 结构体

代码在Looper.h 436行

// 信封结构体struct MessageEnvelope {     MessageEnvelope() : uptime(0) { }    MessageEnvelope(nsecs_t uptime, const sp handler,            const Message& message) : uptime(uptime), handler(handler), message(message) {    }    nsecs_t uptime;    sp handler;    Message message;};

MessageEnvelope正如其名字,信封。MessageEnvelope里面记录着收信人(handler),发信时间(uptime),信件内容(message)。

5、Native Looper类的类图如下:
Android Handler机制10之Native的实现_第8张图片 类图.png
6 Native Looper的监听文件描述符

Native Looper除了提供message机制外,还提供监听文件描述符的方式。通过addFd()接口加入需要被监听的文件描述符。

代码在Looper.cpp 434行

    int addFd(int fd, int ident, int events, Looper_callbackFunc callback, void* data);    int addFd(int fd, int ident, int events, const sp& callback, void* data);  

其中:

  • fd:为所需要监听的文件描述符
  • ident:表示为当前发生时间的标识符,必须>=0,或者为POLL_CALLBACK(-2)如果指定了callback
  • events:表示为要监听的文件类型,默认是EVENT_INPUT。
  • callback:当有事件发生时,会回调该callback函数。
  • data:两种使用方式:
    • 指定callback来处理事件:当该文件描述符上有事件来时,该callback会被执行,然后从fd读取数据。这个时候ident是被忽略的。
    • 通过指定的ident来处理事件:当该文件描述符有数据来到时,pollOnce()会返回一个ident,调用者会判断该ident是否等于自己需要处理事件ident,如果是的话,则开始处理事件。

(####) 五、Java层的addFd

我之前一直以为只能在C层的Looper中才能addFd,原来在Java层也通过JNI做了这个功能。我们可以在MessageQueue中的addOnFileDescriptorEventListener来实现这个功能。
代码在MessageQueue.java 186行

    /**     * Adds a file descriptor listener to receive notification when file descriptor     * related events occur.     * 

* If the file descriptor has already been registered, the specified events * and listener will replace any that were previously associated with it. * It is not possible to set more than one listener per file descriptor. *

* It is important to always unregister the listener when the file descriptor * is no longer of use. *

* * @param fd The file descriptor for which a listener will be registered. * @param events The set of events to receive: a combination of the * {@link OnFileDescriptorEventListener#EVENT_INPUT}, * {@link OnFileDescriptorEventListener#EVENT_OUTPUT}, and * {@link OnFileDescriptorEventListener#EVENT_ERROR} event masks. If the requested * set of events is zero, then the listener is unregistered. * @param listener The listener to invoke when file descriptor events occur. * * @see OnFileDescriptorEventListener * @see #removeOnFileDescriptorEventListener */ public void addOnFileDescriptorEventListener(@NonNull FileDescriptor fd, @OnFileDescriptorEventListener.Events int events, @NonNull OnFileDescriptorEventListener listener) { if (fd == null) { throw new IllegalArgumentException("fd must not be null"); } if (listener == null) { throw new IllegalArgumentException("listener must not be null"); } synchronized (this) { updateOnFileDescriptorEventListenerLocked(fd, events, listener); } }

通过上面代码分析,我们知道这里面有两个重点

  • 1 onFileDescriptorEventListener 这个回调
  • 2 updateOnFileDescriptorEventListenerLocked()方法
8.1、OnFileDescriptorEventListener

代码在MessageQueue.java 186行

   /**     * A listener which is invoked when file descriptor related events occur.     */    public interface OnFileDescriptorEventListener {        /**         * File descriptor event: Indicates that the file descriptor is ready for input         * operations, such as reading.         * 

* The listener should read all available data from the file descriptor * then return true to keep the listener active or false * to remove the listener. *

* In the case of a socket, this event may be generated to indicate * that there is at least one incoming connection that the listener * should accept. *

* This event will only be generated if the {@link #EVENT_INPUT} event mask was * specified when the listener was added. *

*/ public static final int EVENT_INPUT = 1 << 0; /** * File descriptor event: Indicates that the file descriptor is ready for output * operations, such as writing. *

* The listener should write as much data as it needs. If it could not * write everything at once, then it should return true to * keep the listener active. Otherwise, it should return false * to remove the listener then re-register it later when it needs to write * something else. *

* This event will only be generated if the {@link #EVENT_OUTPUT} event mask was * specified when the listener was added. *

*/ public static final int EVENT_OUTPUT = 1 << 1; /** * File descriptor event: Indicates that the file descriptor encountered a * fatal error. *

* File descriptor errors can occur for various reasons. One common error * is when the remote peer of a socket or pipe closes its end of the connection. *

* This event may be generated at any time regardless of whether the * {@link #EVENT_ERROR} event mask was specified when the listener was added. *

*/ public static final int EVENT_ERROR = 1 << 2; /** @hide */ @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @IntDef(flag=true, value={EVENT_INPUT, EVENT_OUTPUT, EVENT_ERROR}) public @interface Events {} /** * Called when a file descriptor receives events. * * @param fd The file descriptor. * @param events The set of events that occurred: a combination of the * {@link #EVENT_INPUT}, {@link #EVENT_OUTPUT}, and {@link #EVENT_ERROR} event masks. * @return The new set of events to watch, or 0 to unregister the listener. * * @see #EVENT_INPUT * @see #EVENT_OUTPUT * @see #EVENT_ERROR */ @Events int onFileDescriptorEvents(@NonNull FileDescriptor fd, @Events int events); } private static final class FileDescriptorRecord { public final FileDescriptor mDescriptor; public int mEvents; public OnFileDescriptorEventListener mListener; public int mSeq; public FileDescriptorRecord(FileDescriptor descriptor, int events, OnFileDescriptorEventListener listener) { mDescriptor = descriptor; mEvents = events; mListener = listener; } }
8.2、updateOnFileDescriptorEventListenerLocked()方法

代码在MessageQueue.java 222行

    private void updateOnFileDescriptorEventListenerLocked(FileDescriptor fd, int events,            OnFileDescriptorEventListener listener) {        final int fdNum = fd.getInt$();        int index = -1;        FileDescriptorRecord record = null;        if (mFileDescriptorRecords != null) {            index = mFileDescriptorRecords.indexOfKey(fdNum);            if (index >= 0) {                record = mFileDescriptorRecords.valueAt(index);                if (record != null && record.mEvents == events) {                    return;                }            }        }        if (events != 0) {            events |= OnFileDescriptorEventListener.EVENT_ERROR;            if (record == null) {                if (mFileDescriptorRecords == null) {                    mFileDescriptorRecords = new SparseArray();                }                //fd保存在FileDescriptorRecord对象                record = new FileDescriptorRecord(fd, events, listener);                // mFileDescriptorRecords 保存                mFileDescriptorRecords.put(fdNum, record);            } else {                record.mListener = listener;                record.mEvents = events;                record.mSeq += 1;            }            // 调用native函数            nativeSetFileDescriptorEvents(mPtr, fdNum, events);        } else if (record != null) {            record.mEvents = 0;            mFileDescriptorRecords.removeAt(index);        }    }
8.2.1、android_os_MessageQueue_nativeSetFileDescriptorEvents()函数

根据Android跨进程通信IPC之3——关于"JNI"的那些事中知道,nativeInit这个native方法对应的是android_os_MessageQueue.cpp里面的android_os_MessageQueue_nativeSetFileDescriptorEvents(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr, jint fd, jint events)函数

代码在android_os_MessageQueue.cpp 204行

static void android_os_MessageQueue_nativeSetFileDescriptorEvents(JNIEnv* env, jclass clazz,        jlong ptr, jint fd, jint events) {    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast(ptr);    nativeMessageQueue->setFileDescriptorEvents(fd, events);}

我们看到这个函数里面调用了nativeMessageQueue的setFileDescriptorEvents(fd, events);函数。

8.2.2、NativeMessageQueue::setFileDescriptorEvents(int fd, int events)函数

代码在android_os_MessageQueue.cpp 125行

void NativeMessageQueue::setFileDescriptorEvents(int fd, int events) {    if (events) {        int looperEvents = 0;        if (events & CALLBACK_EVENT_INPUT) {            looperEvents |= Looper::EVENT_INPUT;        }        if (events & CALLBACK_EVENT_OUTPUT) {            looperEvents |= Looper::EVENT_OUTPUT;        }        // 重点代码        mLooper->addFd(fd, Looper::POLL_CALLBACK, looperEvents, this,                reinterpret_cast(events));    } else {        mLooper->removeFd(fd);    }}

我们看到了在这个函数内部调用了mLooper的addFd函数。

大家注意一下Looper的addFd函数,中的倒数二个参数是this,侧面说明了NativeMessageQueue继承了LooperCallback。

代码在android_os_MessageQueue.cpp 41行

class NativeMessageQueue : public MessageQueue, public LooperCallback {public:    NativeMessageQueue();    virtual ~NativeMessageQueue();    virtual void raiseException(JNIEnv* env, const char* msg, jthrowable exceptionObj);    void pollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, int timeoutMillis);    void wake();    void setFileDescriptorEvents(int fd, int events);    virtual int handleEvent(int fd, int events, void* data);   ...}

所以说,需要实现handleEvent()函数。handleEvent()函数就是在looper中epoll_wait之后,当我们增加的fd有数据就会调用这个函数。

代码在android_os_MessageQueue.cpp 141行

int NativeMessageQueue::handleEvent(int fd, int looperEvents, void* data) {    int events = 0;    if (looperEvents & Looper::EVENT_INPUT) {        events |= CALLBACK_EVENT_INPUT;    }    if (looperEvents & Looper::EVENT_OUTPUT) {        events |= CALLBACK_EVENT_OUTPUT;    }    if (looperEvents & (Looper::EVENT_ERROR | Looper::EVENT_HANGUP | Looper::EVENT_INVALID)) {        events |= CALLBACK_EVENT_ERROR;    }    int oldWatchedEvents = reinterpret_cast(data);    // 调用回调    int newWatchedEvents = mPollEnv->CallIntMethod(mPollObj,            gMessageQueueClassInfo.dispatchEvents, fd, events); /    if (!newWatchedEvents) {        return 0; // unregister the fd    }    if (newWatchedEvents != oldWatchedEvents) {        setFileDescriptorEvents(fd, newWatchedEvents);    }    return 1;}

最后在java的MessageQueue中的dispatchEvent就是在jni层反调过来的,然后调用之前注册的回调函数

代码在MessageQueue.java259行

    // Called from native code.    private int dispatchEvents(int fd, int events) {        // Get the file descriptor record and any state that might change.        final FileDescriptorRecord record;        final int oldWatchedEvents;        final OnFileDescriptorEventListener listener;        final int seq;        synchronized (this) {            record = mFileDescriptorRecords.get(fd);            if (record == null) {                return 0; // spurious, no listener registered            }            oldWatchedEvents = record.mEvents;            events &= oldWatchedEvents; // filter events based on current watched set            if (events == 0) {                return oldWatchedEvents; // spurious, watched events changed            }            listener = record.mListener;            seq = record.mSeq;        }        // Invoke the listener outside of the lock.        int newWatchedEvents = listener.onFileDescriptorEvents(                record.mDescriptor, events);        if (newWatchedEvents != 0) {            newWatchedEvents |= OnFileDescriptorEventListener.EVENT_ERROR;        }        // Update the file descriptor record if the listener changed the set of        // events to watch and the listener itself hasn't been updated since.        if (newWatchedEvents != oldWatchedEvents) {            synchronized (this) {                int index = mFileDescriptorRecords.indexOfKey(fd);                if (index >= 0 && mFileDescriptorRecords.valueAt(index) == record                        && record.mSeq == seq) {                    record.mEvents = newWatchedEvents;                    if (newWatchedEvents == 0) {                        mFileDescriptorRecords.removeAt(index);                    }                }            }        }        // Return the new set of events to watch for native code to take care of.        return newWatchedEvents;    }

四、总结

(一)、Native与Java的对应关系

MessageQueue通过mPtr变量保存了NativeMessageQueue对象,从而使得MessageQueue成为Java层和Native层的枢纽,既能处理上层消息,也能处理Native消息,下图列举了Java层与Native层的对应图

Android Handler机制10之Native的实现_第9张图片 对应图.png

图解:

  • 1、红色虚线关系:Java层和Native层的MessageQueue通过JNI建立关联,彼此之间能相互调用,搞明白这个互调关系,也就搞明白Java如何调用C++代码,C++代码如何调用Java代码
  • 2、蓝色虚线关系:Handler/Looper/Message这三大类Java层与Native层并没有任何真正的关系,只是分别在Java层和Native层的handler消息模型中具有相似的功能。都是彼此独立的,各自实现相应的逻辑。
  • 3、WeakMessageHandler继承与MessageHandler类,NativeMessageQueue继承于MessageQueue类。

另外,消息处理流程是先处理NativeMessage,再处理Native Request,最后处理Java Message。理解了该流程也就明白了有时上层消息很少,但响应时间却比较长的真正原因。

(二)、Native的流程

整体流程如下:

整体流程.png

四 总结

Handler机制中Native的实现主要涉及了两个类

  • 1、NativeMessageQueue:在MessageQueue.java的构造函数中,调用了nativeInit创建了NativeMessageQueue对象,并且把指针变量返回给Java层的mPtr。而在NativeMessageQueue的构造函数中,会在当前线程中创建C++的Looper对象。
  • 2、Looper:控制eventfd的读写,通过epoll监听eventfd的变化,来阻塞调用pollOnce和恢复调用wake当前线程
    • 通过 epoll监听其他文件描述符的变化
    • 通过 epoll处理C++层的消息机制,当调用Looper::sendMessageAtTime后,调用wake触发epoll
    • Looper的构造函数,创建一个eventfd(以前版本是pipe),eventfd它的主要用于进程或者线程间的通信,然后创建epoll来监听该eventfd的变化
    • Looper::pollOnce(int timeoutMillis) 内部调用了pollInner,再调用epoll_wait(mEpollFd, ..., timeoutMillis)阻塞timeoutMills时间,并监听文件描述符mEpollFd的变化,当时间到了或者消息到了,即eventfd被写入内容后,从epoll_wait继续往下执行,处理epoll_wait返回的消息,该消息既有可能是eventfd产生的,也可能是其他文件描述符产生的。处理顺序是,先处理普通的C++消息队列mMessageEnvelopes,然后处理之前addFd的事件,最后从pollOnce返回,会继续MessageQueue.java的next()函数,取得Java层的消息来处理;
    • Looper类的wake,函数只是往mWakeEventfd中写了一些内容,这个fd只是通知而已,类似pipe,最后会把epoll_wait唤醒,线程就不阻塞了,继续先发送C层消息,然后处理之前addFd事件,然后处理Java层消息

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