Android之Animation属性配置文件
16lz
2021-01-23
<!-- Tween Animation :通过对场景里的对象不断做图像变换 ( 平移、缩放、旋转 ) 产生动画效果。
Alpha :渐变透明度动画效果
Scale :渐变尺寸伸缩动画效果
Translate :画面转换位置移动动画效果
Rotate :画面旋转动画效果
Tween Animation 通用属性 [ 类型 ] 功能 Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean] 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean] 当设置为 true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator 指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速 - 减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速 - 动画插入器
decelerate_interpolator
减速 - 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数
RepeatMode[int] 定义重复的行为 1 :重新开始 2 : plays backward
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int] 定义动画的 Z Order 的改变 0 :保持 Z Order 不变
1 :保持在最上层
-1 :保持在最下层
-->
<!-- 尺寸伸缩动画效果scale
属性:interpolator指定一个动画的插入器
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator加速-动画插入器
decelerate_interpolator减速-动画插入器
其他的属于特定的动画效果
fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
toXScale属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
-->
<!--
画面转换位置移动动画效果translate
fromXDelta toXDelta为动画、结束起始时X坐标上的位置
fromYDelta toYDelta为动画、结束起始时Y坐标上的位置
-->
<!--
画面转移旋转动画效果rotate
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度
pivotX
pivotY为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-->
Alpha :渐变透明度动画效果
Scale :渐变尺寸伸缩动画效果
Translate :画面转换位置移动动画效果
Rotate :画面旋转动画效果
Tween Animation 通用属性 [ 类型 ] 功能 Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean] 当设置为 true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean] 当设置为 true ,该动画转化在动画开始前被应用
interpolator 指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速 - 减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速 - 动画插入器
decelerate_interpolator
减速 - 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int] 动画的重复次数
RepeatMode[int] 定义重复的行为 1 :重新开始 2 : plays backward
startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int] 定义动画的 Z Order 的改变 0 :保持 Z Order 不变
1 :保持在最上层
-1 :保持在最下层
-->
<!-- 尺寸伸缩动画效果scale
属性:interpolator指定一个动画的插入器
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器
accelerate_interpolator加速-动画插入器
decelerate_interpolator减速-动画插入器
其他的属于特定的动画效果
fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
toXScale属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration属性为动画持续时间
说明:时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
-->
<!--
画面转换位置移动动画效果translate
fromXDelta toXDelta为动画、结束起始时X坐标上的位置
fromYDelta toYDelta为动画、结束起始时Y坐标上的位置
-->
<!--
画面转移旋转动画效果rotate
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度
pivotX
pivotY为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-->
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